jueves, 26 de marzo de 2026

Diabolik (2021)

No lo considero un remake.

Estamos a finales de los años 60, en el estado de Clerville. El inspector Ginko trata de detener a Diabolik, un ladrón excepcional, quien acaba de enamorarse de  Eva Kant.

Como dije en la anterior entrada, es una adaptación de un cómic, con lo cual no es una versión de la película de los 60. De hecho, la acción transcurre en otro momento diferente.

Antes de esta película el personaje salió en el videoclip de la canción "‎Amore Impossibile" de Tiromancino, interpretado por el mismo actor que la película de los 60, con Claudia Gerini (Sra.Morel) como Eva, pues la actriz original había fallecido.

El coche de Diabolik esta vez es un Jaguar E-Type FHC Series I de 1962, de color negro.

En la primera persecución vemos como se deshace de la parte trasera del coche,es algo sacado de los cómics. Esa parte se convierte en una especie de moto con tres ruedas.

En la anterior película no explicaron prácticamente nada de los personajes, por lo que tengo entendido la idea era que al ser tan populares no lo vieron necesario. Pero, claro, casi 40 años más tarde hay que dar un poco de contexto.

Así sabemos que Anthony Kant era el marido de Eva, que vivían en Sudáfrica, aunque ella nació en Clerville y que el falleció, hace un año, durante una cacería.

Ella tiene un diamante rosado y Genko cree que Diabolik tratará de robarlo. Cómo no. Me recuerda un poco a la trama de "The Pink Panther" (1963).

Mantienen que Diabolik no tiene ningún problema a la hora de matar gente.

Elisabeth es un personaje nuevo, se trata de la esposa de Diabolik, a quien llama Walter Dorian (una identidad falsa). Le descubre por casualidad, cuando sale de su refugio subterráneo, y al día siguiente curiosea por el lugar y consigue entrar en él. Y, obviamente, llama a la policía, quienes le capturan con bastante facilidad.

El uso de la guillotina se me hace peculiar, en Italia en los años 60. Para entonces hacía casi un siglo que había sido abolida en el país, de hecho la última ejecución con dicho método fue en 1870.

Si bien el tema de las máscaras para cambiar de identidad ha aparecido en diversas películas, siendo quizás la más notable la saga "Mission: Impossible" (1996) en realidad proviene de los cómics. De hecho, me sorprendió que no lo usaran en la película de los 60. Eso hace que no sea tan efectiva en una película tan reciente.

Se nota bastante que son dos historias diferentes. La primera sería la introducción de los personajes y la fuga de Diabolik con Eva. La segunda empieza justo después, con el tema de los chantajes que hacía el ministro y el robo. Están entrelazadas para que parezca una historia continua, pero eso sólo hace que la película se vuelva un poco pesada de ver.

El final ideal hubiera sido el momento en el que huyen Eva y él. Lo demás parece un epílogo de media hora de duración.

En esta segunda historia Diabolik le dice a Eva que debe esperarle pacientemente en su casita. Ella, por supuesto, no le hace caso.

Bueno, pues a pesar de las bajas valoraciones tuvo dos secuelas. En parte porque en Italia sí gustó. Y a mí no me parece mala, tampoco es nada especial, pero me intriga saber cómo sigue la historia.

Diabolik (1968)

También conocida como "Danger: Diabolik".

Para engañar a los ladrones, un banco pone papeles en blanco en las bolsas que transportan en un camión de alta seguridad. Se trata del traslado de 10 millones de dólares, la policía ha tomado precauciones extremas pues se temen que Diabolik quiera robarlos. El dinero en realidad va metido en un coche de lujo.

Es una adaptación del cómic homónimo que empezó a publicarse en 1962 y aún sigue. Creado por las hermanas Angela y Luciana Giussani. Se inspiraron en Fantômas.

Dirigida por Mario Bava. Suyas son "Lisa e il diavolo" (1973)"Gli orrori del castello di Norimberga" (1972) y "Terrore nello spazio" (1965).

