martes, 17 de marzo de 2026

3096 Tage (2013)

El título se traduce como "3096 días".

Natascha Kampusch es una niña de 10 años de edad. Sus padres están separados, el padre bebe demasiado y su madre la regaña por nada. Un día saliendo del colegio un hombre la cogió y la metió en una furgoneta. Fue Wolfgang Přiklopil, quien la mantuvo secuestrada por casi 9 años.

No es el primer título que trata sobre este caso. Pocos años antes hicieron "Natascha Kampusch - 3096 Tage Gefangenschaft" (2010) y luego salió la austríaca "Michael" (2011) (la historia guarda muchas similitudes) y la croata "3069" (2019) (ni idea de por qué cambiaron el número).

Sin pensar mucho la primera película que me ha venido a la mente es "Girl in the Basement" (2021). Aunque hay un montón basadas en casos de secuestros y huidas de las víctimas.

Conocía muy poco sobre el tema a priori y he tratado de buscar información por mi cuenta. Hay cosas que se contradicen, por ejemplo:
- Un testigo dijo que fueron 2 hombres las que se llevaron a la niña. Pero nadie ha encontrado rastro de posibles cómplices.
- En la película vemos que Wolfgang la viola, Natascha dijo que eso nunca sucedió. Y yo no sé qué pensar, la verdad, porque según qué leas puede haber sucedido o no.
- Luego, en su libro (el que usaron para hacer la película) dijo que su familia la maltrataba, posteriormente ella mismo afirmó que no, que su madre no la golpeaba y que estaba mejor en casa que en cautividad.

A ver, la primera escena no es exactamente como sucedieron las cosas. Al menos no es lo que yo he leído. Efectivamente Wolfgang la llevó a esquiar, pero en ningún momento trató de escapar en ese momento. Sería lo más lógico, sí, pero ella mismo dijo que no.

Vale, supuse que lo que la "maltrataba" su madre está un poco sacado de quicio, en la película la madre se frustra por culpa del padre, quien lleva a su hija a bares. No es para tanto.

El secuestro sucede bien pronto, lo cual tiene sentido pues el peso de la historia es precisamente toda la etapa de cautiverio.

Wolfgang tiene una trampilla en una pared que comunica con el búnker que construyó su abuelo durante la guerra, ahí es donde encerró a la niña. Es prácticamente imposible encontrarla entrando en la casa y registrándola. Y eso nunca sucedió.

En la película vemos que la niña tiene algo de sobrepeso, no mucho, pero bueno. En la vida real cuando escapó pesaba unos pocos kilos más que cuando desapareció. Me refiero a que pesaba un poco más con 18 años que cuando tenía 10. Lo cual es una prueba de la desnutrición y la pérdida de peso que tuvo. En la película, en la primera escena (la del esquí) no parece tan delgada, pero es por la ropa que lleva. Luego vemos que la actriz está casi esquelética.

Trata de convencer a la niña de que sus padres no quisieron pagar su rescate. En realidad nunca pidió nada.

Creo que no era necesario mostrar dos veces como sale del zulo, como coloca la plancha de metal, como sube las escaleras y como coloca las maderas. Con una yo tuve más que suficiente.

La policía le descarta, casi con toda probabilidad, porque en ese momento está con su madre y su abuela.

Les dice que en estos momentos está desempleado, sin embargo en la vida real trabajaba, lo cual le obligaba a encerrar a la niña cuando empezó a permitirle salir del zulo.

A los 14 años y medio (poco más o menos) tuvo su primera regla. Es cuando la deja salir del zulo por primera vez. En la vida real la dejó salir a los 6 meses de tenerla encerrada para realizar tareas domésticas, a los 2 años la permitió salir al jardín y a los 7 años la llevó a esquiar.

A pesar de lo perturbadora que es la situación a los 5 años celebran la Navidad y casi parecen ser casi normales. No sé muy bien si definirlos como pareja...

Creo que de todos los personajes el que mejor me cae es la abuela de Natascha. Nunca pierde la esperanza e incluso le prepara regalos para cuando vuelva a verla.

