Son 3 juegos los que forman parte de esta serie, todos cortos.
Mirror, Mirror
Emily está deseando pasar la primera noche en su casa recién comprada, pero puede que no sea tan reconfortante como esperaba.
Tiene una duración entre 5 y 10 minutos.
Los gráficos son de baja calidad, se podrían comparar a los de la PS1.
No tienes acceso a todas las habitaciones de la casa, por algún motivo.
La chica cena, lava el plato, llaman a la puerta. Es Charles, el vecino de enfrente, y habla del anterior dueño, pero sale corriendo antes de contar nada en claro.
En la televisión dicen que la ira de una mujer rechazada dura mucho tiempo, es algo de lo que se han hecho muchas películas en Japón.
Recibe la llamada de un pervertido. Entonces ve a Charles frente a la ventana del cuarto y luego descubre un periódico con la foto de una chica que desapareció (se intuye que es la anterior ocupante de la casa).
Se lava los dientes y aparece un ser raro en el espejo.
En el armario hay un martillo, que puede coger antes de acostarte (esto lo sabes por una nota de Charles en el periódico). En mitad de la noche se levanta, vuelve al espejo y reaparece el ser raro. Se despierta, cree que fue una pesadilla.
Vuelve al baño, sale el ser de nuevo, usa el martillo con el espejo y libera a la chica del periódico. Es el final bueno. Si no tiene el martillo el tipo sale del espejo y la atrapa, entonces se encuentra dentro del espejo y aparece otra chica al otro lado, osea el final malo.
A ver, no os voy a engañar, no da mucho de sí. Pero para lo que vale tampoco pidas más. Pasemos al segundo.
Laundry Night
La protagonista va a la lavandería a altas horas de la noche para lavar la ropa. Es increíblemente tranquilo cuando no hay nadie cerca y no tiene que esperar a que haya una lavadora disponible. Pero, de repente, empiezan a suceder cosas espeluznantes.
Tiene una duración entre 5 y 10 minutos.
Mete la ropa en una lavadora, añade el detergente, pone las monedas tras cogerlas de la máquina que da cambio y se pone a lavarla. Hazlo con las tres cestas. Cuando terminen coge la ropa y la pone en la secadora, que se activa tras agregar más monedas.
Puedes salir de la lavandería. Allí ves tu coche aparcado. Otros detalles son que una secadora pone que no funciona y que hay un cartel de una mujer desaparecida en el corcho.
Cuando esté la ropa seca la lleva a su coche (las 3 cestas). Al llevar la tercera la puerta está atascada, sin embargo se oye el sonido de la secadora fuera de servicio abriéndose. Al acercarse sale una fantasma. Luego la ve en el párking.
El móvil no funciona, hay demasiada niebla para conducir. Así que busca un teléfono viejo para llamar. Y la mata la fantasma. Final malo.
Para el final bueno debe ir a la tienda que está en la otra parte, las cosas salen volando y reaparece la fantasma, pero le da una llave, abre el contenedor de basuras, hay un esqueleto dentro y así es liberada. Llama por teléfono y acude la policía.
Descubrimos que fue el dueño de la lavandería (se intuía cuando en un papel escrito por él decía que no abrieran el contenedor).
Al menos en este los sustos funcionan un poco mejor, pero tampoco son gran cosa.
Unfinished Business
La protagonista trabaja en el turno nocturno como conserje en una oficina de ventas aparentemente vacía, de la empresa Forde Brothers Cleaning Services. A medida que avanza la noche, se hace evidente que varias presencias fantasmales la acompañan.
Tiene una duración de unos 20 minutos.
Va cogiendo la basura de cada cubículo (son 48 en total, hay que recoger 27 en total).
En una hay una pantalla de ordenador encendida con un correo electrónico sobre Jen Garcia, la nueva de la oficina. Ken Walker, el gerente de ventas, le advierte que no mire a través del cristal dela oficina del Sr.Steele (de nombre Bruce) y le dice que Alice Wilson se pasará más tarde para hablar con ella.
No puede acceder a la sala de reuniones.
Aparece una fantasma que dice "No corras".
Otro ordenador, otro correo, Alice le dice a Ken que deben reunirse para hablar de Jen quien pregunta por "ya-sabes-quién", pues deben proteger el secreto del Sr. Steele.
La fantasma reaparece en su cubículo, el que está lleno de flores (el 502). Dice "¡Mentiras!". Su nombre es Heather Moore, tenía el mismo cargo que Jen.
Al poco se apagan las luces, aparece el Sr.Steele, te dice que vuelvas al trabajo.
En otro PC, otro correo. De Donna Taylor, de recursos humanos. Responde a Jen sobre su preocupación por Heather, dice que no cree que el Sr.Steele esté involucrado en lo que le sucedió.
El despacho de Steele está cerrado. Si te asomas por la ventana aparece de repente y cierra las bandas.
Reaparece la fantasma. Dice "Atrápalo" y luego "Ten... Cuidado...".
Otro correo. De Alice a Jen, le dice que tendrá que hacer turnos extra por haber acudido a recursos humanos sobre el Sr.Steele.
Al llegar al cubículo de Jen se apagan las luces y está trabajando frente a su ordenador. Si te acercas descubres que es la fantasma.
Entonces puedes leer su correo, dirigido al equipo de ventas. Dice que se encarará al Sr.Steele sobre Heather, si aparece muerta no ha sido un suicidio. Resulta que Heather era su novia. Cree que las evidencias están en el ordenador del Sr.Steele y acusa a sus compañeros de encubrir el asesinato de Heather.
Tras recoger la última basura lleva el carrito al ascensor y entonces aparece el Sr. Steele y la persigue. La fantasma abre la sala de reuniones y se encierra. Por el conducto de ventilación llega al despacho del Sr.Steele, accede al ordenador y envía un correo al periódico que le inculpa a él como asesino y a sus trabajadores como encubridores. Sale y vuelve al ascensor.
La fantasma aparece una vez más y dice "Finalmente... descanso...". Final bueno, obviamente.
Si sales del despacho sin enviar el correo sigue la persecución (si te atrapa en algún momento se reinicia), al poco de entrar en el ascensor aparece el tipo y te mata. Final malo.
Al menos este tiene mucha trama, si bien es verdad que debes investigar y leer por tí mismo, pero tampoco me parece demasiado, y el juego da bastante de sí, especialmente por la persecución final. De los tres es el mejor, sin duda. Aunque los sustos no están demasiado logrados.































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