Me llamó especialmente la atención al ver una escena de una de las películas más recientes, que serán mis próximas entradas.

El cómic gira en torno a tres personajes:

- Diabolik, también conocido como el Rey del Crimen: ladrón que roba a los ricos, y planea sofisticados crímenes y robos junto a su esposa Eva Kant. Se burlan de la policía comandada por el inspector Ginko.

- Eva Kant: esposa de Diabolik. Está enamorada de su esposo a pesar de que conoce a muchas mujeres durante sus aventuras.

- Ginko: inspector de policía que intenta arrestar a Diabolik, pero nunca lo logra. Siempre llega tarde al lugar del crimen.

El videoclip de la canción "Body Movin'" de The Beastie Boys no sólo parodia la película, toman prestadas algunas escenas.

A mi me recuerda mucho a las películas turcas de "Kilink İstanbul'da" (1967), al menos las pocas que he podido ver.

Es genial. Me meo con los efectos especiales, por ejemplo usan un filtro de imagen para que parezca que hay humo y por eso no ven cómo les roban el coche entero.

Diabolik y su esposa conducen el mismo coche, con matices. Ella lleva un Jaguar E-Type Fixed Head Coupé Series I de 1962 y de color blanco y él uno de 1961 de color negro. Por otra parte, el coche de lujo que usa la policía al principio es un Rolls-Royce Silver Wraith Touring Saloon Park Ward de 1954. También llevan un Citroën DS 19 Prestige de 1962, ambos de color negro.

Como curiosidad, el Jaguar que tiran al mar, para poder huir, les habría costado unos 3000~4000 dólares en aquel momento. un precio ridículo comparado con lo que acaban de robar.

Su guarida está en una cueva, como la de Batman. Pero no tiene nada que ver, está decorada con todo tipo de lujos, estilo futurista.

Me lo estoy pasando en grande. Los políticos y la policía están pensando en cómo va a sacar el dinero del país mientras él y su esposa lo han tirado por encima de la enorme cama giratoria para follar sobre él.

Diabolik y Eva usan un gas de la risa (tras tomar un antídoto en forma de pastillas) con la rueda de prensa. Es una escena que me ha recordado muchísimo al Joker de "Batman" (1989).

El malo es tan malo que mata a sus... socios.

Diabolik no es un ladrón de guante blanco, no tiene ningún problema a la hora de matar policías, o quien se interponga en su camino. Y es un hombre de recursos, me encanta como escapa usando una catapulta.

La mujer rica del collar caro dice que el inspector de policía no paraba de mirarle el "décolleté". Es el escote. Lo dice con cierto orgullo.

La movilización de la policía para atrapar a Diabolik cuando secuestran a Eva es espectacular.

Me pregunto si "Fight Club" (1999) tomó esta película como inspiración para terminar con la deuda del país destruyendo los edificios clave, en este caso los que tenían los registros de los impuestos.

Me meo, al inspector no se le ocurre nada mejor que hacer un lingote de oro de 20 toneladas de peso. Dicho lo cual, la manera en la que se lo llevan es un tanto irreal, pero tiene su gracia.

Al final les capturan, incluso encuentran su guarida. Pero en el último momento Diabolik rompe la cuarta pared y hace un guiño al espectador.

Curiosamente no tiene créditos finales. Esto hubiera sido una gran escena para poner tras ellos.

He de decir que me ha gustado bastante. Es como Robin Hood, pero buscando más bien el bien social que el individual y enriquecerse. Pero, por encima de todo, estar con su esposa Eva. Venga, pasemos a las versiones más recientes.

Unusual Tales: Deep Below (2025)

Otro juego.

La ciudad que una vez conociste y donde creciste ya no es segura tras los recientes acontecimientos. Tú, un ciudadano común y corriente, decides tomar las riendas de tu vida tras una decisión impulsiva. ¿Te arrepentirás o aceptarás tu nuevo destino?

Creado por Jall. Hace poco sacó la demo de la secuela, "Unusual Tales: After Bark".