Me sorprende lo mucho que tardan en dormir juntos, la verdad. Aunque, en vistas que no le compra ropa ni prácticamente nada femenino (literalmente lleva unos calzoncillos) no creo que la vea como a una chica.

La escena de la violación no tiene lógica. Después de tenerla encerrada durante años (meses en la vida real, repito) y de que empiece a tener cierta confianza en ella, como para dormir juntos, de repente decide penetrarla (en contra de su voluntad, aunque se dedica a dinamitarla de todos modos).

Y es que si no tiene motivos sexuales, ni creo que la viera como a una hija, ni la ama, ni pretende de hacer de ella su esposa o pareja... y mucho menos pedir dinero por el rescate... No entiendo qué puede querer el tipo, más allá de tenerla encerrada porque sí. Y eso sí encaja tanto con lo que sucedió en la vida real y en la película.

Creo que tengo la respuesta. Él quería un perrito. Y así es como la ve, como a una mascota. Eso sí me cuadra.

La parte de la habitación morada es más o menos cuando ella tenía 16 años. Es la primera vez que escucha en la radio noticias de su desaparición. Si no recuerdo mal, en la vida real no le dejó tener una radio de corto alcance para que sólo escuchase noticias internacionales y así no enterarse de nada.

Lo de la tienda, cuando compran pintura y demás, está cerca de la realidad. Ella no habló con nadie, porque estaba aterrada. Pero, como dije al principio, es exactamente lo mismo que le pasó en la estación de esquí. Es muy peliculero que ella trate de escapar, sí, pero es muy irreal.

Claro que ya es casualidad que para que tenga sentido en el contexto de la película hable con una rusa (dice en ruso "perdone pero no la comprendo, yo no hablo alemán").

Ella cumple los 18 años unos 3 meses antes de su huida.

La cual se produce cuando ella aprovecha que la deja sola limpiando la furgoneta con la que la secuestró, usando la aspiradora como ruido para que él no se diera cuenta mientras habla por teléfono. Y eso sí que es como sucedió, tal cual. Incluso la parte en la que encuentra a una señora que llamó a la policía y cuando él se suicida siendo atropellado por un tren.

Creo que lo peculiar es todo lo que sucedió después. Ella adquirió la casa en la que estuvo retenida, selló el zulo rellenándolo y la estuvo conservando durante años, porque la considera una parte muy importante de su vida. A día de hoy sigue siendo suya. Y bueno, escribió un libro que más que un relato de los hechos es la manera en la que afectaron a su psique.

Perturbadora... quizás. Me cuesta entender la psique del tipo, pues a pesar de lo bien que planea las cosas a priori (preparar el zulo, con su sistema eléctrico, de comunicaciones, de agua...) a medida que pasa el tiempo parece errático y eventualmente comete errores. Pero vamos, según lo que vemos en la película ella parece estar luchando contra él desde el primer día, nunca se rinde, es normal que en cuanto encontrase la forma escaparía.

Y un último detalle, ella acudió a su funeral. Algunos lo consideraron un gesto que probaba el Síndrome de Estocolmo, ella se reafirmó en que nunca fue así. Su relación con el tipo era de tratar de educarlo para que la tratase bien, no de sumisión o aceptación. Hasta un cierto punto creo que la película refleja eso bien.

The Last Monday (2024)

Otro jueguito.

Garfield ha perdido la llave de su casa, ayúdale a encontrarla.

Creado por Alex Craig. El juego ha tenido 4 demos, que salieron entre los años 2022 y 2023, pero la versión final salió en el 2024.

Su duración es de unos 40 a 60 minutos.

La imagen es cuadrada.

Nada más empezar has de ir hacia la casa de Garfield, si tratas de ir en dirección contraria, te teletransportará al inicio.

En la parte superior izquierda te dice qué debes hacer.

En la caseta de Odie encontrarás el mando del garaje. Pero Garfield te impedirá entrar por allí y te quitará el mando.

Donde estaba sentado Garfield encontrarás una llave, la de las puertas del sótano, en la parte trasera de la casa. Pero al abrirlas caerás (o quizás te empuje el gato) y Garfield te pedirá que pintes los símbolos en las paredes. Se comunicará contigo con un walkie-talkie.

