miércoles, 25 de marzo de 2026

Scream 3 - The Assembly Cut (1999)

Pasemos a algo especial. Es conocida como la versión "Assembly Cut Color".

A medida que los cadáveres comienzan a acumularse en el set de "Stab 3", la secuela de la película basada en los espantosos asesinatos de Woodsboro, Sidney y otros supervivientes se ven envueltos una vez más en un juego de caos propio de una película de terror.

En vista que ya está disponible la 7ª película de la saga, he decidido rescatar esta rareza. Porque yo lo valgo. Y porque no me apetece nada ver películas recientes.

Empieza con un mensaje diciendo que esto es una copia de una edición temprana de la película hecha en octubre de 1999. Luego añade que en el 2023 saldrá la versión ultrachachi guay de la película.

En pocas palabras, es una versión de baja calidad, originalmente en blanco y negro, de 142 minutos de duración, pero que los fans han intentado corregirla dándole color. Esa es la versión que tengo.

Es importante señalar que usaron canciones temporales, que luego serían sustituidas por las definitivas, y que Ghostface no tenía aún la versión definitiva de su voz distorsionada.

En cuanto al reparto, sólo cambia que no sale Kelly Rutherford (Christine Hamilton), pues era quien moría en la escena inicial. En esta versión no se aprecia la cara de su personaje.

Son 20 minutos extra. Trataré de poner todo lo nuevo:

- Christine es una víctima fuera de pantalla. Cotton cree estar hablando con ella cuando lo asesinan. En el diálogo por teléfono mencionan varias películas de King, incluída "Christine" (1983) y el asesino no usa el modulador de voz.

- El seminario de la UCLA de Gale es más largo. El moderador anuncia un corte de tiempo cuando Gale no puede responder a la pregunta de un estudiante de periodismo: "¿Valió la pena?". Sin embargo, en esta versión, hay una pausa donde Gale es más evidente que no puede responder. Esto lleva al moderador a decir que se les acabó el tiempo. Después de esto, la presentación de Kincaid es una pista falsa para la reaparición de Dewey. Suena el tema de Dewey, generando expectativa en el público sobre su aparición. Pero se corta abruptamente cuando el rostro de Mark emerge de un expositor, donde Mark tiene más diálogos sobre el currículum de Gale.

- Después de que Wallace dice: "Estaba rodando una película llamada Stab, lo apuñalaron", Mark pregunta a Milton y a los productores: "¿Van a contratar más seguridad para el estudio?", luego dice "Bien" y se marcha.

- Tyson reacciona de forma prolongada al comentario de Sarah Darling: "No corremos ningún peligro" y "No te veo irte".

- El papel de Dewey como asesor técnico es objeto de burlas en varias ocasiones. Gale comenta: "Stab 3 necesita un asesor técnico como Baywatch necesita un biólogo marino", y hace referencia a su papel como asesor técnico mientras vuelven a almorzar.

- El asesinato de Sarah Darling y el preludio con la revisión de seguridad se extienden.

- El diálogo entre Sidney y Ghostface, cuando descubre su número, es diferente. Le menciona de hasta dónde llegó el Terminator para encontrar a Sarah Connor y cómo Hannibal Lecter huyó de la policía.

- Se muestra brevemente a Tyson siendo interrogado por su ausencia en la fiesta de fin de rodaje en casa de Jennifer, que provocó la muerte de Tom Prinze.

- Martha explica cómo llegó al set y tiene más diálogos hablando con Randy en la televisión, ella menciona "Alien" (1979) y "The Thing" (1982) como películas de terror donde todos mueren a la vez. Randy, en la televisión, dice: "Esas son películas de monstruos".

- Randy logra predecir correctamente que Mickey Altieri es el asesino, citando un artículo que Mickey escribió donde argumentaba que "Superman II" (1980) era mejor que "Superman" (1978).

- La ruptura de Dewey y Gale se aborda con más frecuencia. Repiten "Es como si nunca hubiéramos terminado" después de dos escenas con insinuaciones sexuales. Cuando Sidney abraza a Gale, le dice que espera no volver a romperle el corazón a Dewey.

- Más escenas de Dewey interactuando con Gale, incluyendo algunas de naturaleza romántica.

Nada más arrancar escuchamos el tema de Nick Cave & The Bad Seeds "Red Right Hand". El sonido es realmente malo.

Hay un texto que está todo el rato en pantalla que pone "property of miramax", y un montón de números que van indicando el plano y los tiempos de cada cosa, con un contador en la parte superior derecha que es el tiempo concreto de la película.