Su duración es de 1 hora.

Antes de empezar el juego te advierte que lo ideal es pasárselo del tirón, aunque tiene diferentes puntos de guardado.

En la parte superior de la pantalla te indica qué has de hacer.

Vas por la calle, de regreso a casa. Hay obras, que te obligan a ir por callejones. Te pierdes, decides volver a la calle principal para llamar a un taxi. De repente llega un tipo y te atrapa.

Era una pesadilla.

Estás en tu casa. Creo que es la primera vez que veo un juego con una casa sin paredes, todo diáfano, abierto. Total, que te haces un café mientras escuchas la radio.

Vas a trabajar en metro. Se te complican un poco las cosas pero eventualmente llegas a tu parada. Subes en ascensor. Una vez terminas de lidiar con la jungla que son tus compañeros vas a ver al jefe. Te pones a trabajar.

Al final del día regresas al metro. Decides bajar en la misma calle que soñaste. Un vagabundo te ataca y te arroja a una alcantarilla. Es una zona tipo laberinto.

Está todo oscuro, pero lo solucionan con unas luces que se encienden cuando te acercas a ellas.

Encuentras a la mujer encerrada en una jaula, buscas la llave. Aquí te toca huir del asesino. Y no es nada fácil.

Rescatas a la chica y te la llevas, está inconsciente.

Al llegar a la escalera de salida descubres que no, está bien. Salís. Ella se va, el malo te persigue, una vez más, por los callejones esta vez. Escapas, la policía te está esperando. Ha sido la chica quien les ha llamado. Y fin.

La primera mitad me ha parecido un poco aburrida, haces muchas cosas y algunos personajes tratan de darte un susto, pero es tan cutre. Lo único interesante es mirar los mil cartelitos que se ha currado el creador, algunos con caras de streamers famosos.

La parte final se siente bien, no es para nada complicada, quizás la parte de la persecución en las alcantarillas es la única que necesitas concentrarte un poco, por lo demás es bastante simple.

Pero bueno, está bien el jueguito.

miércoles, 25 de marzo de 2026

That's not my mom (2026)

Otro juego.

Eres un niño de primaria que se topa con anomalías cada vez que regresa a casa después de la escuela. Tu madre se comporta de forma sospechosa y extraños sucesos parecen extenderse por toda la ciudad. Tu objetivo es descubrir la verdad detrás de este brote de anomalías.

Creado por Solitary Studios Inc, osea Keneth N. Agar. Es un desarrollador con muchos juegos como la trilogía "Silent Still" (2024).

Su duración es de entre 20 y 40 minutos.

Es un juego de anomalías. Empiezas en el piso de abajo, terminas en el piso de arriba, entrando a dormir a tu habitación (si está todo bien) o saliendo de tu casa (si pasa algo).

El calendario de la entrada te dice en qué día estás, debes llegar al 23.

El reloj del juego indica la hora actual, la del sistema más bien.

No merece la pena que haga una lista de anomalías, la gran mayoría son obvias.

El día 23 no te dejará salir de casa, se habrá abierto una puerta, dentro encuentras una nota de tu madre, habla de una especie de niño como una sombra que deambula por la casa. Si lo ves no hagas ruido y quédate quieto. Pasa lo mismo en las otras casas. Te pide que te escondas hasta que vuelva a por ti.

Supongo que esa nota es el preludio de una secuela.

No es el juego más difícil de este estilo precisamente. Con un poco de suerte te lo puedes pasar del tirón, sin problemas.

En el tema sustos... pues depende de lo que consideres uno, pues la madre aparece en diferentes partes de la casa, es lo único que podría darte algo de impresión.

Scream 3 - The Assembly Cut (1999)

Pasemos a algo especial. Es conocida como la versión "Assembly Cut Color".

A medida que los cadáveres comienzan a acumularse en el set de "Stab 3", la secuela de la película basada en los espantosos asesinatos de Woodsboro, Sidney y otros supervivientes se ven envueltos una vez más en un juego de caos propio de una película de terror.