Al terminar te pedirá que vayas a la caja fuerte. Encontrarás una llave que abre una taquilla y una pequeña jaula con un cuaderno de dibujos. Pasando páginas darás con un código numérico, el de la caja fuerte.

Al abrirla tendrás que coger la estatuilla y correr a la taquilla, para esconderte mientras suena una alarma. Debes evitar que te atrape Jon. Cuando pase por delante, sal corriendo y sube al primer piso. Pinta las cosas de las paredes (en el baño debes encender la luz del techo antes). Tiras la reliquia al horno en llamas.

Entonces cambia todo. Te pide que metas la lasaña en el horno (tarda 2 horas). Garfield está en su sofá mirando la tele. Odie está fuera, te impide salir hasta que realices tus tareas. Tienes que recoger los 9 juguetes, uno a uno, y colocarlos en un baúl que está en el armario del dormitorio. El último es la reliquia, al ponerla en el baúl arderá en llamas.

Tras eso tienes que ir al garaje en busca de una pala, para ver qué ha enterrado Odie en el jardín. Para ello necesitas la llave, que está en una sala oscura en la que debes ir saltando de plataforma en plataforma. Esta parte me recuerda en cierta manera al "Portal". De repente aparecerás en unas nubes con monedas, lo cual recuerda los juegos de Mario. Tal y como consigues la llave regresas a la casa.

En el jardín hay varios sitios con tierra removida. Vas probando uno a uno, hasta dar con el cadáver de una lasaña, entonces te dirá que se te quemó la lasaña y la casa estará en llamas.

Otro salto, estás en un coche. Al salir ves que la casa está a oscuras, faltan las paredes del garaje. Encuentras una pistola en el asiento del copiloto de la furgoneta sin ruedas, también un bidón de gasolina. una chuchería, cinta aislante y un cortador de cables. Entonces entras en el baño y en el reflejo ves que eres... Jon, desnudo. Garfield ha usado el cortador de cables para cortar tu... lengua.

Te vistes, sales, vuelves al coche.

Es de noche. Cortas los cables de teléfono en un poste. Le das la chuchería al perro. Entras en la casa.

Cambia la perspectiva, eres el habitante de la casa, te escondes en el armario. Jon te encuentra. La casa arde en llamas.

Otro salto, estás encerrado en la jaula con dos trozos de pizza y un refresco. Jon está cerca. Comes, bebes. La bebida llevaba droga.

Apareces frente a una puerta, entras y hay una escalera al cielo, con extraños símbolos.

Reapareces en la jaula. Hay una televisión donde está puesto el cortometraje animado "Felix the Cat Switches Witches" (1927). Aparece Jon matando cucarachas, comes un perrito caliente, vuelven a ponerte el corto. Aparece Garfield, te saca de la jaula. En el jardín te pide jugar un juego con él a disparar a unas dianas en movimiento. Y luego a unas lasañas con vida en un laberinto. Tienes que llegar a una torre.

Es de noche, apareces en una gasolinera. Crees ver una lasaña, disparas. Pero es un señor y acabas de usar tu pistola. Vuelves al coche.

Despiertas en la cama, al salir Garfield está sentado en el sofá, enciendes la tele (sale el mismo corto). Tienes que ir al garaje. La llave está sobre la nevera, usa una silla para llegar a ella.

Apareces frente a un templo egipcio. Entras. Pones la reliquia en un cofre. Te ponen una venda en los ojos.

Aparces en un museo. Coge la reliquia, sal.

Estás en el coche, llevas dos días conduciendo. Sale de nuevo la escalera al cielo. Apareces brevemente en una casa, con las manos manchadas de sangre. Estás en el coche otra vez y reapareces en el garaje.

Al entrar en el salón está Jon y Garfield te pregunta qué le está escondiendo el maestro. Debes volver al garaje.

Al salir está todo normal, encuentras una nota de Jon que te dice cómo acabar con la voz. Te pones unos cascos.

Pasan los días. Garield te habla, te pide que salgas fuera. Apareces en la torre. Arriba están Garfield y Odie. Aparecerán unos murciélagos que lanzan bombas. Dispárales. Aparece un dragón.

