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martes, 21 de julio de 2026

Caretta Bobi (2025)

Otra animación turca.

Bobi, la valiente tortuga boba, llega a la isla de Sulu en su viaje desde Olympos y explora Antalya con la ayuda de criaturas marinas para regresar a casa.

Está hecha con IA y es horrible, tan llena de errores que no merece la pena listarlos. Pero vamos, no hace falta fijarse mucho para verlos. Algunos son un poco perturbadores.

Dura una horita.

Al principio vemos brevemente una escena de imágenes reales.

Suena una versión de "You've got a friend in me", en turco y con la letra cambiada, dice que "un nuevo día comienza".

La mayor inconsistencia, por decir una en realidad, son la cantidad de agujeros de las narices en las tortugas. Varía entre dos y siete.

También incluye cancioncitas, pero me da a mí que no las consiguieron hacer enteras pues una suena en bucle y otra se interrumpe bastante pronto.

Los tiburones aparecen pasados 20 minutos. Al principio salen nadando con un aspecto realista, luego pasan a ser animados. Pero a continuación se convierte uno en un tiburón con patas y está de pie en una especie de discoteca bailando con la tortuguita. Y ni siquiera esa parte es consistente.

Pero bueno, se hacen amiguitos, así que tiene bastante presencia.

Más o menos a mitad un chaval conoce al protagonista.

No tengo muy clara la historia viéndola. Osea, sí, la tortuga se va de casa y explora su país... pero poco más.

Dejando a un lado las horribles animaciones e inconsistencias, el problema es que las expresiones no están demasiado logradas y la voz casi nunca encaja con el movimiento de las bocas. Es más, a veces se mueven cuando no están hablando.

Reúsan muchos de los vídeos. Es algo más notable en la parte final cuando nos hacen un "resumen" de todas las aventuras de la tortuga.

El mensaje final es que no hay que ensuciar las playas ni contaminar el aire. Ale.

En fin, es un producto realmente malo, hecho sin ningún tipo de cuidado. Probablemente usaron lo primero que les generó la IA que usaron. Estamos aún muy lejos de ver una película generada que sea mínimamente decente.

The Red Fish And The Shark Gang (2020)

A ver...

Un día, la pandilla de tiburones trama un plan para atrapar a tres pececitos rojos. Uno de los tiburones se hace pasar por un pez rojo. Los tres pececitos, que no hacen caso a su madre y hablan con extraños, le creen al tiburón y caen en la trampa.

Su duración es de 8 minutos.

Pertenece a unas animaciones para niños creadas por una página web llamada Adisebaba.

La animación me recuerda a los viejos flash.

Es discutible que una ballena pueda tragarse a tres tiburones para darles una lección. En la vida real se la comerían ellos, probablemente.

Es una historia protagonizada por tres tiburones, con lo cual encaja perfectamente con la temática.

sábado, 28 de marzo de 2026

Manivore (2025)

Otro juego.

Lo que comienza como una investigación rutinaria pronto se convierte en un descenso a la oscuridad. Lo llaman Manivore. Más que un simple asesino… Es frío, inteligente y manipulador. No solo mata a sus víctimas; borra sus huellas, las desmiembra y deja tras de sí solo una grotesca obra de arte. Para él, la muerte no es una escapatoria, sino la pieza final de un rompecabezas meticulosamente elaborado. Y ahora, eres parte de ese rompecabezas.

Creado por Farkas Interactive.

Su duración es de 1 hora.

El modelo de la casa que usan es el mismo que el de "Ghost Watchers" (2025).

Empieza fuerte, un policía llama a la puerta de un tipo que compró ropa para niños, sin tener hijos. Entonces pasas a ser el policía, mientras investigas su casa te deja inconsciente. Resulta que el tipo secuestró a tu hermano.

Cuando te deja solo en el sótano, te liberas y subes al primer piso.

Todo parece indicar que el tipo es un caníbal. Tu objetivo es hacer fotos a aquello que pueda servir como prueba. Me hace gracia que usas una cámara polaroid y que debes agitar las fotos para que revelen. También que, aunque encuentras muchas cosas, no te deja interactuar con ella hasta que consigues la cámara. Osea, ves los puzzles, ves su resolución, pero no puedes hacer nada.

Puedes tocar el piano. De hecho tienes mucha libertad para moverte por la casa. Al principio hay una muñeca que te vigila, pero deja de aparecer.