En vista que ya está disponible la 7ª película de la saga, he decidido rescatar esta rareza. Porque yo lo valgo. Y porque no me apetece nada ver películas recientes.

Empieza con un mensaje diciendo que esto es una copia de una edición temprana de la película hecha en octubre de 1999. Luego añade que en el 2023 saldrá la versión ultrachachi guay de la película.

En pocas palabras, es una versión de baja calidad, originalmente en blanco y negro, de 142 minutos de duración, pero que los fans han intentado corregirla dándole color. Esa es la versión que tengo.

Es importante señalar que usaron canciones temporales, que luego serían sustituidas por las definitivas, y que Ghostface no tenía aún la versión definitiva de su voz distorsionada.

En cuanto al reparto, sólo cambia que no sale Kelly Rutherford (Christine Hamilton), pues era quien moría en la escena inicial. En esta versión no se aprecia la cara de su personaje.

Son 20 minutos extra. Trataré de poner todo lo nuevo:

- Christine es una víctima fuera de pantalla. Cotton cree estar hablando con ella cuando lo asesinan. En el diálogo por teléfono mencionan varias películas de King, incluída "Christine" (1983) y el asesino no usa el modulador de voz.

- El seminario de la UCLA de Gale es más largo. El moderador anuncia un corte de tiempo cuando Gale no puede responder a la pregunta de un estudiante de periodismo: "¿Valió la pena?". Sin embargo, en esta versión, hay una pausa donde Gale es más evidente que no puede responder. Esto lleva al moderador a decir que se les acabó el tiempo. Después de esto, la presentación de Kincaid es una pista falsa para la reaparición de Dewey. Suena el tema de Dewey, generando expectativa en el público sobre su aparición. Pero se corta abruptamente cuando el rostro de Mark emerge de un expositor, donde Mark tiene más diálogos sobre el currículum de Gale.

- Después de que Wallace dice: "Estaba rodando una película llamada Stab, lo apuñalaron", Mark pregunta a Milton y a los productores: "¿Van a contratar más seguridad para el estudio?", luego dice "Bien" y se marcha.

- Tyson reacciona de forma prolongada al comentario de Sarah Darling: "No corremos ningún peligro" y "No te veo irte".

- El papel de Dewey como asesor técnico es objeto de burlas en varias ocasiones. Gale comenta: "Stab 3 necesita un asesor técnico como Baywatch necesita un biólogo marino", y hace referencia a su papel como asesor técnico mientras vuelven a almorzar.

- El asesinato de Sarah Darling y el preludio con la revisión de seguridad se extienden.

- El diálogo entre Sidney y Ghostface, cuando descubre su número, es diferente. Le menciona de hasta dónde llegó el Terminator para encontrar a Sarah Connor y cómo Hannibal Lecter huyó de la policía.

- Se muestra brevemente a Tyson siendo interrogado por su ausencia en la fiesta de fin de rodaje en casa de Jennifer, que provocó la muerte de Tom Prinze.

- Martha explica cómo llegó al set y tiene más diálogos hablando con Randy en la televisión, ella menciona "Alien" (1979) y "The Thing" (1982) como películas de terror donde todos mueren a la vez. Randy, en la televisión, dice: "Esas son películas de monstruos".

- Randy logra predecir correctamente que Mickey Altieri es el asesino, citando un artículo que Mickey escribió donde argumentaba que "Superman II" (1980) era mejor que "Superman" (1978).

- La ruptura de Dewey y Gale se aborda con más frecuencia. Repiten "Es como si nunca hubiéramos terminado" después de dos escenas con insinuaciones sexuales. Cuando Sidney abraza a Gale, le dice que espera no volver a romperle el corazón a Dewey.

- Más escenas de Dewey interactuando con Gale, incluyendo algunas de naturaleza romántica.

Nada más arrancar escuchamos el tema de Nick Cave & The Bad Seeds "Red Right Hand". El sonido es realmente malo.

