
Acabo de ver un gameplay completo por primera vez y ha sido más por el hecho de ir encontrando cosas graciosas que por el juego en sí, cuya trama es realmente larga y requiere leer MUCHO.

Una de las cosas que no me gusta es que la "sombra" aparece de forma aleatoria en lugares inesperados, con lo que no puedes prepararte para evitarla y si te pilla te mata instantáneamente.
La verdadera dificultad del juego es mantener al personaje cuerdo mientras resuelves los acertijos que te llevarán a la siguiente zona. Esto es porque Daniel se va volviendo más loco cuanto más tiempo pasa en las sombras, debido a su nictofobia. Aunque técnicamente su miedo es a quedarse atrapado en la oscuridad.
Explicando un poco más ampliamente los puntos clave de la trama:
- Daniel encontró un orbe en Egipto.
- La gente a su alrededor empezó a morir.
- Una carta le indica que un tal Alexander está interesado y se ve forzado a ir a verle.
- Allí es engañado por él, en realidad es un ser de otra dimensión que quiere el orbe para adquirir poder y abrir un portal que le regrese a su casa.
- Para lograr dicho poder necesita que torturen a personas y animales.
- Daniel cree que son criminales pero en realidad son inocentes.
- Tras sobrevivir de milagro al ataque de la sombra, Alexander se oculta en el santuario interior.
- Daniel decide tomar una solución que le borra la memoria. Ahí empieza el juego.
- Al despertar el objetivo es llegar a lo más profundo del castillo (de ahí el título), recomponer el orbe y matar a Alexander.
- Fin.

Otro punto positivo es la oscuridad omnipresente, de hecho creo que eso es lo que hizo que funcionase tan bien en un primer momento. Los "sustos" vienen precisamente de los ruidos y las apariciones esporádicas de la sombra, que a pesar de ser pocas siempre te sorprenden.
Pero en líneas generales sigue pareciéndome un juego bastante vacío de cosas que hacer. Quiero decir, salvo encender antorchitas y tratar de no quedarte sin aceite para la lámpara el protagonista carece de objetos con los que interactuar, sin contar los que forman parte de los puzzles claro.
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