Es la misma escena que la original y aún así es completamente diferente, más larga.

No hay créditos iniciales pasamos directamente al seminario de Gale, no con Sidney acompañando a Cherokee a su casa aislada.

Tras la primera escena de Sidney suena una versión de "Red Right Hand".

Me cuesta horrores no ver ciertas partes de esta película sin recordar las parodias, que son mucho mejores.

El final sigue siendo tan duro de ver. Qué malo tan jodidamente aburrido. Me fascina al volver a verla porque en realidad se carga a un montón de gente, quizás sea la parte con más muertes, y aún así toda la cháchara de la parte final lo vuelve un tipo tedioso y lastimoso.

Tampoco tiene créditos finales.

Sigo pensando que esta debería haber sido la última película de la saga. Todo lo que salió posteriormente no ha hecho más que estirar un chicle que no daba para mucho. Esta versión, como curiosidad, está bien. Seguro que a los fans les debe encantar porque agrega mucho.

martes, 24 de marzo de 2026

Oskars Kleid (2022)

El título se traduce como "El vestido de Oskar".

Desde que Ben vive separado de Mir, su ex, y de sus hijos, su vida se ha desmoronado. Inesperadamente, se le presenta una segunda oportunidad cuando Mira, embarazada de nueve meses, tiene que ser hospitalizada y sus hijos vuelven a vivir con él. Esta vez, todo irá bien, piensa. Pero su hijo Oskar de 9 años trae un pequeño problema: lleva un vestido que no quiere quitarse.

Es una historia un tanto enrevesada. Está Ben, un policía que se separó de su esposa, la cual está embarazada y con quien tuvo otros dos hijos. El problema es que a Ben no le gusta ver a su hijo con el pelo largo llevando un vestido y a su madre le parece bien, se lo consiente. Como si no tuvieran suficientes cosas de las que discutir.

Y luego está el nuevo novio de la ex... un cubano llamado Diego que Ben odia a muerte. Pero los niños están felices con él.

En esencia, Oskar es un niño trans, quiere llevar ropa de niña y que le llamen Lili. Y no es fácil para el padre.

Eso de que apenas lleva un día con los niños y ya llega una tipa de servicios sociales es quizás lo más alemán de la película. Aunque me imagino que era una manera de desatascar la situación de incomodidad entre el padre y el hijo.

Me ha hecho mucha gracia la escena de la niña meando de pie y el niño meando sentado.

Aunque el padre trate de echar la culpa a la ex, o al cubano, en realidad en ningún momento se señala a nadie como el que le metió en la cabeza a Oskar que es un niña. Lo cual yo lo leo como que no se atrevieron a hacerlo y a jugar con la ambigüedad.

Algo no me cuadraba... en el colegio está inscrito como una niña, por eso nadie tenía problemas con él.

La madre no le contó nada al padre sólo porque buscaba hacerle daño. No me trago aquello de "sabía que reaccionarías así", para nada.

Que se planteen usar bloqueadores en un niño de 9 años me parece lo peor del mundo. No todos estos casos acaban bien y es algo que no es del todo reversible. Tal y como dice el que se lo aconseja, si lo hace no podrá tener hijos. Es demasiada responsabilidad para poner en las espaldas del niño, pues se ve que el padre no tiene ni voz ni voto en el tema.

Creo que lo que más me sobra es todo el rollo judío. Demasiado forzado todo.

Todo muy polémico. Muchas cuestiones y pocas respuestas.

Encima intervienen los servicios sociales. Porque facilitan muchísimo las cosas al dividir aún más a la familia. Claro.

El padre es un alcohólico, es policía, hay manifestaciones violentas, Diego se comporta como un imbécil en todo momento... Son demasiadas cosas.

Y encima el final es demasiado Disney para mi gusto.

Por la frase que pone en los créditos finales (que agradecen a las familias que hayan compartido sus historias) entiendo un poco mejor lo que ha sucedido. En esencia es un conglomerado de anécdotas o vivencias de diferentes familias y por eso tuvieron que hacerlo todo tan complicado, para que pudieran encajar poco más o menos. Eso hace que se diluya un poco el mensaje, pues con tanto drama parece que sólo importe una cosa, el niño, y lo cierto es que lo más importante es la familia.

Pieces of me (2025)

Otro juego.