Hay un texto que está todo el rato en pantalla que pone "property of miramax", y un montón de números que van indicando el plano y los tiempos de cada cosa, con un contador en la parte superior derecha que es el tiempo concreto de la película.

Es la misma escena que la original y aún así es completamente diferente, más larga.

No hay créditos iniciales pasamos directamente al seminario de Gale, no con Sidney acompañando a Cherokee a su casa aislada.

Tras la primera escena de Sidney suena una versión de "Red Right Hand".

Me cuesta horrores no ver ciertas partes de esta película sin recordar las parodias, que son mucho mejores.

El final sigue siendo tan duro de ver. Qué malo tan jodidamente aburrido. Me fascina al volver a verla porque en realidad se carga a un montón de gente, quizás sea la parte con más muertes, y aún así toda la cháchara de la parte final lo vuelve un tipo tedioso y lastimoso.

Tampoco tiene créditos finales.

Sigo pensando que esta debería haber sido la última película de la saga. Todo lo que salió posteriormente no ha hecho más que estirar un chicle que no daba para mucho. Esta versión, como curiosidad, está bien. Seguro que a los fans les debe encantar porque agrega mucho.

martes, 24 de marzo de 2026

Oskars Kleid (2022)

El título se traduce como "El vestido de Oskar".

Desde que Ben vive separado de Mir, su ex, y de sus hijos, su vida se ha desmoronado. Inesperadamente, se le presenta una segunda oportunidad cuando Mira, embarazada de nueve meses, tiene que ser hospitalizada y sus hijos vuelven a vivir con él. Esta vez, todo irá bien, piensa. Pero su hijo Oskar de 9 años trae un pequeño problema: lleva un vestido que no quiere quitarse.

Es una historia un tanto enrevesada. Está Ben, un policía que se separó de su esposa, la cual está embarazada y con quien tuvo otros dos hijos. El problema es que a Ben no le gusta ver a su hijo con el pelo largo llevando un vestido y a su madre le parece bien, se lo consiente. Como si no tuvieran suficientes cosas de las que discutir.

Y luego está el nuevo novio de la ex... un cubano llamado Diego que Ben odia a muerte. Pero los niños están felices con él.

En esencia, Oskar es un niño trans, quiere llevar ropa de niña y que le llamen Lili. Y no es fácil para el padre.

Eso de que apenas lleva un día con los niños y ya llega una tipa de servicios sociales es quizás lo más alemán de la película. Aunque me imagino que era una manera de desatascar la situación de incomodidad entre el padre y el hijo.

Me ha hecho mucha gracia la escena de la niña meando de pie y el niño meando sentado.

Aunque el padre trate de echar la culpa a la ex, o al cubano, en realidad en ningún momento se señala a nadie como el que le metió en la cabeza a Oskar que es un niña. Lo cual yo lo leo como que no se atrevieron a hacerlo y a jugar con la ambigüedad.

Algo no me cuadraba... en el colegio está inscrito como una niña, por eso nadie tenía problemas con él.

La madre no le contó nada al padre sólo porque buscaba hacerle daño. No me trago aquello de "sabía que reaccionarías así", para nada.

Que se planteen usar bloqueadores en un niño de 9 años me parece lo peor del mundo. No todos estos casos acaban bien y es algo que no es del todo reversible. Tal y como dice el que se lo aconseja, si lo hace no podrá tener hijos. Es demasiada responsabilidad para poner en las espaldas del niño, pues se ve que el padre no tiene ni voz ni voto en el tema.

Creo que lo que más me sobra es todo el rollo judío. Demasiado forzado todo.

Todo muy polémico. Muchas cuestiones y pocas respuestas.

Encima intervienen los servicios sociales. Porque facilitan muchísimo las cosas al dividir aún más a la familia. Claro.

El padre es un alcohólico, es policía, hay manifestaciones violentas, Diego se comporta como un imbécil en todo momento... Son demasiadas cosas.

