viernes, 20 de marzo de 2026

Pihu (2016)

Cambiemos de idioma, para variar un poco.

El día después de celebrar su segundo cumpleaños, la pequeña Pihu se despierta como cada día al lado de su madre Puja. Pero no es consciente de que ella ha muerto durante la noche y su padre Gaurav ha salido de viaje a Calcuta por negocios.

Está basada en hechos reales. Sucedió en Nueva Delhi, fue un niño de 4 años que pasó un día y una noche junto al cadáver de su madre. El niño pensaba que su madre estaba simplemente dormida. Fue rescatado cuando los vecinos notaron la falta de respuesta desde el interior de la casa.

Es en idioma hindi.

Los padres de Pihu en la película también lo son en la vida real.

Grababan a intervalos de dos horas por día, pues el director sentía que no se le podía pedir otra toma a una niña de 2 años de edad. La dejaba hacer e iba incorporando al guion las cosas que se le ocurría hacer a la niña.

En total rodaron más de 64 horas, las cuales fueron recortadas a 100 minutos.

La niña ocasionalmente mira hacia la cámara o a los que están detrás de ella, quienes imagino que trataron de no distraerla demasiado.

Me sorprende lo muy espabilada que es. Supongo que algunas cosas las tenían previstas, pero se nota que sus reacciones son totalmente naturales.

La niña tarda cerca de un cuarto de hora en ponerse a llorar al ver que la madre no reacciona. Es entonces cuando la zarandea y cae un bote de pastillas al suelo, desparramándolas.

Por ponerle pegas, el sonido no es el mejor. Da la impresión de que ponen sonidos de la niña en algunos de los momentos en los que no está diciendo nada.

Su primera "batalla" es con el teléfono móvil, el cual no puede alcanzar. Tarda casi 20 minutos en tocarlo y se le cae bajo el mueble.

En todo caso oímos la voz del padre quien está echando una bronca importante a la madre.

Joder... vemos la nota de suicidio. En ella la madre dice que estuvo a punto de matar a la niña pero no tuvo agallas para hacerlo.

A los 25 minutos llora por segunda vez, al toca la plancha (que, por algún motivo, está encendida y echando humo) y se queda dormida sobre su madre.

De hecho el agua de la cocina también está en marcha y la única lógica que le veo es que ha sido el padre al salir con prisas de casa.

En un alarde de originalidad al director no se le ocurrió nada mejor que poner una cámara dentro del microondas mientras está calentando un trocito de pan.

La niña se pone en peligro en numerosas ocasiones, como cuando sube a una estantería, cuando toca la plancha, o cuando usa los fogones... pero dentro de lo que cabe sale bastante bien.

Creo que mi parte favorita es cuando se lava los dientes. Lo hace con una naturalidad...

Me reconforta saber que la madre es la de verdad pues, supongo que, entre toma y toma, ella jugaría con la niña y no le causaría ningún trauma. Claro que, con 2 años la visión que tiene sobre el peligro es muy corta, todo es un juego para ella.

Durante toda la película escuchamos ruidos repentinos, me ha costado un poco identificarlos, son los globos de la fiesta explotando.

Me ha gustado también la parte en la que la batería del teléfono se agota, haciendo que se apague el aparato, mientras la niña se queda dormida.

Al final llega el padre y se encuentra a la esposa muerta. Y a la niña jugando bajo la cama. Lo curioso de esta parte es que no vemos al padre, sólo lo escuchamos.

En resumen, la película juega mucho con el espectador, haciéndole sufrir con las diferentes situaciones peligrosas que van sucediendo, con la manera en la que nadie hace nada. El mejor ejemplo de esto último es la vecina quejándose al lechero que sus vecinos no la invitaron al cumpleaños de la niña e hicieron mucho ruido y por eso se niega a guardarles la leche.

Take Me to the River (2015)

Sigamos.

Ryder es un adolescente que viaja con sus padres a Nebraska a una reunión familiar. Es gay, sus padres lo saben, pero el resto de la familia no. Allí se reencuentra con su prima Molly, una niña de 9 años. Van juntos a un granero y ella se pone a gritar de repente. Las cosas escalan demasiado rápido, pues el padre de la niña cree que le hizo algo inapropiado.