Jon te lleva de vuelta a tu jaula. Te pide que te pongas la venda en los ojos. Apareces en el salón, miras otra vez los dibujitos, encuentras el código numérico. Abres la caja fuerte y coges la reliquia.

Reapareces en la torre. Otro juego de saltar pero con murciélagos a los que debes disparar. Cuando llegas a Odie y Garfield reaparece el dragón.

Jon te dispara, caes al sótano.

Estás en la casa otra vez. La tele te habla. Es el "dios", quiere que le devuelvas lo que es suyo.

Vuelves a empezar el juego. Hablas con Garfield. Saltan los créditos finales.

Y ya.

Es un juego realmente raro. En algunos saltos temporales sabes en qué momento del tiempo te encuentras (el mes o el día) pero no importan demasiado, porque es todo muy rápido.

Personalmente me ha gustado porque, a pesar de la apariencia cutre que tiene, resulta tener toda una trama detrás que no está simplemente explicada ni masticadita, pero si estás atento se entiende bien.

Forbidden Terror: Board Game (2025)

Otro jueguito.

Eres Jonah, un joven de 18 años que vive con sus padres, se mudaron a una casa nueva que consiguieron a muy bajo precio después de que una familia fuera brutalmente asesinada allí y nadie más quisiera vivir en ella. Jonah y su mejor amiga Emily, una gran aficionada a las películas de terror, descubren una ouija en la tienda de la esquina y se la llevan a casa para divertirse. No tenían ni idea de que era más que un simple juego de mesa.

Creado por Elite Lords Studios. Lo describen como el primero de una serie de juegos de terror. Previamente habían sacado títulos como "The Demon Within Me" (2022), "Paranormal VHS" (2023) y "Witch's Doll" (2024).

Su duración es de unos 25 minutos.

Total, que estás solo en casa, te das un garbeo, enciendes la tele, escuchas un ruido en el piso superior, subes y cierras las ventanas. También la de la cocina.

Tenemos acceso a un móvil, con el cual nos comunicamos con Emily.

Emily le dice que los ruidos quizás fuesen de Old Jack, el tipo que asesinó a su familia en esa casa.

Quedas con ella en la tienda. Allí hay varios juegos como el "Snakes and Ladders", el "Oligopoly" o el "Drawnslation", pero, por lo que sea, ella elige una Ouija.

Te da a elegir entre ir al sótano o a la habitación que tienen cerrada tus padres, opta por esa opción. La llave está en la caja fuerte, la combinación detrás de un cuadro de boda.

Luego Emily tiene la grandiosa idea de apagar las luces, pero no es suficiente, tienes que desconectar los fusibles en el sótano. Usa la linterna del móvil para moverte. Cuando regreses ella tiene otra idea genial, que vayas al garaje a por unas velas.

Finalmente empieza la sesión y se pone en contacto una tal Sarah. De repente alguien se lleva a Emily. Así que tienes que ir a buscarla, escondiéndote cada vez que oigas ruidos.

La llamas al móvil, está en el sótano, debes salir fuera, encontrar una piedra y romper una ventana, por la que entras. Allí hay un móvil y un hacha con sangre. Emily desapareció y nadie creyó al protagonista. Eventualmente la encontraron muerta a un par de millas de la ciudad.

Y ya.

No tiene dificultad, es bastante lineal, lo cual es bueno pues en estos juegos lo importante es el factor sustos o el ambiente de terror. No es muy largo y está bastante bien hecho.

The Man from the Window 2 (2023)

La continuación.

Años después del encuentro con el hombre de la ventana, una jubilada Mamá Coneja debe proteger a su nieta Audrey cuando él regresa tras dejar un familiar y perturbador libro en su puerta. Con su hijo Junior ausente, la protagonista dispone de solo cinco minutos para ocultar a la pequeña y utilizar un libro de acertijos como única defensa ante la inminente llegada de la criatura.

Creado por Zed Technician.

Su duración es de unos 20 minutos.

La primera diferencia es que tiene modo normal y modo duro.

En el libro tenemos poemas similares a los del primer juego, pero no hay instrucciones esta vez porque faltan páginas.

Así que lo primero es encontrarlas. Son 6. Ten en cuenta que el tiempo que tardes se suma a lo que necesitas para prepararte para defenderte.