En una foto encontrada dentro de una pequeña caja con código hay un qr que lleva a https://www.farkasinteractive.com/qrmanivore.

Parece inspirado en la serie "Hannibal".

Una vez te deja hacer lo del trenecito y lo resuelves, la muñeca empezará a seguirte. Se moverá cuando dejes de mirarla.

También hay unos tipos que aparecen de repente, cuya mecánica es que cierres los ojos para que desaparezcan.

Y a ratos vemos una niña correteando por la casa.

En el sótano, después de los cuerpos colgados bocabajo, entras en una habitación con un proyector. Sobre la mesa hay unos muñecos dispuestos como "The Human Centipede (First Sequence)" (2009).

Finalmente encuentras a alguien vivo, a tu esposa y un ser que parece ser el culpable de todo. Le pegas un tiro. Te da a elegir comerte la carne de tu hermano para salvarlo, o no. No importa, te obliga a hacerlo, si le dices que no hay un poco más de diálogo.

Apareces en un vertedero, inconsciente.

Me ha gustado bastante, muchas referencias y muy mal rollo. Aunque hay cosas que parecen puzzles que no resuelves, no sé por qué.

martes, 10 de marzo de 2026

İblis 3: Phenomena (2025)

Más juegos.

Estamos en el 26 de Octubre de 1994. En Turquía las mujeres son obligadas a casarse sin considerar sus opiniones y pensamientos. Una de ellas fue Suna, quien fue obligada a casarse por su padre, y por eso buscó consuelo en la tumba de su madre fallecida. En ese momento emocional, deseó inconscientemente que su madre estuviera presente en la boda, desencadenando una cadena de eventos. Tú debes investigar los hechos.

Creado por Bulut ULU. Los dos juegos anteriores se titulan "İblis" (2021) e "İblis 2: Sorcery" (2022), aunque dicen que el bueno es este.

Vienen a ser unos 40 minutos de juego.

Basado en eventos reales.

Es estilo found footage, con unos gráficos bastante realistas.

Para dar más contexto y explicar la historia vas encontrando notas por el pueblo abandonado.

Tienes bastante libertad de movimiento por el pueblo, aunque es más o menos lineal.

Avanzas lentamente, hay sustos y algunas cosas cambian de sitio.

Las cosas se ponen realmente interesantes cuando entras en la casa de Suna, pues el juego te da la opción de participar en un ritual religioso real. Me encanta.

El ritual te hace escribir cosas en un papel.

En todo caso, una vez en la casa debes encontrar las zapatillas y ponértelas. Luego debes acostarte en la cama, eso hace que pasen los días. A partir del miércoles empezarán los fenómenos paranormales.

En un momento dado el juego toma control de sí mismo y se "cierra", pero no realmente. Es muy buena esa parte.

Una vez puedes acceder a la sala del ritual debes colocar los 3 objetos en el lugar correcto, después bajar al sótano, cuya puerta se acaba de abrir, y encontrar 6 huesos. Tras eso mueres y te entierran.

Entonces sale un mensaje que dice un número, si coincide con el que escribiste te da una serie de instrucciones a seguir.

Pues me ha gustado mucho, los sustos son básicos, pero funcionan bien, hace uso de muchos sonidos (un poco exagerados, en mi opinión) para incrementar la tensión y el final es trágico. Genial.

viernes, 4 de abril de 2025

[REC] Desolation (2025)

Otro jueguito reciente.

Eres Ethan Carter, un periodista que investiga lugares abandonados. Ahora vas a una mansión maldita en la que no ha vivido nadie desde 1980.

Creado por Perspektik Studio. Los mismos que hicieron "[REC] Paroxysm" (2024).

La calidad está bien, en la línea de este tipo de juegos en los que ponen un filtro de imagen para que parezca que sea una grabación de vídeo vieja.

El juego te va dando objetivos.

No tienes linterna porque puedes usar la visión nocturna.

Lo primero que oyes al caer la noche son unos silbidos.

Para activar eventos lo mejor es explorar la zona, con algunos sólo necesitas llegar a algunos puntos concretos.

Hay notas dispersas que te darán un poco más de detalles de la historia. La cual se remonta a los años 40.

En cuanto a los sustos, algunos suceden de repente, otros son sólo sonidos. También hay apariciones misteriosas.

Por el mapa hay dispersas unos símbolos que sirven para resolver un puzzle.