Anticipo una película dura de ver por como arranca.

La familia son como 2000 personas. Y son muy sureños, lo cual choca y mucho con Ryder, un chico demasiado californiano.

Y no, al principio no muestran nada de lo que sucedió en el granero. Al menos nada en sustancia. Es un recurso que bien usado puede funcionar, pero a mí empieza a aburrirme.

Ryder es, de lejos, la persona más inútil que he visto en mucho tiempo. Un detalle es que ni siquiera intenta ayudar a su madre a limpiar las pintadas en el coche. Se queda cruzado de brazos diciendo memeces.

Definitivamente es tan tonto que se merece lo que le pase. ¿Cómo no ve la trampa que le ha preparado el padre de la niña? Y los padres son igual de tontos por no ir con él. Es una escena que da un poco de grima. Y que él se ponga a cantar no la hace mejor precisamente.

Intento leer entre líneas, y sé reconocer una amenaza, pero no acabo de tenerlo claro. O bien el padre es maquiavélico o bien descerebrado.

La niña se monta al caballito sobre Ryder, porque, de alguna manera, terminan bañándose en el río, y ella se masturba (claramente). Otra escena que no entiendo del todo bien.

En esa parte hay una frase que es realmente extraña, la niña dice que sus padres no son su familia.

Y, tras dejarle tirado en el río, él regresa a pie hasta sus padres para descubrir a la niña y su padre esperándoles. El padre cuenta que la madre de él fue quien le obligaba a jugar al "caballito".

Incluso entendiendo el contexto me parece una historia muy enrevesada. Creo que tras verla y pensar un poco la comprendo por completo: Keith (el padre de Molly) fue abusado por Cindy (la madre de Ryder) siendo pequeños y después se dedicó a abusar de sus hijas, especialmente de Molly. Eso explica su reacción tan visceral y protectora cuando ve a Ryder como otro posible abusador. Luego se da cuenta de que no pasó nada y por eso usa a Molly para vengarse de Cindy mediante Ryder. Si miras más en profundidad la niña quiere huir de allí, lo cual es extraño tratándose de alguien que está con su familia, pero no tanto si tenemos en cuenta los abusos.

Otro detalle sutil, pero demoledor, es la esposa de Keith (Ruth). Él la maltrata de forma obvia y constante: la interrumpe, la menosprecia, la hace invisible en las conversaciones. Al principio parece que sean simples costumbres sureñas, pero queda claro que es un abuso. Ella es completamente sumisa y obediente, nerviosa todo el tiempo, porque Keith la domina por completo y, lo más probable, es que sepa (o intuya) lo que él hace con sus hijas y la haya amenazado para que calle. Eso cuadra perfectamente con el ciclo de silencio y negación que impregna toda la familia. Es una idea que se refuerza más aún con la escena de la pistola: Keith saca un arma cargada para "enseñar" a Ryder a disparar, en un momento de tensión brutal y aislado. Es una exhibición de control y amenaza velada que deja claro el tipo de hombre que es y que Ruth vive con eso todos los días.

En fin, en una palabra, incómoda.

jueves, 19 de marzo de 2026

Family Switch (2023)

El título original era "Family Leave".

Los Walker son una familia de cinco miembros: la madre Jess, el padre Bill, la hija de 16 años CC, el hijo de 14 años Wyatt y el hijo de 2 años Miles, aparte del perro Pickles. Durante un suceso en el Planetario de Griffith Park los elementos se dividen y se recombinan, provocando que se intercambien Jess y CC, Bill y Wyatt, y Miles y Pickles.

Basada en la novela "Bedtime for Mommy" de Amy Krouse Rosenthal, publicada en el 2010.

Dirigida por McG. El mismo que hizo "Charlie's Angels: Full Throttle" (2003), "Terminator Salvation" (2009) y "The Babysitter: Killer Queen" (2020).

En el reparto tenemos a Jennifer Garner (Jess), Ed Helms (Bill), Emma Myers (CC), Rita Moreno (Angelica), Ned Bellamy (Hanes), Howie Mandel (Barry) y Pete Holmes (Peter).

La banda ficticia "Dad or Alive" está compuesta por Ed Helms y los miembros de Weezer.