La casa es un poco más grande y puedes salir al exterior. Hay páginas fuera.

Lo siguiente es revisar los lugares de la casa que menciona el libro. Hay un papel que los listará todos a medida que los encuentres. Es una manera de ayudarte a saber qué lugares son seguros.

Sé eficiente, mientras buscas las páginas ve identificando los diferentes lugares.

Esta vez no tiene que estar 5 minutos, se cansará cuando haya revisado los lugares descritos libro, sin más.

Extra: podemos ver el reflejo del hombre en el espejo del baño y parece un alienígena.

Si has jugado al primero este es un paseo. Esencialmente es idéntico.

The Man from the Window (2022)

Otro jueguito.

Mamá Coneja regresa a casa del trabajo una noche. Despierto mucho después de su hora de dormir, el asustado Conejito entra corriendo. El libro que lleva en las manos lo ha asustado visiblemente, y Mamá Coneja intenta convencerlo de que solo es un cuento. Pero entonces empiezan a golpear la ventana....

Creado por Zed Technician.

Su duración es de unos 25 minutos.

Gráficamente hablando no me desagrada, está bien. Aunque, por algún motivo, la madre coneja tiene unas tetas enormes.

El libro te da las pistas sobre qué tendrás que hacer.

Eres la madre. Tienes que hacer una serie de cosas que harán que el tipo tarde 5 minutos. La clave es leer el libro, te dirá qué lugares mirará el tipo. De esa manera tendrás que esconderte bajo la mesa o en la bañera según lo que diga, lo mismo con el niño que puede ocultarse bajo la cama, en la nevera o bajo el lavabo.

Dicho lo cual, hay cosas fijas como dejar la caja de donuts abierta, atrancar la puerta con el sofá o cerrar las tres puertas con llave.

Si lo haces todo en orden, el tipo tardará 5 minutos y se irá.

El final bueno es lograr que se vaya. Los dos finales malos es que atrape a la madre o al niño.

Hay un extra, mientras estás organizándote puedes mirar por la mirilla y verás al hombre.

Es realmente peculiar este juego, de lo simple que es resulta muy difícil, hasta que entiendes qué debes hacer, claro.

Y tuvo una segunda parte... en la siguiente entrada.

Psalm 5:9-13 (2024)

Otro jueguito.

Estás solo en una casa misteriosa que debes investigar.

Creado por N4bA, Notex y a1esska.

Su duración es de unos 30 minutos.

El Salmo 5, capítulos 9 al 13 (son 12 porque fueron cambiados los números en versiones más recientes, no sé la razón) dice:

- 9: Porque en la boca de ellos no hay sinceridad; Sus entrañas son maldad, Sepulcro abierto es su garganta, Con su lengua hablan lisonjas.

- 10: Castígalos, oh Dios; Caigan por sus mismos consejos; Por la multitud de sus transgresiones échalos fuera, Porque se rebelaron contra ti.

- 11: Pero alégrense todos los que en ti confían; Den voces de júbilo para siempre, porque tú los defiendes; En ti se regocijen los que aman tu nombre.

- 12: Porque tú, oh Jehová, bendecirás al justo; Como con un escudo lo rodearás de tu favor.

Este no es sólo calidad VHS, es que la imagen es cuadrada.

El juego está aderezado de sonidos extraños, cosas que se mueven o que cambian de sitio, imágenes pertubadoras...

Debes ir encontrando cosas en cada habitación que te dejarán avanzar a la siguiente:

- En la cocina hay una cabeza en una olla.

- En el salón debes encontrar el cadáver bajo el sofá.

- En la siguiente sala debes hacer zoom a una cosa tras el cristal.

- Coge el mando, enciende la tele, cuando salga una cara mírala.

- En el dormitorio mira la cara en el pasillo oscuro.

- En la puerta verás una cara extraña

- Aparecerá una linterna, entra por el pasillo oscuro.

- En el sótano, hay un cabeza en la repisa inferior junto a los plomos de la luz.

- Vuelves al salón, donde hay 3 radios que debes sintonizar bien.

- Tras apagarse las luces busca la cabeza en un archivador, en el suelo.