Tiene un final bastante malo, simplemente huyes del fantasma hasta encontrar la entrada donde está tu coche y te vas con él.

Es media hora de juego. Un poco decepcionante. No es para nada difícil y demasiado corto.

Silent Breath (2024)

Un juego corto.

Es el año 1999. Tras una noche de la que no recuerdas nada apareces en medio de un bosque misterioso. Tienes que encontrar a 5 personas que se ha perdido en él. Pero debes hacerlo en silencio porque los monstruos que habitan la zona te atacarán si te oyen, pero también si te ven. Con lo cual debes explorar estando atento a todo lo que pasa.

Creado por Exodiac Studios.

Es estilo found footage. Usa un filtro estilo VHS que hace que los gráficos parezcan hiperrealistas, está muy bien.

En cada partida los sustos son aleatorios y también las localizaciones de la gente perdida.

Puedes usar el micrófono para incrementar la dificultad. Aunque hasta que no se haga de noche no se activa, más concretamente es cuando se oye una sirena.

Si recibes daño se te rompe la pantalla, tienes un cierto margen.

Tienes una linterna desde el principio, pero no tienes que preocuparte por si se acaban las pilas.

Los sustos son repentinos y pueden ser o bien en forma de apariciones repentinas o de sonidos estridentes de todo tipo. Y pocos no son precisamente.

Las apariciones son variadas, podríamos llamarlos fantasmas o entes paranormales, pero hay de tantos tipos, formas y maneras que cuesta meterlos a todos en el mismo saco. Entre ellos tienes a uno que te obliga a estar quieto, otro a apagar la linterna y otro que quiere jugar al escondite (por decir tres), pero vamos, todos ellos te obligan a estar en silencia.

A partir de encontrar la 3ª víctima las cosas se ponen difíciles. De hecho hay un logro de que te salgan 50 sustos en una noche, se dice pronto.

Una vez encuentras la 5ª víctima se hace de día y terminan los sustos y ruidos. Entonces el protagonista se desmaya y apareces en la cabaña del principio rodeado de las víctimas, tú ahora tienes también un cartel de "perdido" y de repente apareces acostado dentro de la cabaña con dicho cartel, oyes la sirena de la policía y alguien coge tu cartel (es el principio del juego).

En realidad el juego en sí es corto (unos 30 minutos) pero debido a la enorme aleatoriedad es más que posible que se combinen dos eventos que te maten fácilmente. Además es bueno hacer unas cuantas partidas para familiarizarte con el entorno, pues es una zona extensa.

En todo caso me ha gustado bastante, creo que la sensibilidad del micrófono se puede ajustar adecuadamente y, hasta un cierto punto, es fácil evitar a los monstruos. Pero vamos, prepárate para correr mucho si lo juegas.

domingo, 9 de febrero de 2025

Cursed Feed (2025)

Va, uno más.

Richard Thornvale, un renombrado arqueólogo, regresa de una desgarradora expedición en el Medio Oriente con artefactos crípticos a cuestas, y sin darse cuenta invita a una antigua maldición a su tranquilo hogar. Pronto, fenómenos inexplicables plagan la casa, y Emily, su pequeña hija, se convierte en el punto focal de la siniestra presencia. Con cada noche que pasa, la familia se ve atormentada por apariciones aterradoras y una actividad paranormal en aumento, lo que los lleva a desentrañar oscuros secretos enterrados dentro de las paredes de su propia casa.

Creado por Playstige Interactive.

Recuerda un poco al "Phasmophobia" (2020). Y a la película "Paranormal Activity" (2007).

Así de primeras tiene dos problemas, la voz en inglés está muy distorsionada y apenas se entiende y los subtítulos, por algún motivo, pueden salir realmente pequeños y cuesta leerlos.

Tú eres un investigador paranormal, empiezas cogiendo tus cámaras de la furgoneta y colocándolas dentro de la casa. Al entrar ves que está llena de charcos de sangre.

Luego tienes que volver a la furgoneta para controlar lo que pasa. Cuando pase alguna cosa fantasmal (son bastante obvias) tienes que entrar en la casa y comprobarlas. Tardan un poco en salir y suceden en diferentes habitaciones. Son cosas como un cuervo muerto con gusanos a su alrededor, un libro que arde, un armario que se abre y cierra...