Decidí verla por Emma Myers, de nuevo. Lo cierto es que por su argumento no me llama lo más mínimo la atención, es claramente más de lo mismo. Pero bueno, me apetece ir completando su filmografía. Sin contar series ni cortometrajes, tras esta me faltarán por ver "Letters to God" (2010), "A Taste of Christmas" (2020) y "Southern Gospel" (2023).

Hay una conversación llena de referencias a otras películas con temáticas de intercambios de cuerpos:

- Bill: "Right?! No kid has ever just woken up big!". Es "Big" (1988).

- Wyatt: "Yeah, it's so freaky!". Es "Freaky Friday" (1976) o su remake.

- CC: "You're telling me. I'm 17 again!". Es "17 Again" (2009).

- Bill: "I'm 13 going on 30!". Es "13 Going on 30" (2004), además está protagonizada por Jennifer Garner.

Si bien hay muchas películas similares al menos le dan un punto extra con el cambio triple.

Lo primero destacable, están en Navidad, los padres están muy emocionados pero la hija está pegada a su móvil y el hijo lleva unas gafas de realidad virtual. Muy realista todo.

Resulta que CC es futbolista. Esa no la vi venir. Me gusta la idea, mucho de hecho. Emma estuvo entrenando intensamente durante varios meses para que fuera lo más realista posible. Dicho lo cual, en la primera escena donde la vemos con una pelota la imagen no nos ofrece demasiado de sus pies tocando el balón. Y en algunas de las escenas posteriores sí usaron a dobles de acción especialistas en freesltyle.

Por otra parte tenemos a Wyatt, quien resulta ser un cerebrito que colecciona cartas de Pokemon y tiene una de Charizard-Holo de 1999 PSA 10 (no es una 1st edition ni shadowless, su valor ronda los 12000~15000 dólares). Es más, como esa hay unas 400 en todo el mundo.

Por supuesto, CC es muy popular en el colegio mientras Wyatt tiene varios abusones y está enamorado de Ariana.

No parece que a nadie le importe demasiado que acaban de romper un telescopio de los realmente caros.

Por algún motivo no me acabo de creer que una chica deportista como CC decida comerse una tarrina enorme de helado de chocolate, así sin más.

Lo del perro y el bebé con el alemán tiene su gracia, pero me parece demasiado. Sobra totalmente. Podría ser una película en sí mismo, porque da mucho de sí, pero como un tercer elemento en medio de todo este caos es innecesario. Aparte que se olvidan de ellos bastante pronto.

Se veía venir desde que la madre dijo que no se tiraba pedos que explotaría en un momento dado. Y no, no es gracioso. Lo hubiera sido si de repente CC tiene la misma intolerancia a la lactosa que su madre y lo descubre en el peor momento, por ejemplo. Tal y como lo muestran es como un chiste mal contado.

Vale, la parte del beso entre el padre y la madre, que son los hermanos, podría resultar un tanto incestuosa, sin duda. Aunque lo hacen de una manera tan incómoda y asquerosa que no lo es, ni de cerca.

El coche del padre es simplemente un Chevrolet Camaro de 1969, no tiene nada de particular y, desde luego, no es un Yenko como dice el padre.

Otra cosa que no me creo es que Wyatt, por muy genio que sea, aprende mágicamente a tocar la guitarra eléctrica y a conducir un coche de marchas.

Sigue la típica historia de que una vez se intercambian los cuerpos las cosas se complican enormemente para todos porque los hijos no pueden hacer el papel de los padres y viceversa. Y luego tratan de arreglar las cosas. Porque, claro, es Navidad.

Durante los créditos finales hay tomas falsas.

Son una serie de sketches, con actores que no acaban de interpretar demasiado bien a su contraparte, el mejor ejemplo de eso es Ed Helms, y una historia que se siente como si hubieran cogido varios guiones de películas famosas y los hubieran mezclado en un cocktail, se lo hubieran tragado y luego vomitado sobre una alfombra horrorosa con motivos navideños.

No hace falta ser muy perspicaz para ver que no tendrá una secuela. Vamos, lo dudo mucho.

En todo caso, es muy pastelosa para mi gusto y que tenga tantos problemas no ayuda lo más mínimo.

Captured (2024)

A ver este.