Año 2009. Grisha regresa a la ciudad de su infancia para visitar a su hermana menor. Pero en lugar de un reencuentro familiar, lo recibe un silencio extraño… y huellas que parecen querer decirle algo. Las calles que solía conocer se sienten vacías, y la escuela donde vivió sus mejores y peores años ahora está sin vida. Pero apenas cruza ese umbral familiar, las sombras del pasado comienzan a surgir y a seguir cada uno de sus pasos.

Creado por Emika Games. Según dice es un Spin-off de "September 7th" (2023).

Su duración es de 1 hora y media.

La calidad gráfica es más que decente.

Entras en el edificio, coges las llaves del buzón. Entras en casa de tu abuelo. Encuentras una nota de tu abuelo, está trabajando. Le llamas, te dice que puedes quedarte tanto como quieras. Haces las tareas del hogar, te duchas. Recibes otra llamada de tu abuelo, tu hermana Anya ha desaparecido.

Sales de casa, en dirección a la escuela.

Una vez llegado al colegio debes encontrar la manera de entrar, exploras el edificio, encuentras cartas de tu hermana... y lo más interesante una cinta de vídeo real de Shurik con un chica a la que simplemente llaman "Blogger". Entran en el colegio en busca de fantasmas. Ella cuenta historias del lugar, por ejemplo en los años 30 fue un centro psiquiátrico donde murieron muchos pacientes. Fue cerrado en los 50 y en los 60 hicieron la escuela. Entonces empezaron una serie de extrañas muertes allí. En 1990 cerró la escuela.

El tipo lleva una camiseta que pone simplemente "душнила" (asfixiado), no sé muy bien a qué hace referencia. Al final del vídeo alguien les ataca.

Sigues encontrando notas, sales al patio. Entras por una escalera, encuentras una puerta cerrada que pide abrir "el tercer ojo", entras en un laberinto y encuentras las agujas de un reloj, que al ponerlas se abre la puerta.

La mala se llama Olga Alexandrovna. Polina fue asesinada y Olga no hizo nada, el protagonista tampoco. Su fantasma quiere que te quedes con ella y olvides a Anya.

La parte donde vas haciendo fotos con una polaroid, iluminándote únicamente con su flash, es un tanto confusa pero la clave es ir escuchando los sonidos del gato.

Descubrimos que Dima es el chico con el que salía Anya, vemos toda su historia en unas viñetas de cómic. En resumen... que Dima dibujó a Anya, lo enseñó a sus amigos, ellos creyeron que podrían abusar de ella, ella cayó desde la azotea del colegio, Dima la recogió, los chicos le obligaron a deshacerse del cuerpo.

Sales del colegio, vas al garaje donde trabajaba tu abuelo. Finalmente encuentras el cuerpo de Anya, unos gatos la rodean, son los que la salvaron.

La policía detiene a Dima.

Anya se recupera, Grisha le escribe pidiéndole disculpas.

Es un gran juego, sin duda, una gran historia aderezada de muchos fantasmas y sonidos raros, pero que se siente real.

She Was 98 (2026)

Otro juego.

Eres un joven, nieto de una abuela de casi cien años que vive sus últimos días en su antigua y acogedora casa, ahora en ruinas. Sus familiares la han abandonado hace tiempo, los médicos hablan de «demencia senil», pero tú vienes a cuidarla, ¿por obligación? ¿O con la esperanza de que, tras su muerte, la casa sea para ti?

Creado por N4bA y Notex.

Su duración es de 1 hora.

Tienes una lista de tareas que te indica qué hacer en cada momento.

Una vez dentro de tu habitación, la limpias y te acuestas, miras la tele. Duermes. Al despertar te lavas y te preparas algo para comer. Luego buscas las pastillas de la abuela y vas a visitarla.

Te pide que le lleves una caja con recuerdos. Te pide que caces ratas. Tras hacerlo vuelves a la cama.

Despiertas y repites la rutina. Esta vez te pide que le traigas la tele del sótano. Allí ves a alguien pero cuando le llevas la tele le preguntas a tu abuela y dice que no se ha movido de su habitación.

Cuando vas a acostarte oyes ruido y sales a investigar. No encuentras a la abuela.

Encuentras una llave, al abrir la puerta encuentras el cadáver. Llaman a la puerta. Una voz al otro lado te dice que la policía está ya de camino. Vuelves donde estaba el cuerpo, ya no está.

Despiertas en tu cama, era una pesadilla. Esta vez coges el veneno. Pero antes de dárselo te pide que le lleves una caja. Cuando se la traes no está en su habitación, la encuentras en un baño duchándose. En su habitación por fin se toma las pastillas con veneno, te pide agua. Al volver está muerta.