Tras unas cuantas anomalías la casa empieza a tener todo tipo de sucesos paranormales y no te deja salir. Tienes que ir recorriendo la planta baja hasta que te da un susto al acercarte a una ventana (no puedes coger nada, te deja abrir algunos cajones, ver cosas raras en la tele y poco más). Tras eso se va llenando de sangre (sale de unos círculos pintados con sangre en la pared) y te dan otro susto.

Despiertas en el baño, iluminado de rojo y sigues explorando la casa. Ahora hay manchas por las paredes y de repente suena el teléfono, es un tipo que habla de un ritual prohibido. Ahora puedes subir al piso de arriba pero no se abre ninguna de las puertas, aunque se oyen todo tipo de sonidos. Más tarde suena otro teléfono es la hija llamando a su amiga Jess preocupada por el padre. Luego suena otro teléfono, es la madre llamando a su madre. Más llamadas telefónicas, esta en el piso superior, se oye una voz rara.

Tras ello te deja abrir una puerta arriba y entras en una habitación donde parece que estén haciendo una operación. Aparece una señora tumbada en una camilla sosteniendo una muñeca sin cabeza (o un bebé, a saber), ella se mueve ligeramente pero no dice nada. De fondo siguen oyéndose extraños ruidos. Al intentar salir alguien te coge y te arrastra por el suelo. Luego la mujer se pone de pie sobre la camilla y te dejan salir. Al volver ya no está la tipa.

Entonces tienes que ir al salón y en las dos pantallas que hay sale la hija hablando con el padre. Tienes que darte una vuelta por la casa y volver para que salga otro vídeo. Tras ello te deja abrir otra puerta arriba y en una pantalla vemos a la madre hablando con el padre. En la puerta de al lado pasa lo mismo.

Al bajar alguien te coge y te pone sobre la mesa de la cocina para darte un susto. Finalmente puedes acceder al sótano. Allí encuentras una extraña puerta que te lleva a un pasillo. El protagonista dice que siente una fuerte presencia paranormal y que tiene que intentar grabar las voces fantasmales. Al final del pasillo hay varias salas conectadas por pequeños pasillos. Está todo lleno de velas encendidas y se ven cadáveres de animales. Tienes que buscar los sitios donde el aparato de grabación detecta una voz, ahí saldrá un fantasma. Tras capturar a 5 fantasmas verás una escena dantesca.

Cuatro meses más tarde el detective vuelve para ver si queda rastro de algún fantasma en la casa pues la van a vender. Esta vez te deja abrir todas las puertas y explorar bien la casa, la cual está en perfecto orden. Encuentras un fantasma en un baño de la parte superior. Al salir de la casa recibes una llamada.

Vuelves a tu oficina y encuentras una cinta VHS. En ella aparecen los eventos paranormales que hemos ido viendo y una voz te advierte que dejes el caso, pero no puedes abandonarlo. Fin.

Viene a ser una hora y media larga de juego.

Me parece un juego realmente malo. Todo lo que tienes que hacer hasta abrir el sótano es realmente aburrido. Vas deambulando de un lado para otro sin nada que poder hacer. La parte del sótano está bien, porque al menos haces algo, pero vamos es una zona bastante grande y cuesta un poco encontrar los 5 fantasmas.

viernes, 24 de enero de 2025

Zort (2024)

Otro jueguito que tiene modo multiplayer.

Creado por Londer Software.

Tiene dos modos, normal y difícil. Y tiene como límite 4 jugadores como máximo, con chat de voz. Aunque también lo puedes jugar en solitario.

El chat de voz es porque el juego guarda los sonidos y cuando caes en uno de los agujeros escuchas las grabaciones en reversa. Es genial.

El detalle más gracioso es que tiene emotes para hacer el tonto con tus compañeros.

Para poder iluminar tienes una linterna que debes recoger al principio o comprar en una máquina (si tienes dinero).

Si muere uno puede ver como juegan los demás hasta que lo resuciten (usando un muñequito, pero es posible que resucites a un compañero "falso"). Si mueren todos se reinicia el juego.

Debes ir recogiendo objetos que te ayudarán a avanzar, aunque sólo puedes llevar 5 a la vez en el "inventario". Es relativamente fácil si exploras bien la zona.

La clave del juego es entender para qué sirve cada cosa, hay un montón de objetos y tienen su uso concreto. Por ejemplo para tratar de mantener tu locura bajo mínimos debes usar el cubo de rubik.