Eres Jason Miller, de 12 años de edad. Estás atrapado en lo que parece ser un pasillo interminable de tu casa, las habitaciones comienzan a sentirse extrañas. Detecta las diferencias, captura los fenómenos inusuales y mantente alejado de cualquier entidad siniestra.

Creado por Puck Redflix. Hay una demo gratuita de la segunda parte de este juego, saldrá dentro de un mes.

Su duración es de una hora o más, depende de qué bueno eres encontrando anomalías.

Tiene 4 niveles de dificultad:

- Modo seguro: no hay criaturas mortales.

- Modo normal: las anomalías de tipo objeto sólo afectan a objetos grandes (muebles y electrodomésticos).

- Modo difícil: está bloqueado, debes capturar a Beat en modo normal primero, además permanecer mucho tiempo en bucle agota tu cordura, el número de anomalías requeridas aumenta y las criaturas aparecen con más frecuencia.

- Modo pesadilla: se desbloquea cuando capturas a Beat en modo difícil, escanear en busca de anomalías consume más batería, las anomalías tipo objeto afectan a cualquier objeto, el número de anomalías requeridas aumenta de nuevo y las criaturas aparecen aún más frecuentemente.

Hay 99 anomalías, divididas por zonas. Me da una pereza enorme traducirlas y describirlas, me limitaré a listar las que se conocen y a qué categoría pertenecen:

- Small Bedroom: TV's on (electrónica), Toilet-nomicon (objeto), Turn that dial (electrónica), Where am I supposed to sleep!? (objeto), Come play with us... (objeto), How shelve-ish! (objeto).

- Laundry Room: Wall of laundry rooms (habitación deforme), Lights on for the laundry! (iluminación), Stove in the laundry room (objeto), Missing washing machines (objeto), Pool in the laundry room (habitación deforme), Cozy fire (iluminación), King Wash Coin Laundry (habitación deforme), Water in the sink (agua), Into the forest (habitación deforme).

- Bathroom: Cabinet in the bathroom (objeto), Toilet paper roll room (habitación deforme), Toilets playing checkers (objeto), Misplaced toilet (objeto), The show must go on! (iluminación), Missing furniture (objeto), Wash your hands! (agua), Horror hygiene (agua), Takin' out the trash (objeto), "What's the deal with airplane food?" (objeto), Modern showers! (objeto).

- Office: Gathered chairs (objeto), Message on the answering machine (electrónica), Hospital corridor in the office (habitación deforme), Good for your eyes (iluminación), Sunshine (iluminación), Upside down, inside out? (objeto), Replacement bed (objeto).

- Master Bedroom: Bloody recliner (objeto), The floor is lava! (habitación deforme), Lights on in the master bedroom (iluminación), I'll be watching you (objeto), Not-Ready-For-Primetime-Player (objeto), There's been a murder! (objeto).

- Kitchen: Water in the sink (agua), Tree in the kitchen (objeto), Poltergeist activity (objeto), What's in the fridge? (objeto/electrónica), Ceiling lights (iluminación), Double the chairs (objeto), Good taste in chairs (objeto), Chair disorder (objeto), Koi pond in the kitchen (agua).

- Dining Room: Flipped chairs (objeto), Antichrist in the dining room (objeto), Fallen chair (objeto), Pick up the damn phone! (electrónica), Don't ♥♥♥♥ where you eat (objeto), The Abyss (agua).

- Living Room: Broken recliner (objeto), Water leak in the ceiling (agua), Emergency broadcast (electrónica), No TV for you! (objeto), Spider-couch, spider-couch....... (objeto), Cozy nights in the living room (iluminación), Living room rain (agua).

- Hallway: Missing rooms (habitación desaparecida), Fluorescent adolescent (iluminación), Worms: ♥♥♥♥-your-pants-ageddon (objeto), Lights on in the hallway! (iluminación), Take a dump in the hallway, why don't you!? (objeto).

Empieza con un tutorial bastante inteligente, pues es como una historia que te explica cómo son las anomalías. Tienes zoom, linterna, puedes correr.

Cuando terminas de examinar la zona por primera vez empezarán las anomalías, debes encontrarlas y marcarlas, seleccionando su categoría correcta, antes de pasar a la siguiente iteración del bucle. Debes ir buscando baterías para cargar el escáner de anomalías.