Llamas a una ambulancia. Escuchas un ruido en el segundo piso y subes. Era un pájaro. Esperas en la habitación de la abuela.

2 meses más tarde estás limpiando la casa fondo. Llaman, te traen los materiales de construcción. Tras la puerta cerrada de tu habitación encuentras recuerdos de infancia tuyos. Y aún queda alguien en la casa. Exploras. Te captura la abuela, estás en el suelo frente a ella. Entonces quema la casa contigo dentro. Fin.

No me parece un gran final pero sí es un juego más que decente. De nuevo, esta gente vuelve a sacar algo bien hecho y recomendable.

SCP: Descent (2024)

Otro juego.

¿Cuántas personas se perdieron en la escalera eterna antes de que se cerrara al mundo? ¿Qué les sucedió a aquellos condenados a vagar por los espacios liminales por toda la eternidad? Desciende por la escalera armado únicamente con una linterna y tu ingenio, mientras intentas mantener a raya a las sombras. Sin embargo, no emprenderás el viaje solo, pues te guiarán las grabaciones de quienes te precedieron. Descubre el motivo de la escalera y busca la salida, si es que existe.

Creado por Pixel Drip Games.

Su duración es de 1 hora.

A este tipo de juegos se les llama "liminales". Que vienen a ser juegos que transcurren en lugares desprovistos de propósito o de personas, con lugares de transición, como pasillos o lugares abandonados. Todo con un toque onírico. Siguen la estética de los juegos "backrooms" y buscan producir una respuesta emocional en el jugador, bien sea ansiedad o calma.

Empiezas en un pasillo de un instituto. Accedes a la escalera de un parking, desciendes. Se va la luz, usas la linterna. Al llegar al nivel 0 encuentras el cuerpo del conserje, coges su llave.

Entras en el parking. Vuelves a la escalera, sigues bajando. Esta vez no hay numeración en los pisos. Encuentras una grieta en una pared, te asomas. Al apartarte un tipo calvo te ataca y caes de culo.

Te levantas, sigues bajando. Encuentras una puerta abierta y un reproductor de cinta. Es la grabación de un tipo que lleva días perdido en el mismo lugar que tú. Te dice que tienes puntos de guardado.

Subes a un ascensor. Los números de planta van cambiando a medida que baja.

Atraviesas unos túneles de ventilación. Te encuentras con el tipo de antes, vuelves a las escaleras que te llevan de nuevo al ascensor.

En esta nueva zona debes procurar no correr, no iluminar directamente con tu linterna y mantener la distancia, para que los enemigos no noten tu presencia. Tienes un medidor en la parte superior de la pantalla. Los enemigos son como maniquíes.

No considero difícil esta parte. Acabas llegando a una especie de aula. Al salir ves a tu amigo de nuevo. Subes al ascensor otra vez más. Cuando se detiene ves brevemente a la "madre", un bicho enorme.

La siguiente zona es una especie de instituto. Todas las zonas tienen un puzzle, relativamente sencillo, el de esta es recolectar órganos para montar un cuerpo humano. Cuando ves el ascensor aparecerá la "madre" y te perseguirá. Tienes que huir por los túneles de ventilación.

Llegas a un garaje y montas una bengala de magnesio, que aturde a los enemigos. Es otra zona de ir en sigilo. Te espera otro ascensor al final.

La última zona parece una fábrica. Llegas a una parte que recuerda a las escaleras de M.C. Escher. De ahí pasas a una zona donde debes ir rápido, para conseguir cuatro cosas. Esta parte ya no es tan fácil, porque combina lo de ir en sigilo con unos interruptores de la luz que hacen que funcione durante unos segundos. Y pequeña la zona no es.

En esa parte aparece un monstruo gigantesco con tentáculos, pero está paralizado (a no ser que hagas ruido). Bajas en ascensor una vez más. El último mensaje del tipo dice que se unió a ellos y que hagas lo mismo. Aparece una especie de ser cósmico frente a ti y fin.

A lo largo del juego vas recogiendo trozos de tiza. Los usas para tomar notas en los ascensores. También puedes recoger 4 objetos, que no tengo muy claro qué utilidad tienen.

En fin, no es que me entusiasmen este tipo de juegos pero este en particular está bastante bien, es lineal, no tiene varios finales y en realidad hasta la mitad no hay un peligro per se, la dificultad es moderada y no es sólo ir del punto a al b, te hace resolver diferentes cositas, cosa que lo hace entretenido. Además de la historia, claro.

lunes, 23 de marzo de 2026

9 Childs Street (2023)

Otro juego.