- Sigue las cucarachas, aparecerá un señor detrás de ti.

- En el dormitorio del niño tienes que colocar los peluches en las sillas. Hay una foto con el orden.

- Tras el susto mira el brazo en la cama y el torso junto a la puerta.

- Tras el segundo susto te quedarás sin linterna.

- En el baño busca fragmentos del espejo y colócalos, entonces verás tu reflejo. Te miras y fin.

No lo considero difícil, quizás la parte de los peluches sea la más complicad porque te tienes que fijar bien en la foto y encontrarlos, pero es cuestión de revisar bien las dos habitaciones.

En cuanto a los sustos he de decir que incluso anticipándolos te pillan por sorpresa, lo cual es un plus, y son bastantes.

Gráficamente hablando el entorno me parece correcto pero el diseño del bicho que aparece de vez en cuando es mejorable.

lunes, 16 de marzo de 2026

The Daisy Chain (2008)

De esta sé poco a priori.

Tomas Conroy y Martha son una pareja se traslada a vivir a la antigua casa del marido, en un pequeño pueblo de Irlanda. Ella está embarazada y hay mucho que hacer en la casa. Hay una niña llamada Daisy, hija de los vecinos. Él es profesor de inglés. De repente aparece el cadáver de un niño flotando en el agua. Y pocos días después los padres de Daisy mueren, así que deciden acogerla.

Del reparto reconozco el nombre de David Bradley (Sean Cryan), salió en "The World's End" (2013), "Hot Fuzz" (2007) y más recientemente en "Frankenstein" (2025).

Ya habían tenido una hija dos años antes, que murió a las pocas semanas de nacer.

Es una historia bastante dura. Por ejemplo a la niña, Daisy, el vecino le tira piedras para alejarla de su casas. Martha lo ve todo y no acaba de gustarle, obviamente. Resulta que la niña es autista.

Los dramas se suceden, de repente hay un incendio.

Lo realmente peculiar es que estamos hablando de que todo sucede a unos pocos cientos de metros de distancia de donde viven.

La expresión en irlandés "Dia linn" es casi correcta, aunque supongo que debe ser una simplificación pues la completa es "Tá Dia linn" y, sí, significa "Dios está con nosotros".

Curioso, otra película con una huérfana que tiene a una pareja que quiere y puede cuidar de ella, pero el sistema decide que lo mejor es llevársela con una familia de acogida, unos extraños que lo más probable es que vivan a cientos o miles de kilómetros de allí.

No sé si existe una palabra en español para "Changeling" (más allá de la traducción cambiante o cambiaformas... pero no creo que sea la más precisa), pero bueno, viene a ser un niño que ha sido sustituído por las hadas cuando era un infante. No es, ni de lejos, la primera película que trata el tema. De hecho hay varias con ese título.

No creo que Daisy sea un ser malvado per se, sólo es caprichosa y vive un poco en su mundo, donde la cosas no son exactamente normales.

Estoy de acuerdo en que no es un peliculón, pero tampoco es mala. Me imagino que el problema que ve la gente es que es todo demasiado claro, no hay apenas "misterio" desde el momento en el que los habitantes del pueblo parecen temer a la niña, que viene a ser desde su primera aparición, y poco a poco se va confirmando la razón.

Un poco duro el final, quizás, pero yo creo que tiene mucho sentido.

domingo, 15 de marzo de 2026

Hip Hop Kids: Hip Hop Homeroom Math (2006)

Oh, ya recuerdo esto.

Un vídeo enfocado a los más pequeños para que aprendan a sumar y restar al ritmo de la música.

Tiene una duración de 41 minutos.

Esto lo busqué por Julianna Rose Mauriello, la misma que protagonizó "Lazy Town". Ella se dedica a presentar los segmentos.

En el primero pasamos a la clase de baile, con 7 niños y dos adultos haciendo una coreografía a ritmo de la canción "Fun with numbers". La misma que suena en los créditos de inicio.

Aderezan la coreografía con gráficos de baja calidad y un montón de cortes. De hecho parece un vídeo hecho para lavar el cerebro a alguien.