Y encima el final es demasiado Disney para mi gusto.

Por la frase que pone en los créditos finales (que agradecen a las familias que hayan compartido sus historias) entiendo un poco mejor lo que ha sucedido. En esencia es un conglomerado de anécdotas o vivencias de diferentes familias y por eso tuvieron que hacerlo todo tan complicado, para que pudieran encajar poco más o menos. Eso hace que se diluya un poco el mensaje, pues con tanto drama parece que sólo importe una cosa, el niño, y lo cierto es que lo más importante es la familia.

Pieces of me (2025)

Otro juego.

Año 2009. Grisha regresa a la ciudad de su infancia para visitar a su hermana menor. Pero en lugar de un reencuentro familiar, lo recibe un silencio extraño… y huellas que parecen querer decirle algo. Las calles que solía conocer se sienten vacías, y la escuela donde vivió sus mejores y peores años ahora está sin vida. Pero apenas cruza ese umbral familiar, las sombras del pasado comienzan a surgir y a seguir cada uno de sus pasos.

Creado por Emika Games. Según dice es un Spin-off de "September 7th" (2023).

Su duración es de 1 hora y media.

La calidad gráfica es más que decente.

Entras en el edificio, coges las llaves del buzón. Entras en casa de tu abuelo. Encuentras una nota de tu abuelo, está trabajando. Le llamas, te dice que puedes quedarte tanto como quieras. Haces las tareas del hogar, te duchas. Recibes otra llamada de tu abuelo, tu hermana Anya ha desaparecido.

Sales de casa, en dirección a la escuela.

Una vez llegado al colegio debes encontrar la manera de entrar, exploras el edificio, encuentras cartas de tu hermana... y lo más interesante una cinta de vídeo real de Shurik con un chica a la que simplemente llaman "Blogger". Entran en el colegio en busca de fantasmas. Ella cuenta historias del lugar, por ejemplo en los años 30 fue un centro psiquiátrico donde murieron muchos pacientes. Fue cerrado en los 50 y en los 60 hicieron la escuela. Entonces empezaron una serie de extrañas muertes allí. En 1990 cerró la escuela.

El tipo lleva una camiseta que pone simplemente "душнила" (asfixiado), no sé muy bien a qué hace referencia. Al final del vídeo alguien les ataca.

Sigues encontrando notas, sales al patio. Entras por una escalera, encuentras una puerta cerrada que pide abrir "el tercer ojo", entras en un laberinto y encuentras las agujas de un reloj, que al ponerlas se abre la puerta.

La mala se llama Olga Alexandrovna. Polina fue asesinada y Olga no hizo nada, el protagonista tampoco. Su fantasma quiere que te quedes con ella y olvides a Anya.

La parte donde vas haciendo fotos con una polaroid, iluminándote únicamente con su flash, es un tanto confusa pero la clave es ir escuchando los sonidos del gato.

Descubrimos que Dima es el chico con el que salía Anya, vemos toda su historia en unas viñetas de cómic. En resumen... que Dima dibujó a Anya, lo enseñó a sus amigos, ellos creyeron que podrían abusar de ella, ella cayó desde la azotea del colegio, Dima la recogió, los chicos le obligaron a deshacerse del cuerpo.

Sales del colegio, vas al garaje donde trabajaba tu abuelo. Finalmente encuentras el cuerpo de Anya, unos gatos la rodean, son los que la salvaron.

La policía detiene a Dima.

Anya se recupera, Grisha le escribe pidiéndole disculpas.

Es un gran juego, sin duda, una gran historia aderezada de muchos fantasmas y sonidos raros, pero que se siente real.

She Was 98 (2026)

Otro juego.

Eres un joven, nieto de una abuela de casi cien años que vive sus últimos días en su antigua y acogedora casa, ahora en ruinas. Sus familiares la han abandonado hace tiempo, los médicos hablan de «demencia senil», pero tú vienes a cuidarla, ¿por obligación? ¿O con la esperanza de que, tras su muerte, la casa sea para ti?