Al principio debes encontrar un total de 13 anomalías, aunque cada bucle puede tener hasta 3. Al terminar el bucle te confirma si has capturado todas correctamente. Si te dejas alguna o seleccionas una incorrecta el contador se reiniciará.

Hay momentos en los que te tocará correr y encerrarte en una habitación.

Al encontrar las 13 anomalías atraviesas una puerta con luz, llegas a un lugar lleno de puertas que flotan. Y te llevan a una casa. Fin.

En difícil te piden encontrar 20 anomalías. El final es idéntico.

En pesadilla son 26 anomalías. Tienes un indicador de tu cordura. El final es también idéntico.

Es un juego que se puede complicar bastante, muchas anomalías son muy claras pero otras cuestan de ver. El hecho de que si fallas tienes que empezar de cero es lo que más dificulta las cosas, especialmente en los últimos dos modos.

Fatal Midnight (2024)

Un juego que ya no está a la venta en steam, pero sí en itch.io.

El reloj marca las doce. Comienza la pesadilla. Despiertas en una casa desconocida, atrapado en la oscuridad, acechado por algo que solo cobra vida después de medianoche. Las sombras susurran. Los suelos crujen. El tiempo se acaba... ¿Podrás descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde, o te convertirás en la próxima víctima de la Medianoche Fatal?

Creado originalmente por ranwoG y Sweatyhand. Tuvieron discrepancias y meses después lo ha sacó de manera independiente RDX, osea Tahsin444.

Su duración es de unos 35 minutos.

Utiliza un filtro para empobrecer la imagen (reduciendo el número de colores), lo cual hace que la imagen tenga un poco más de realismo... no sé cómo explicarlo mejor.

Usa el mismo modelo de casa que el juego "Captured" (2024).

Como siempre, empiezas cogiendo una linterna, exploras la casa, la cual está bastante llena de mierda.

En un dormitorio ves grandes manchas de sangre.

En el salón las cosas están invertidas.

Tienes que ir girando cuadros para activar el siguiente evento. Que básicamente es acceder a más sitios. Encuentras a tu hermana, y te desiertas, era una pesadilla.

Volvemos a empezar, sin linterna esta vez. Vas a ver a tu hermana, vas al baño, vas a la cocina, coges un plato, te sirves pizza, la pones al horno, vas al salón con tele, te sientas en el sofá para comer.

Al terminar vas a ver a tu hermana tras oír un ruido extraño. No está en su habitación, así que vuelves a explorar la casa. Tras seguirla un par de veces acabarás dando con una linterna.

En el sótano encuentras unas cizallas. Te llama tu padre, te dice que te dejó algo bajo tu cama. Es una escopeta. Se abre la temporada de caza de hermanas.

La matas.

Apareces en la calle, encuentras un perro. Luego unos sofás, coges el teléfono. Vas a la habitación de tu hermana, lees una nota donde dice que se preocupa por su hermano. Avanzas hacia donde está tu hermana, se oyen disparos. Llegas a un cementerio. Al entrar por una puerta llegas a una habitación con una silla y una horca. Te suicidas.

En resumen, el protagonista perdió a su padre, a su perro, mató a su hermana y luego se colgó.

Sustos no faltan, algunos bastante buenos, otros los puedes anticipar.

No me ha parecido malo, ni tampoco es complicado. Hay mucho que explorar, eso sí.

Vigil (2025)

Un juego ligeramente diferente.

Estás en las profundidades subterráneas de los decadentes pasillos de Vigil Incorporated. Eres el empleado 157 y tu trabajo es sencillo: debes deshacerte de cajas. Puede que no sea tan fácil como crees, ya que no estás solo en estas instalaciones... Un autómata aterrador y peligroso deambula por los pasillos abandonados de Vigil Inc. Si te lo encuentras, ¡NO PARPADEES NI APARTES LA MIRADA! Este autómata solo se mueve cuando no lo estás mirando.

Creado por Singularity Studios. Es gratuito.

Su duración es de unos 25 minutos.

Según dicen los creadores, para crear una experiencia de terror verdaderamente única, el juego detecta tu parpadeo mediante tu cámara web. Puedes jugar sin eso, pero no tiene la misma gracia.