El siguiente segmento es sobre las sumas. Tras cantar la canción hacen un interludio de dos majorettes con sus palos. Y entonces llegan dos chicos con pelotas de baloncesto y nos enseñan a sumar 1 + 1. Es tan emocionante esto.

Luego van 5 de los niños y los dos adultos a unos columpios para cantar el "Math Swing". Y luego los 7 van a la cancha de básquet y bailan. Superponen la imagen de Julianna bailando un par de veces.

Ostras, luego están sentados en una zona interior y uno de los chicos lo muestran en primer plano. Por algún motivo lleva lápiz de ojos. Las niñas también van muy maquilladas.

Pasamos al cumplaños de Tina, la adulta, así que van a celebrarlo. Y nos enseñar a contar regalos hasta 3 y luego hasta 4. Es apasionante.

Luego juegan al escondite en el parque mientras cantan "Hip Hop Math". Creo que es la única canción que tiene algo de "Hip Hop", rapean un poco al menos. Vuelven a superponer la imagen de Julianna bailando varias veces. Al menos intentan integrarla y a veces queda incluso bien. Pero creo que hubiera sido mejor si hubiera estado con los demás y no frente a un croma.

Al terminar las clases se juntan en la zona de baile y cantan "Mathematics, yeah". Aquí ya vemos operaciones más avanzadas como 3+3=6 y la resta 5-1=4. Estoy aprendiendo tanto.

No enseñan a contar niños saltando a la comba. Primero son 3, se agregan otros 3, lo cual hacen 6. Y después nos enseñan que 5+5=10 y 7+3=10.

Toca la clase de música, cada niño lleva un instrumento y es un desastre. En esta parte son 8 los niños. Nos enseñan a restar esta vez.

Toca otra canción titulada "Subtraction" mientras bailan en los pasillos del colegio. Después repasamos las restas y pasamos a un "concierto" al ritmo de la misma canción. Esta vez Juliana hace muchas apariciones en una pantalla que hay detrás de ellos.

Termina con la primera canción.

Durante los créditos finales tenemos tomas falsas.

Os parecerá un tanto raro este contenido, pero lo cierto es que al menos las canciones están perfectamente integradas con la acción. No como pasa con algunos musicales. Y las coreografías son muy variadas, además diría que todos tienen su pequeño momento. Claro que con tantas canciones no me sorprende y algunas son pegadizas.

LolliLove (2004)

Un título que andaba queriendo ver desde hace unos pocos años.

Un programa emitido por la cadena WSTL, canal 18. La historia se centra en dos habitantes de Los Angeles, casados, que deciden ayudar a los más necesitados, los sin hogar. Para ello cada semana les entregan a cada uno de los que encuentran una piruleta.

Dirigido por Jenna Fischer. Con James Gunn como co-guionista.

En el reparto tenemos a James Gunn, Jenna Fischer, Jason Segel, Lloyd Kaufman y Judy Greer. Todos hacen de "sí mismos".

James y Jenna estaban casados en aquel momento. Jason salía con Linda Cardellini, osea su pareja en la película. Ambas parejas terminaron separándose poco tiempo más tarde.

La Troma no es la productora sino la distribuidora. Ya he comentado varias películas en las que sucede esto.

Estoy casi seguro de que las fotos que vemos de Jenna y James son reales. Ambos están tan jóvenes...

El título es un tanto peculiar pues parece que diga "loli love", osea, amor a las niñas. Pero no, viene de "Lollipop".

En esencia están empezando, buscan empresas que les donen dinero o les financien. Ellos aportan el "arte" de James en las piruletas y una frase motivadora. Es todo tan absurdo.

Me meo, es todo puro sarcasmo camuflado de gente descerebrada, la cual existe, de hecho estoy seguro que habrá gente peor incluso.

Tratan de conseguir dinero en un parque, pero llega James y se lleva lo poco que han conseguido para comprar bebidas. Es para mearse.

James es un germófobo. Claro.

Jason y Linda son sus amigos más ricos, así que les preguntan si pueden donar algo a la causa. Claro que James les suelta que lo mínimo son 250.000 dólares. Porque los costes de los caramelos y los envoltorios son altísimos. Obviamente.