Eres Armin, un niño curioso de 9 años que se preguntaba qué le había pasado a su vecino. Una noche, vio una luz en la casa aparentemente abandonada de enfrente. Sin pensarlo dos veces, cogió una linterna y fue a investigar la siniestra casa a escondidas de sus padres. ¿Por qué tenía la sensación de que alguien lo observaba desde un rincón? ¿Por qué sus ojos parecían tan vivos?

Creado por N4bASsmA.

Su duración es de 1 hora.

La calidad gráfica es más que decente.

Tu primer objetivo es salir de la casa. Empiezas encontrando tu mano en una caja, con unas tijeras. Las usas para abrir la puerta. Luego encuentras un clip con el que abrir otras puertas.

Encuentras una cuerda en la cocina y ves a un señor que quiere entrar en la casa. Usas la cuerda en la ventana y escapas.

Apareces en tu casa. Sales por la ventana tras recoger tu mochila y unas cosas. Te diriges hacia la casa misteriosa. Una vez dentro tienes que llegar al segundo piso, para ello debes acceder por la entrada de atrás. Al entrar en la habitación hay un ordenador, en su pantalla aparece un mensaje que dice que estaban esperándote. Se va la luz, vas con una linterna buscando las dos partes de una llave.

Después sales de la casa, pierdes la gorra, al regresar un niño/muñeco se pone a jugar contigo. Encuentra a un señor ahorcado.

También debes encontrar una serie de medallones... o algo así, no sé, algo que se abre con mensajes y unas letras, que vas colocando en una puerta para formar la palabra "Mortualia".

En la habitación de la llave roja hay un niño con máscara encadenado al que le han cortado las piernas. Vas a por comida que darle, al regresar está muerto.

Te encuentras con otro niño sin manos con el que mantienes una conversación muy interesante. Te da una tablet para que puedas mirar las cámaras de vigilancia.

Finalmente logras abrir la última puerta y regresas a tu casa.

Los sustos son quizás los mejores que he visto en mucho tiempo. Y el final es lo mejor. Qué barbaridad.

Muy recomendable.

Creepy Shift: House For Sale (2025)

Otro juego.

Tu trabajo es sencillo, bien pagado y relajado. Tienes un paquete lleno de cigarrillos, un buen amigo al otro lado del teléfono y tu lista de reproducción favorita en una cinta de casete. ¿Desventajas? Las hay, pero son minucias… Los propietarios han desaparecido y en la zona ocurren fenómenos meteorológicos bastante extraños. Tendrás que resolver una serie de acertijos que dejó un padre completamente loco y seguir unas reglas raras para que nada... interrumpa tu trabajo.

Creado por Night Shift Team. Es una serie de juegos. El primero fue "Creepy Shift: Roadside Diner" (2024) y el tercero "Creepy Shift: Uncle Joe's Motel" (2026).

Su duración es de entre 1 y 2 horas.

En la parte inferior izquierda te van indicando qué hacer.

Empieza con el anuncio de Steve & Tommie, dos tipos especializados en limpiar casas encantadas.

Eres Steve. Estás en la casa de un científico que mató a su esposa e hijo y luego se suicidó. Nunca encontraron los cadáveres.

Mientras tanto a Tommie le tocó un ahorcamiento.

Encuentras unas cintas VHS al principio que puedes ver. Una es de un capítulo de Popeye en color, y las otras dos son las películas "Lady Frankenstein" (1971) y "Borrowed Wives" (1930), aunque creo que no están enteras.

Tienes un cinturón con una serie de herramientas que irás usando.

Entras en la casa y te pones a reparar cosas y limpiarla.

Hay una serie de reglas que debes cumplir. Si no lo haces aparecerá un fantasma que no dejará de perseguirte.

- apagar la radio en el momento adecuado o morirás.

- coger una piedra verde, salir fuera y tirarla a un pozo. 

- apagar las teles.

Lo que yo interpreto es que los que aparecen cuando incumples las reglas son los 3 fantasmas de la familia.

Aparte debes ir resolviendo puzzles para ir abriendo más puertas.

Puedes fumar para relajarte, pero no dentro de casa.