Hay 10 coleccionables distribuidos por el mapa, son unos objetos de un color amarillo en la primera zona, rojos en la segunda.

Está dividido en episodios. Cada uno transcurre en un sitio diferente. Debes ir desbloqueándolos pasándote cada uno de ello por orden:

Episodio 1: Zortagene


Sois los nuevos trabajadores de una empresa. En ella crearon un monstruo de manera accidental y el objetivo principal será salir de ella usando una pequeña excavadora llamada Zorty.

Tiene dos pisos (debes subir al segundo para conseguir a Zorty) y el almacén. Es la zona final, ahí tienes que reparar una furgoneta y abrir la puerta, hay bastante tiempo pero no hay que distraerse porque el monstruo está tratando de romper la puerta. Si lo hace antes de tiempo pierdes. Si no vemos una cinemática en la que el monstruo rompe la puerta pero los jugadores escapan con la furgoneta.

En una parte hay unos recreativos que te dejarán jugar a las máquinas e incluso a los bolos.

Una vez liberes al monstruo y tendrás que huir de él para que no te maten. Algunos objetos te ayudarán a la hora de encararlo, por ejemplo las botellas de vino y las bolas de bolos que le puedes arrojar lo dejan atontado durante unos segundos, también pueden lograr que libere a un compañero si lo está arrastrando.

Episodio 2: Yozgat


Los protagonistas van en la furgoneta pero les deja tirados en medio de un bosque oscuro.

Lo primero que tienes que hacer es correr y reaccionar al entorno, porque te persigue un vehículo (llamado Mudur). Eventualmente llegas a una zona con farolas y una casa en la que debes evitar unos rayos láser de color rojo. Después tendrás que llegar a otra casa con una máquina que te convertirá en un ser diminuto, luego viene otra persecución por unos túneles tras dejar una linterna en su sitio. Recuperas tu tamaño y te enfrentas al coche. Finalmente llega la furgoneta y te rescata.

Puedes usar los trampolines para evitar al coche.

El "coche malo" me recuerda a "The Car" (1977).

Hay un segundo boss que son unas piernas enormes que quieren pisarte. Le vences haciendo un "concierto". Es una zona elevada donde va sonando una música que atrae a los bichos negros y debes usar las sirenas para alejarlos. También tienes que usar botellas para romper unos globos rojos. Es bastante estresante y larga esta parte.

Tras ello entras en un ascensor y caes en medio del mar.

El episodio 3 se titulará "Seagate" y el 4 "Aleznac", de momento no han salido.

Es una locura de juego, especialmente si juegas a pasártelo en plan coña pues te volverás loco de verdad.

jueves, 9 de enero de 2025

[REC] Paroxysm (2024)

Hora de un jueguito de terror.

Eres un creador de contenido de terror, aventurándote en lugares espeluznantes para cautivar a tu audiencia. Estás intentando atraer más espectadores grabando eventos paranormales. Sin embargo, estas aventuras llenas de terror un día volverán para perseguirte, a un alto costo.

Creado por Perspektik Studio.

Como suele ser ya habitual, la perspectiva es de la cámara que lleva el protagonista en el pecho (el título también es un claro indicativo de ello).

Tras conseguir entrar en la casa deberás usar un aparato para detectar fenómenos paranormales e ir explorándola. Una vez localizada la zona óptima debes realizar un ritual de invocación usando la sal y el libro.

Gráficamente hablando logra recrear bastante bien el efecto de la cámara de calidad media/baja, sin pasarse como pasa en otros juegos.

En el armario del comedor hay una linterna. Buena parte del juego es realmente oscuro así que te será útil, al menos durante un rato.

Hay una parte en la que te persiguen y tienes que reaccionar a las teclas que aparecen en pantalla, es bastante simple.

Tiene varios sustos decentes.

Cuando por fin consigues salir del edificio verás una persona mirándote a lo lejos. Y una vez llegues al coche verás el final del protagonista.

Es cortito, pero está bien. No es demasiado complicado aunque tienes que moverte bastante para averiguar qué hace que se activen los eventos.

sábado, 23 de noviembre de 2024

Floor 9 (2024)

Un jueguito, que hace mucho que no pongo ninguno.

Estás atrapado en el noveno piso del hotel Liminal. La única manera de salir es con un ascensor que bajará de planta en planta pero sólo tiene dos botones, uno que indica que el piso está bien y otro que hay una anomalía. Si aciertas pasarás al siguiente piso inferior.