Creado por N4bA y Notex.

Su duración es de 1 hora.

Tienes una lista de tareas que te indica qué hacer en cada momento.

Una vez dentro de tu habitación, la limpias y te acuestas, miras la tele. Duermes. Al despertar te lavas y te preparas algo para comer. Luego buscas las pastillas de la abuela y vas a visitarla.

Te pide que le lleves una caja con recuerdos. Te pide que caces ratas. Tras hacerlo vuelves a la cama.

Despiertas y repites la rutina. Esta vez te pide que le traigas la tele del sótano. Allí ves a alguien pero cuando le llevas la tele le preguntas a tu abuela y dice que no se ha movido de su habitación.

Cuando vas a acostarte oyes ruido y sales a investigar. No encuentras a la abuela.

Encuentras una llave, al abrir la puerta encuentras el cadáver. Llaman a la puerta. Una voz al otro lado te dice que la policía está ya de camino. Vuelves donde estaba el cuerpo, ya no está.

Despiertas en tu cama, era una pesadilla. Esta vez coges el veneno. Pero antes de dárselo te pide que le lleves una caja. Cuando se la traes no está en su habitación, la encuentras en un baño duchándose. En su habitación por fin se toma las pastillas con veneno, te pide agua. Al volver está muerta.

Llamas a una ambulancia. Escuchas un ruido en el segundo piso y subes. Era un pájaro. Esperas en la habitación de la abuela.

2 meses más tarde estás limpiando la casa fondo. Llaman, te traen los materiales de construcción. Tras la puerta cerrada de tu habitación encuentras recuerdos de infancia tuyos. Y aún queda alguien en la casa. Exploras. Te captura la abuela, estás en el suelo frente a ella. Entonces quema la casa contigo dentro. Fin.

No me parece un gran final pero sí es un juego más que decente. De nuevo, esta gente vuelve a sacar algo bien hecho y recomendable.

SCP: Descent (2024)

Otro juego.

¿Cuántas personas se perdieron en la escalera eterna antes de que se cerrara al mundo? ¿Qué les sucedió a aquellos condenados a vagar por los espacios liminales por toda la eternidad? Desciende por la escalera armado únicamente con una linterna y tu ingenio, mientras intentas mantener a raya a las sombras. Sin embargo, no emprenderás el viaje solo, pues te guiarán las grabaciones de quienes te precedieron. Descubre el motivo de la escalera y busca la salida, si es que existe.

Creado por Pixel Drip Games.

Su duración es de 1 hora.

A este tipo de juegos se les llama "liminales". Que vienen a ser juegos que transcurren en lugares desprovistos de propósito o de personas, con lugares de transición, como pasillos o lugares abandonados. Todo con un toque onírico. Siguen la estética de los juegos "backrooms" y buscan producir una respuesta emocional en el jugador, bien sea ansiedad o calma.

Empiezas en un pasillo de un instituto. Accedes a la escalera de un parking, desciendes. Se va la luz, usas la linterna. Al llegar al nivel 0 encuentras el cuerpo del conserje, coges su llave.

Entras en el parking. Vuelves a la escalera, sigues bajando. Esta vez no hay numeración en los pisos. Encuentras una grieta en una pared, te asomas. Al apartarte un tipo calvo te ataca y caes de culo.

Te levantas, sigues bajando. Encuentras una puerta abierta y un reproductor de cinta. Es la grabación de un tipo que lleva días perdido en el mismo lugar que tú. Te dice que tienes puntos de guardado.

Subes a un ascensor. Los números de planta van cambiando a medida que baja.

Atraviesas unos túneles de ventilación. Te encuentras con el tipo de antes, vuelves a las escaleras que te llevan de nuevo al ascensor.

En esta nueva zona debes procurar no correr, no iluminar directamente con tu linterna y mantener la distancia, para que los enemigos no noten tu presencia. Tienes un medidor en la parte superior de la pantalla. Los enemigos son como maniquíes.