Abres la última puerta, encuentras los cadáveres y un montón de fotos de alienígenas. Se abrirá una entrada en el sótano, por un túnel llegas a un lugar donde hay un OVNI. Te ataca un alien, te lo cargas. Estás en una sala llena de clones. Encuentras una especie de fábrica de latas a partir de cadáveres humanos. Pasamos a un shooter estilo "Doom" cuando activas las alarmas. Encuentras un alien bailarín, al dispararle te capturan. Te clonan.

Te despiertas. Crees que todo ha sido producto de una borrachera.

El juego en sí lo puedes terminar más rápido si te dedicas únicamente a hacer los puzzles, a desbloquear las zonas vaya. O muy lento si vas limpiando todas y cada una de las habitaciones al máximo. Depende qué prefieras hacer.

En todo caso, me parece un gran juego. Te da mucho que hacer, pero no tienes por qué hacerlo. Hay una historia, muchos detalles y un buen final.

Road of Fear (2025)

Otro juego.

Nunca creí en historias de lugares malditos… bosques antiguos, gente desaparecida… Pero entonces, sucedió. Un simple viaje… Mark, Eric y yo. Solo queríamos desconectar un rato. No pasó mucho tiempo antes de que las cosas se torcieran. Algo… alguien… estaba ahí fuera. Persiguiéndonos. Observándonos.

Creado por Zestos Yt. Antes que nada, a mí me encanta saber de dónde es cada creador de juegos, o el estudio, porque es una información interesante que no siempre es fácil de encontrar, por los motivos que sean. Este en cuestión me ha dado muchos problemas, pero tengo una teoría. Puse que es de EEUU pero creo que ahí es donde vive actualmente y que en realidad es de Palestina. Podría explicarlo en más detalle, pero no me apetece. En todo caso no importa porque lo voy a dejar así.

El resto de historias de la colección: la octava "He followed me", la sexta "Out of the dark", la quinta "Hillside arcade", la cuarta "Night watch at precint 13", la tercera "Lost in darkness" y la segunda "The haunted journey home" y la primera "Nightmare delivery". Por lo que sea las tres primeras las borró y no están ya a la venta.

Su duración es de 35 minutos.

Estás con tus amigos, aburridos. Os vais de acampada al bosque.

Otro juego en el que te toca conducir. Al menos en este te van marcando la ruta.

Tras llegar y montar la fogata uno de tus amigos se va a dar un garbeo. ara cuando regresa ya está preparada la carne en la barbacoa, así que cenáis.

Al terminar veis a lo lejos las luces de emergencia de un coche, así que os acercáis a ver. El tipo cuenta que se le ha recalentado y está esperando a que se enfríe, vais todos donde la fogata a charlar. Al cabo de un rato el tipo coge y se va.

Os vais a dormir, pero a las pocas horas te entran ganas de mear. De repente aparece uno de tus amigos y, tras darte un susto, decidís marcharos. Pero al regresar donde los sacos para despertar al otro amigo aparece un oso y te mata.

Era una pesadilla. Aún así decidís marcharos en plena madrugada. Pero el coche no arranca... hasta que lo hace.

Al poco de emprender el camino de vuelta un camión os pita. Al rato dejas que conduzca uno de tus amigos. De repente el coche se recalienta, pero no hay sitio para parar y hay niebla. Finalmente encontráis un hueco. Pones un poco de agua en el radiador del coche y ves a un tipo parado en medio de la carretera. Así que decidís avanzar un poco más y entonces pones el agua. Aparece un tipo que os aconseja no estar por esa zona de noche. Os vais.

Al rato tenéis un accidente porque se cruza un tipo en medio de la carretera.

Sales corriendo con uno de tus amigos, os metéis en una furgoneta y os vais campo a través (de nuevo, no conduces tú). Pero llega otra furgoneta y os choca. De ella sale un tipo con un pasamontañas y una palanca y cuando va a golpearte se oye un tiro que lo mata, os salvó el señor que os aconsejó iros.

Apareces en el hospital, vas a visitar a uno de tu amigos, que quedó mal parado tras el accidente. Se está muriendo.

Lo cierto es que cuando vi que eran 8 jueguitos pensé en buscarlos, pero dado que este no me ha parecido gran cosa, pues usa demasiadas cosas de otros juegos y la historia no es para tanto, incluso se me ha hecho aburrida para lo corto que es, no veo la necesidad.

domingo, 22 de marzo de 2026

Obsessed: Trace (2025)

La secuela de "Obsessed : Night Shift" (2025).