Jenna tiene una lista de nombres de famosas que cree que le podrían ayudar. Son Jennifer Aniston, Gwyneth Paltrow, Sharon Stone (tachada), Debra Messing, Jason Priestly, Madonna y Julia Roberts.

Jenna se parte el culo por el proyecto y James dejó de hacer dibujos, lo único que debía hacer, días antes de que ella por fin consiguiera un patrocinador. Y cuando le da un guion para que se lo aprenda se dedica a hacer el tonto y perder el tiempo.

Joder, qué risa más tonta me ha dado la parte de la presentación.

Quiero pensar que Jenna ganó su papel en "The Office" gracias a esta película. La manera en la que reacciona cuando James trata de vender su arte, por ejemplo, se parece un poco a como lo hace con Michael o con Roy, especialmente cuando él se pone a flirtear con una chica delante de ella.

Bueno, y que esto también es un mockumentary.

James dice que ha encargado el vídeo de "Bumfights", hace años que me debato si incluirlos en el blog. Y no son los únicos, hay otros vídeos que no son películas ni tienen historia ni nada que no sé si debería ponerlos, pero todos tienen algo realmente peculiar. Este en concreto, que tiene varias partes, es sobre gente sin hogar que se pega en plena calle.

No deja de ser llamativo que James quiera usar guantes quirúrgicos y una mascarilla a la hora de entregar los caramelos a los sin hogar.

El sin techo que ofende a Jenna habla de su "Gash". Me ha costado un poco pillarlo, se refiere a su "raja". Esa parte es la mejor.

Durante los créditos finales tenemos más escenas. En la última Jenna se sale del personaje, se pone a reír.

No sabía muy bien qué esperarme, de hecho mi impresión antes de verla era que sería algo cutre y ha resultado estar bastante bien, aunque el humor es definitivamente negro.

Refuted Wind (2024)

Volvamos a los jueguitos indies de terror.

Estamos en el año 2004. Dave vive en un lugar donde están ocurriendo misteriosos asesinatos. Dado que la policía no está avanzando mucho en su investigación, él mismo se prepara para rodar un documental sobre el caso.

Creado por Tropical Games.

Su duración es de unos 25 a 30 minutos.

La calidad gráfica es correcta.

Usamos un móvil de la época para hacer llamadas y la luz de la cámara nos ayuda a ver en la oscuridad. Aparte es lo que nos indica qué hacer en todo momento.

Stephen tiene la pierna mal, así que subes a la torre para cambiar un transistor. Pero al bajar ha desaparecido.

Con lo cual te marchas a tu casa. Nada más llegar activas el generador eléctrico.

En la tele puedes mirar una película dirigida por J. Super Director. Una producción maravillosa que me ha recordado un poco a "Terrifier 3" (2024).

Entonces llega el electricista, sin nombre. Arregla la luz y se va tras advertirnos que hacer un documental de un asesino es mala idea.

En tu pc puedes jugar al "Knight in the forest", un juego con estética del WoW donde vas avanzando por un bosque y das espadazos. No importa lo que hagas, el esqueleto te mata.

Tienes que tirar la basura. Qué novedad. Al salir ves que te han dejado la cabeza de un cerdo clavada en un estaca frente a tu casa. Así que revisas la casa por si hay intrusos. Y sí, un señor te deja tirado en una especie de garaje con acceso al río.

Puedes usar el ordenador del tipo, tiene una carpeta con fotos y el juego "Moves Away", pero no funciona. Haces ruido al abrir el navegador, te escondes bajo la mesa y el tipo pasa de largo. Ves un tipo atado inconsciente pero está encerrado con llave.

Encuentra tu teléfono, sin apenas batería, pero no hay cobertura. Luego encuentras una escopeta, de repente llega el secuestrador y te dice que no hay munición. No le crees, le disparas. Pero para cuando llegó la policía su cuerpo ha desaparecido.

No explica mucho más, pero se intuye que el tipo que tenía atrapado el asesino era Stephen. Y según dice él mismo las figuras humanas de su casa son personas reales.

Es flojete. Tiene un par de sustos y ya. No sé si considerar persecución a la parte del ordenador, pero vamos, que no tiene dificultad alguna.

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