No considero difícil esta parte. Acabas llegando a una especie de aula. Al salir ves a tu amigo de nuevo. Subes al ascensor otra vez más. Cuando se detiene ves brevemente a la "madre", un bicho enorme.

La siguiente zona es una especie de instituto. Todas las zonas tienen un puzzle, relativamente sencillo, el de esta es recolectar órganos para montar un cuerpo humano. Cuando ves el ascensor aparecerá la "madre" y te perseguirá. Tienes que huir por los túneles de ventilación.

Llegas a un garaje y montas una bengala de magnesio, que aturde a los enemigos. Es otra zona de ir en sigilo. Te espera otro ascensor al final.

La última zona parece una fábrica. Llegas a una parte que recuerda a las escaleras de M.C. Escher. De ahí pasas a una zona donde debes ir rápido, para conseguir cuatro cosas. Esta parte ya no es tan fácil, porque combina lo de ir en sigilo con unos interruptores de la luz que hacen que funcione durante unos segundos. Y pequeña la zona no es.

En esa parte aparece un monstruo gigantesco con tentáculos, pero está paralizado (a no ser que hagas ruido). Bajas en ascensor una vez más. El último mensaje del tipo dice que se unió a ellos y que hagas lo mismo. Aparece una especie de ser cósmico frente a ti y fin.

A lo largo del juego vas recogiendo trozos de tiza. Los usas para tomar notas en los ascensores. También puedes recoger 4 objetos, que no tengo muy claro qué utilidad tienen.

En fin, no es que me entusiasmen este tipo de juegos pero este en particular está bastante bien, es lineal, no tiene varios finales y en realidad hasta la mitad no hay un peligro per se, la dificultad es moderada y no es sólo ir del punto a al b, te hace resolver diferentes cositas, cosa que lo hace entretenido. Además de la historia, claro.

lunes, 23 de marzo de 2026

9 Childs Street (2023)

Otro juego.

Eres Armin, un niño curioso de 9 años que se preguntaba qué le había pasado a su vecino. Una noche, vio una luz en la casa aparentemente abandonada de enfrente. Sin pensarlo dos veces, cogió una linterna y fue a investigar la siniestra casa a escondidas de sus padres. ¿Por qué tenía la sensación de que alguien lo observaba desde un rincón? ¿Por qué sus ojos parecían tan vivos?

Creado por N4bASsmA.

Su duración es de 1 hora.

La calidad gráfica es más que decente.

Tu primer objetivo es salir de la casa. Empiezas encontrando tu mano en una caja, con unas tijeras. Las usas para abrir la puerta. Luego encuentras un clip con el que abrir otras puertas.

Encuentras una cuerda en la cocina y ves a un señor que quiere entrar en la casa. Usas la cuerda en la ventana y escapas.

Apareces en tu casa. Sales por la ventana tras recoger tu mochila y unas cosas. Te diriges hacia la casa misteriosa. Una vez dentro tienes que llegar al segundo piso, para ello debes acceder por la entrada de atrás. Al entrar en la habitación hay un ordenador, en su pantalla aparece un mensaje que dice que estaban esperándote. Se va la luz, vas con una linterna buscando las dos partes de una llave.

Después sales de la casa, pierdes la gorra, al regresar un niño/muñeco se pone a jugar contigo. Encuentra a un señor ahorcado.

También debes encontrar una serie de medallones... o algo así, no sé, algo que se abre con mensajes y unas letras, que vas colocando en una puerta para formar la palabra "Mortualia".

En la habitación de la llave roja hay un niño con máscara encadenado al que le han cortado las piernas. Vas a por comida que darle, al regresar está muerto.

Te encuentras con otro niño sin manos con el que mantienes una conversación muy interesante. Te da una tablet para que puedas mirar las cámaras de vigilancia.

Finalmente logras abrir la última puerta y regresas a tu casa.

Los sustos son quizás los mejores que he visto en mucho tiempo. Y el final es lo mejor. Qué barbaridad.

Muy recomendable.

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