Eres un joven llamado Arya, tienes un hijo enfermo. Contratas a Valeria para tu puesto de arroz frito. Ella es la hija de tu mejor amigo. Tras unos días ella desapareció, dejando una mancha de sangre en el puesto. Semanas después sigue sin saberse nada de ella y encima tu hijo murió. Ahora sólo te quedan esperanzas de poder encontrar a Valeria, a quien consideras como una hija.

Creado por Arydk. Es el mismo que hizo "boil Noodles at Night" (2023).

Su duración es de 1 hora.

El juego te va indicando qué hacer en cada momento.

Me encanta la advertencia al principio.

Empiezas entregando un paquete. El señor te pide que lo grabes en móvil mientras lo abre. Tras la segunda entrega aparece un señor en medio de la calle que cree que eres el amante de la chica. En medio de la discusión el tipo desaparece para pinchar una rueda de tu furgoneta. Entregas el tercer paquete sin incidentes. Un vecino te deja una bomba de aire para hinchar la rueda y te dice que hay un niño de 10 años desaparecido.

Conduces la furgoneta hasta tu casa. Fumas. Piensas en Valeria. Te acuestas.

Descubrimos en este punto que Valeria tenía 17 años, por el cartel para buscarla.

Vemos secuestrados a dos niños. El tipo se llama Viktor.

Te vas a hacer las entregas del día. Van todas medio bien, pero una tipa que está haciendo un ritual te pide hacer una gymkhana para dejar su paquete.

De repente aparece un paquete más en tu furgoneta con la dirección de Valeria.

Así que allí vas, pero no tienes la llave así que buscas dos clips para abrir la puerta. Dejas el paquete, lo abres. Hay un papel con el nombre de Viktor.

De repente aparece un tipo llamado Tama que dice saber donde está Valeria. Te dice que Viktor es un amigo suyo que estaba interesado en ella y que también ha desaparecido.

Te da la opción de matar a Tama. Si no lo matas te ayudará a buscar a Viktor.

Volvemos a la casa del secuestrador, está dormido borracho. Los niños se llaman Arkan y Nathan, uno de ellos intenta escapar pero es un inútil y le pillan.

Pasamos a hacer más entregas. Uno de los paquetes va a nombre de un tal Viktor. Crees escuchar a Valeria. Del susto se te cae el paquete, contiene botellas con veneno. Tras entregarlo regresas a tu vehículo.

Pero entonces te planteas si Valeria podría estar allí, así que vuelves a investigar. Te da dos opciones.

Finales:

- Buen final: No has matado a Tama. Derribas las puertas, encuentras a los dos niños. Te encaras a Viktor, cuando te va a atacar aparece Tama y te salva. Viktor termina en la cárcel, los niños rescatados, pero no sabes nada de Valeria.

- Verdadero final: Matas a Tama. Le pides ir al baño a Viktor. No crees que Valerie esté allí. Cuando sales oyes que llaman a la puerta del cuarto. Te convence y te vas. Pasas a ser Viktor. Entras donde los niños. Coges el veneno, una aguja, se la clavas a los niños. Vuelves a ser Arya, despiertas en tu casa. Vuelves a casa de Viktor. La puerta está abierta. Viktor duerme, entras. Buscas la llave, abres a los niños pero no hay nadie. Viktor te clava un cuchillo, te inyecta veneno, te deja tirado. Cuando regresa le das una patada y le dejas inconsciente. Coges el cuchillo, oyes la voz de Valeria. Vas a la casa de al lado. Derribas las puertas. Encuentras a los niños. Los llevas a tu furgoneta. Regresas en busca de Valeria. Viktor ya no está. Derribas la puerta del baño. Encuentras un teléfono. Viktor te deja aturdido con una botella. Te dice que mató a Valeria. Aparece Valeria y lo mata. Nathan te ayuda. Despiertas en un hospital 5 días después. El doctor te cuenta que la policía encontró el cuerpo de Valeria enterrado en el jardín de Viktor. Fue asesinada hace 3 meses. Tú crees que fue Valeria quien le clavó el cuchillo a Viktor, pero fue uno de los niños. La policía te detiene por matar a Tama.

- Mal final: Preguntas por Valeria. Derribas la puerta. Derribas la puerta de los niños, está amenazándoles con un cuchillo. Te mueves. Los mata. Te mata.

- Final erróneo: Cuando amenaza a los niños te quedas quieto. Coges un cazo y consigues dejar inconsciente a Viktor, le interrogas. Te clava un cuchillo. Los dos niños nunca fueron encontrados.