Creado por la compañía Room Games.

Es un juego realmente sencillo, pero cuya partida se puede alargar mucho pues hay que bajar 9 pisos y si fallas vuelves a empezar.

Son un total de 30 anomalías, no tienen por qué salirte todas. Estás en la planta de un hotel donde hay una señora de la limpieza que entra en una habitación y alguien deja su plato de comida en la puerta.

Las anomalías pueden ser cosas realmente obvias (algunas incluso tienen sonidos especiales) o muy sutiles. Mi primera recomendación es que subas un poco el brillo porque algunas cuesta verlas y mucho. Os pongo la lista:
- Al abrir el ascensor aparece la limpiadora con un cuchillo en la mano, si sales del ascensor te sigue y te ataca.
- Al acercarte a los dos cuadros aparece una niña en el pasillo que se queda quieta.
- Aparece un fantasma en la ventana y da golpecitos.
- Un ataúd en medio del pasillo en la zona de las puertas 13, 14 y 15.
- Aparece un fantasma bocabajo tras el cristal de la puerta que pone EXIT.
- El cartel de EXIT dice DIE.
- Por debajo de la puerta de la habitación 15 sale sangre.
- Al lado de la puerta 15 hay un dibujo de un ahorcado y la palabra D_AD.
- La maceta de la planta frente a los cuadros es realmente grande, se sale de la mesita.
- La maceta de la planta tiene un ojo.
- La mesita de la planta está separada de la pared (esta cuesta bastante de ver).
- El cuadro de la izquierda se deforma (se alarga).
- El cuadro de la derecha tiene los ojos abiertos.
- Hay una mano en el plato de comida.
- Faltan los pomos de las puertas.
- Todas las habitaciones son la 13.
- El texto del cartel de al lado del ascensor dice que puedes usarlo en caso de incendio (debería ser que no).
- Las flechas sobre el ascensor son realmente pequeñitas.
- Encima del ascensor hay un muñeco.
- Faltan las rueditas del carrito de limpieza.
- Hay un libro marrón en el carrito de limpieza.
- La de la limpieza se deja la puerta 16 abierta.
- La puerta 18 se cierra (este cuesta un poco de ver si no estás atento).
- En la manguera de incendios han dibujado costas en las pegatinas.
- Falta la sujeción del extintor (está flotando, cuesta bastante de ver).
- En el suelo al lado de la ventana hay un rosario tirado y la alfombra está levantada.
- En la puerta 19 el cartel de no molestar tiene las letras al revés.
- En el cuadro de la casita vemos luces en las ventanas.
- En la puerta 17 se ve dibujado un pentagrama.
- Se oyen golpes en la puerta 17.

Originalmente eran 15 y habían otros dos (no sabría decir por qué los quitaron, aparte que son bastante obvios):
- La habitación 14 tiene la típica cinta policial amarilla de escena de un crimen.
- El cuadro de la derecha, el de la pared donde hay dos, está en el suelo.

El final es bastante simple en realidad, llegas al piso 0 y al abrirse las puertas está todo en blanco y empiezan a salir los créditos finales.

En realidad ahora mismo hay unos cuantos juegos similares (como el "The Exit 8" (2023) o su secuela "Platform 8" (2024)), no sabría decir cuál fue el primero en adoptar este estilo pero en su momento sabía programarlos, no tiene demasiado misterio. Aunque supongo que el "P.T." fue el que impulsó este estilo.

Está bien para pasar un rato entretenido, pero no so esperéis gran cosa. De hecho salvo que quieras encontrar las 30 anomalías no creo que merezca la pena volver a pasárselo una vez lo completas.

sábado, 3 de febrero de 2024

Savulun Battal Gazi Geliyor (1973)

El título se traduce como "Cuidado, viene Battal Gazi".

Los bizantinos vuelven a implementar sus planes para expulsar a los turcos de Anatolia. El Caballero Negro y sus hombres, que hacen la guerra contra el Islam, destruyen todo lugar por donde pasan. En uno de estos pueblos, un joven cuya hermana y su padre fueron torturados hará lo mejor que pueda para vengarse. Con el tiempo, este joven llamado Battal se convertirá en la pesadilla de los Caballeros Oscuros.

Otra película de época protagonizada por Cüneyt Arkin (Battal Gazi / Seyyit Battal) en la que vuelve a interpretar a dos personajes. Este hombre nunca deja de asombrarme.