Hay zonas que están muy oscuras y no tienes linterna al principio. Cuando se vaya la luz se activará una.

El monstruo que aparece está claramente inspirado en "Five nights at Freddy's" (2014).

Si lo miras no te ataca, pero no debes darle la espalda.

Para guiarte usa las marcas en el suelo. No es nada fácil llegar hasta el generador pues cuando crees que estás en el lugar aún tendrás que avanzar más, pero sirve como check point.

En el último tramo el monstruo no te persigue.

Cuando entras en el generador hay un ventilador gigantesco y sobre él hay un montón de humanos ahorcados. Te capturan, te ahorcan, y te arrojan con el resto de los cadáveres.

En mi opinión es un juego hecho para streamers. No es muy largo, la mecánica de la detección de los parpadeos es genial y, aunque tiene un par de zonas un poco complicadas, no es extremadamente difícil una vez ves las marcas en el suelo.

A Good Girl's Guide to Murder (2024)

Una coproducción de la BBC y Netflix.

Es una serie a la que no le hubiera prestado la más mínima atención de no ser por la actriz que la protagoniza, Emma Myers (Pip Fitz-Amobi). Es conocida por la serie "Wednesday", ha salido en películas como "A Minecraft Movie" (2025) y "Girl in the Basement" (2021).

Ella rondaba los 21 años cuando rodó la serie, sin embargo su personaje tiene 17. Aunque encaja bien en el papel de una adolescente.

De hecho, así a bote pronto no reconozco ninguno de los demás nombres del reparto.

Está basada en la novela homónima, escrita por Holly Jackson, publicada en el 2019. Tuvo dos secuelas tituladas "Good Girl, Bad Blood" del 2020 y "As Good As Dead" del 2021 y una precuela titulada "Kill Joy" del 2021.

Temporada 1 (2024)

Tuvo un total de 6 capítulos, estrenados a la vez.

La duración de los episodios es de unos 40-50 minutos, no tienen títulos.

Capítulo 1

Han pasado cinco años desde que ocurrió el asesinato de Andie Bell y Pip Fitz-Amobi decide basar su proyecto de fin de bachillerato en una investigación realizada por ella misma, pues sospecha que Sal Singh, el acusado, es inocente.

Una curiosidad difícil de ver, de hecho creo que no lo mencionan, es que Andie tenía 17 años cuando desapareció, la misma edad que Pip.

Hay bastantes diferencias respecto a la novela. Por ejemplo algunos personajes no aparecen o están combinados.

Ya en las primeras escenas vemos mucho sobre cómo es el personaje de Pip (o Pippa). Una chica inocente, incapaz de cometer un crimen, por pequeño que sea. En una palabra, una chica "buena", tal y como dice el título de la serie.

En este episodio establecen dos cosas importantes. Que Andie Bell tenía una hermana. Y que Sal tras confesar se suicidó tomando pastillas.

Emma Myers es estadounidense, tuvo que aprender a hablar con acento británico para este personaje.

Un error en este episodio es que Pip viste exactamente igual en las escenas en las que está sola en su habitación, que suceden en momentos muy diferentes del tiempo, hablamos de días incluso. Me imagino que fueron rodadas del tirón y que querían usarlas a modo de "montaje de investigación" pero luego decidieron separarlas.

Otro, cuando está sirviendo copas de champán se ve claramente que una pareja coge las dos últimas que le quedan, poco después tiene unas pocas más que cogen otros, dejándole la bandeja vacía.

Y otro más, Pip dice que la gramática del último texto de Sal, el acusado, que además es su confesión escrita como un mensaje de móvil a su padre, es "perfecta". Lo cierto es que la primera frase está mal, no debería ser "It was me" sino "It was I".

En la novela Pip es muy diferente. Por ejemplo cuando se presenta en casa de Ravi, el hermano de Sal, tiene preparado un cuestionario y está determinada a saber más. En la serie lo plantean de una manera más emocional. También en la novela es extremadamente metódica, mientras que en la serie es más caótica, casi esperando encontrar algo por pura intuición.

Y una cosa que no vemos en la serie son las entradas en su diario, en la novela es una parte fundamental.