- Final alternativo: Cuando amenaza a los niños te quedas quieto. Le esquivas, coges la azada y lo matas. Los niños se liberan por sí mismos. Te cuentan que no vieron a Valeria pero sospechan que tuvo a alguien secuestrado antes que ellos. Vas al jardín y encuentras el cadáver de Valeria enterrado.

Poca broma con este juego, tiene detallazos realmente buenos. Por ejemplo conduces la furgoneta de verdad y tienes varias perspectivas, es algo corto pero muy currado. O al acostarte por primera vez tienes una pesadilla con Valeria que no deja de darse golpes en la cabeza contra la pared, es una brutalidad.

La BSO es realmente buena.

Y los finales son un auténtica locura... cada uno es realmente bueno. Y no creo que hay uno que sea el mejor. Porque, por ejemplo, el verdadero es casi perfecto pero como tienes que matar a Tama terminas detenido. O el alternativo no es tan interesante. Pero bueno, se complementan de manera genial.

En pocas palabras, me ha encantado, uno de los mejores que hay de este estilo.

Obsessed: Night Shift (2025)

Un jueguito con pinta interesante.

Eres Valeria, una estudiante de secundaria que debe trabajar sola y ganar suficiente dinero para comprar más medicinas para su madre enferma.

Creado por Arydk.

Su duración es de 1 hora.

En la parte superior izquierda te va indicando qué debes hacer.

Estás en tu casa, limpiando, atendiendo las necesidades de tu madre enferma. Te estás quedando sin medicina.

Te acuestas, oyes pasos. Te levantas, ves a tu madre. Es todo un sueño.

Te despiertas, te preparas para ir a clase. Recoges la ropa antes de salir porque está a punto de llover.

Aparece tu tío Arya. Te da algunas de las sobras de su puesto de comida. Te ofrece un trabajo, lo aceptas.

Bueno, un poco de contexto. El padre de Valeria murió, Arya era su amigo, no su hermano. Él la ve como a una hija. Su hijo está enfermo y por eso necesita ayuda en la tienda, y confía plenamente en ella así que le da las llaves para que se encargue de todo.

En fin, te pones a trabajar, Arya te enseña el oficio, pronto empiezan a llegar clientes. Todo va bien. Al día siguiente vas sola al trabajo, llegan más clientes. Entre ellos está un chico que te conoce del colegio, te habla de un tal Viktor. El tipo te hace una foto y se marcha corriendo, tras decirte que recibirás la visita de Viktor más adelante.

Al cerrar ves que un tipo te observa desde la calle.

Vuelves a casa, te das una ducha. Tu madre te hace algo de comer, se encuentra mejor. Te da a elegir entre seguir trabajando o dejarlo.

En tu tercer día de trabajo el primer cliente es Tama, es el tipo que te habló de Viktor (por algún motivo no le reconoces). Siguen llegando clientes. Cambias la bombona de gas. Una clienta te dice que hay un tipo extraño en la parte trasera de la tienda. De repente, cuando estás cerrando, aparece en tu puerta, pero se marcha sin decir nada. Vuelves a casa. El tipo te ha seguido. Duermes.

Llegamos al cuarto día de trabajo. Atiendes más clientes. En un momento se va la luz. Tras arreglarla un cliente te pide comer allí mismo. Te pega un apretón y el tipo te pide otro plato para llevar.

Finales:

- Final verdadero: Mientras cocinas descubres que es Viktor. Te deja inconsciente. Cierra la puerta. Nunca te encuentran.

- La verdad: Elijes no volver a trabajar. En realidad tu madre murió. Te sientes sola.

- Final bueno: Al llegar a casa tras el tercer día no pasas el pestillo de la puerta, te vas a dormir. Llaman a la puerta, te despiertas. Está abierta, Viktor ha entrado. Discutís. Saca un cuchillo. Aparece Arya, impide que te ataque. Pelean, lo deja inconsciente.

- Final malo: El tipo te pide un plato más cuando necesitas ir al baño, decides hacer eso primero. Al rato el tipo llama a la puerta del baño. Se pone muy pesado. Finalmente sales, te está esperando con un cuchillo. Te mata. No encontraron al asesino.

- Epílogo del final verdadero: Arya se despierta, creyó haber tenido una pesadilla. Tiene la gorra del secuestrador. Ha pasado una semana desde la desaparición de Valeria. Su hijo murió y la ha estado buscando desde entonces. Continuará...

Y tanto que continúa, en la siguiente entrada.

Es un juego que está medio bien. Se me ha hecho un poco pesado la parte de cocinar tanto, creo que sobran un par de días de clientes.

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