En realidad es la tercera película del personaje, la precedieron "Battal Gazi Destani" (1971) y "Battal Gazi'nin Intikami" (1972), posteriormente hicieron una más titulada "Battal Gazi'nin Oglu" (1974). No tenía ni idea, la elegí porque salía mi actor turco favorito.

No tengo ni la más remota idea si está conectada con las dos anteriores, pero tengo la impresión de que no hay ningún resumen ni nada.

De nuevo para distinguir a sus dos personajes uno lleva bigote (y perilla, además de ser bastante mayor) y el otro va afeitado. Si es que es un actorazo.

La película arranca con una exhibición de diferentes armas en las que Battal deja en ridículo al resto con lo cual se lleva el premio, una espada enorme.

Los caballeros negros van con unas túnicas, lo cual hace que parezcan una secta, pero las mujeres son, literalmente, monjas. Entre sus filas se halla un señor pelirrojo que lleva un casco con cuernos y va con barba (lo cual le confiere un aspecto muy vikingo), dos tipos especialistas en arrojar cosas, uno que es muy fuerte (parece un troglodita), uno que sabe artes marciales (y lleva bigote de chino) y uno que lleva unos discos con sierras. Al menos hay variedad.

Seyyit Battal, osea el padre, es un tipo realmente duro. Durísimo. Le clavan dos lanzas, lo llevan a rastras tirado por un caballo y sigue como si nada.

Me encanta como Battal derrote a los raritos del grupo de caballeros negros usando sus propias armas.

Echaba de menos los trampolines que usó Cüneyt en "Kılıç Aslan" (1975). Me meo cuando se pone a dar saltitos. Pero esta vez nos sorprende con el ataque del barril lanzaflechas en donde el tipo dentro de un barril baja rodando una colina mientras va disparando flechas con un arco matando a un montón de enemigos.

Creo que nunca había visto una celda de prisión con 7 puertas de acero que se abren con 7 llaves que tienen 7 tipos diferentes. Eso hace que el protagonista pase un rato la mar de entretenido recolectándolas y cuando va a rescatar al padre tras abrir la última aún tienen que unir sus fuerzas para doblar unos barrotes. Es todo tan épico.

Viendo estas películas me entran ganas de acabar con los cristianos asesinos despiadados que pululan por el mundo.

A un tipo le arranca las orejas y se las mete en la boca. Es una película que no para de dar y dar, es una gozada esto.

A pesar de lo superhombres que son tanto padre como hijo son capturados y torturados. Al hijo le meten la cabeza en un jarrón lleno de escorpiones que lo dejan ciego temporalmente.

En fin, es muy entretenida. En realidad nunca sé que me espera detrás de un título de Turquía, aunque con Cüneyt Arkin lo mínimo son peleas a patada limpia. Otro día más, pasemos a lo siguiente.

Kara Murat: Fatih'in Fedaisi (1972)

Creo que el título se traduce como "Kara Murat el guerrero de Fatiha".

Nos encontramos en la época de las guerras otomanas en Europa. Mehmed II el conquistador encabeza a los otomanos y Vlad el empalador a los valacos. Tras años de combate Mehmed decide enviar a un guerrero llamado Kara Murat para que acabe con Vlad de una vez.

Se trata de la primera película de Kara Murat, y tuvo un montón de secuelas. Más concretamente la siguieron "Kara Murat: Fatih'in Fermani" (1973), "Kara Murat: Ölüm Emri" (1974), "Kara Murat: Kara Sövalyeye Karsi" (1975), "Kara Murat: Seyh Gaffar'a Karsi" (1977), "Kara Murat: Denizler Hakimi" (1977), "Kara Murat: Devler Savasiyor" (1978), "Kara Murat: Mora'nin Atesi" (2015) y "Fatih'in Fedaisi Kara Murat" (2015).

Salvo las dos últimas todas fueron protagonizadas por Cüneyt Arkin (Kara Murat/Murat'ın ağabeyi). Es casi una obligación ver una película suya cada vez que hago una visita al cine turco.

En su primera aparición Vlad empala a un hombre y le arranca el corazón a su esposa, todo ello delante de la hija pequeña.

Es todo muy peliculero. Los tipos que van conquistando las tierras parece que bailen. Luego los guardias están sujetando sus espadas en alto, sin sentido alguno.

Aún así está basada en hechos históricos, precisamente cuando Mehmed logró capturar a Vlad y posteriormente le cortó la cabeza. Un capítulo notable de la historia turca.

Posteriormente vemos otras formas de ejecución de prisioneros como ahorcado, tapado con un tablón lleno de pinchos, otro empalado, uno atado de pies y manos con una flecha clavada en el pecho y otro similar con una espada en la barriga.

Cüneyt hace dos papeles, al principio es uno de los hombres capturados por Vlad que intenta escaparse inútilmente a base de patadas. Es a quien le corta un brazo y una pierna el propio Kara Murat cuando era un niño (obligado por Vlad) y luego otro tipo le corta la cabeza. Para distinguir a ambos personajes este primero lleva bigote.

Atentos al detalle de que en la prisión tienen estacas de tamaño normal para adultos y una más pequeña para niños.

Para poder acercarse a Vlad, Kara se deja capturar.

Cüneyt hace gala de todos los movimientos por los que es conocido. Osea la patada normal, la voladora, la del pie cambiado... Y todo con su intensidad característica. Chuck Norris a su lado es un pusilánime.

Hay varias partes en las que la música suena por encima de todo. Se les ve mover la boca pero no hay diálogos. Tiene toda la pinta de ser un error de la copia restaurada, que probablemente metieron música donde no pudieron encontrar sonido. Lo digo porque hay pequeños trozos donde ni siquiera suena música.

Al final Vlad termina empalado y el protagonista le corta la cabeza para traerla de vuelta a su casa.

Me lo he pasado en grande viéndola, y eso que no tenía subtítulos (aún así he pillado frases sueltas, empiezo a darme miedo cuando entiendo el turco). Venga, pasemos a la segunda película turca que he elegido.

martes, 11 de agosto de 2020

Kılıç Aslan (1975)

También conocida como "The Sword and The Claw".

El Rey Solomon ha vencido a sus enemigos y les ofrece la posibilidad de firmar un tratado de paz. Pero los de Bizancio no le quieren como rey y le tienden una trampa y lo asesinan aunque su bebé recién nacido se salva y se queda viviendo con unos leones.

Regresamos al cine del mejor actor turco de todos los tiempos, Cüneyt Arkin (Süleyman Sah/Kiliçaslan), siempre desde mi punto de vista, claro, que tampoco es que conozca demasiados. De hecho una manera de definirlo sería el Chuck Norris turco. Son ya numerosos los títulos suyos en el blog, no podía evitar agregar alguno más.

La primera curiosidad es que no se trata de un remake (por llamarlos de alguna manera) de una película estadounidense. Eso ya resulta raro de por sí. Aunque tiene reminiscencias de Tarzán, pero es una historia muy diferente.

Las actuaciones son bastante malas y está llena de escenas realmente mal hechas. De hecho dejan cosas fuera de cámara sin demasiado sentido pues es obvio qué está sucediendo, por ejemplo cuando el rey tiene sexo con la princesa (porque ella está obsesionada con él) y la deja embarazada.

La calidad de la imagen deja también mucho que desear, aunque hay ratos en los que se ve medio bien.

Usan espadas de madera y armaduras de plástico (los cascos son estilo romano pero en realidad son los típicos de construcción pintados y con unos cachos de plástico pegados). Esta gente nunca decepciona.

Por supuesto los personajes que interpreta Cüneyt Arkin son los putos amos. Primero es el rey al que no consiguen matar a pesar de clavarle flechas y espadas por doquier. Luego es el hijo quien asesina usando sus manos a modo de garras, da supersaltos y es capaz de cargarse a un montón de enemigos sin pestañear.

Me llama la atención que uno de los personajes principales se llame Altar porque hace tiempo vi una película turca titulada “Altar” (1985) que viene a ser un remake de Conan, aunque no tienen nada que ver.

La parte en la que descubren que son hermanos es un descojone continuo. Desde los trampolines a la ensalada de mamporros que se llevan los masillas he terminado llorando de la risa. Dicho sea de paso es una parte que parece la inspiración de “Ölüm Savaşçısı” (1984) que curiosamente volví a ver hace poco.

Así a bote pronto diría que tiene más muertos que “Hot Shots Part Deux” (1993).

Qué pedazo de película, cuánto arte, cuánta gracia y cuánto de tó. Si no la habéis visto os habéis perdido una obra cumbre del cine turco de los años 70. Chapeau.

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