Un detalle, la edad legal para conducir en el Reino Unido es de 17 años, por un momento pensé que sería un error pero no lo es. Dicho lo cual, el coche que conduce Pip es un Volvo 245 DL de 1978, con el volante cambiado de lado.

Para terminar este primer episodio, un detalle del que me he fijado es que Pip dice que encontrar un trabajo hará que tenga más contacto con el mundo exterior. Tiene mucha lógica que una persona que pasa su tiempo encerrado en casa le de muchas vueltas a las cosas y que la muerte de una chica que conocía acabaría convirtiéndose en una obsesión personal (a pesar de que ella dice que no es así).

Capítulo 2

Ahora que forman un equipo, Pip y Ravi centran su atención en las mejores amigas de Andie y descubren que Andie tenía una doble vida que a Sal no le gustaba. Mientras tanto, Pip recibe una advertencia anónima.

Es el primer episodio con créditos de inicio.

Veo ciertas similitudes con "13 Reasons Why". De la cual sólo vi una temporada de las cuatro que hicieron porque me resultaba ridícula que una muerta hubiera planeado TANTAS cosas.

Empiezo a notar un patrón, alguien dice un dato, otra persona lo contradice.

Es curioso que introduzcan el tema de los desnudos compartidos sin consentimiento. Siendo un tema tan actual es normal que antes o después apareciese en alguna serie o película, y los efectos que tienen en la persona afectada, claro.

Descubrimos que Andie estaba acostándose con un señor mayor mientras salía con Sal, lo cual podría ser la causa de sus discusiones.

No puedo decir que me guste demasiado la BSO elegida. Pero vamos, mi pega es que en la parte donde van de acampada es obvio que están cantando algo que no es lo que suena. Hubiera sido gracioso meter un momento a lo "Bohemian Rhapsody" en "Wayne's World" (1992).

Connor menciona al "Duct Tape Killer". Es el antagonista en el tercer libro. Probablemente le veremos en la tercera temporada, si es que llegan a hacerla y siguen los libros.

Juegan a "Charlie, Charlie". Se me había olvidado por completo. En esencia es coger una hoja de papel, poner dos lápices cruzados con las palabras "Sí" y "No" escritas en las esquinas, de manera que cuando se muevan tras preguntar algo señalen a una de las respuestas.

Es la segunda vez que alguien amenaza a Pip con que debe dejar de investigar.

Pero bueno, el capítulo gira principalmente en torno a Nat. Es ella quien les dice que Sandie se veía con Max Hastings.

Me encanta como Pip no deja de investigar.

Tal y como supuse, Max no se acostaba con Andie, pues de haber sido así la discusión con Sal habría sido muy diferente. Tiene más sentido lo que dice Max, que vendía drogas.

En las escenas del club (cuando vendía drogas) vemos que usan un filtro para darle un efecto ligeramente borroso a la imagen para que quede un poco "fantasmal" a la par que de un sueño, un poco como un buen recuerdo.

Capítulo 3

Cuando Pip sigue nuevas pistas en el caso, corre mayores riesgos y se adentra en el mundo del sexo, las drogas y el rock and roll.

Definitivamente hacía mucho tiempo que no escuchaba el acrónimo YOLO.

Me hace mucha gracia que para buscar información se dediquen a mirar fotografías en Instagram teniendo unos portátiles abiertos frente a ellas.

La relación entre Pip y Ravi va acercándose poco a poco a algo casi romántico. En la novela no es así.

No veo nada especialmente peculiar en la rave secreta. De hecho he visto fiestas más locas entre estudiantes erasmus cuando iba a la Universidad.

Pero bueno, allí conoce a Howie, el tipo que vende drogas. Osea, el mismo que usaba a Andie para venderlas.

Me parece un tanto desconsiderado que se deje a las amigas en la fiesta.

Tengo la impresión de que Ravi está jugando a "The Last of Us" (2013), quizás a la segunda parte, cuando llama a Pip tras la rave.

Becca es la hermana de Andie. No es la persona más útil del mundo.

La madre de Pip, en pocas palabras, la obliga a dejar la investigación porque cree que es un tema inapropiado. Para mí que no conoce a su hija en absoluto.

La huida del final es espectacular pero muy estúpida, era obvio que el poli les iba a ver.

A estas alturas es bastante obvio que la dirección que siguen con Pip y Ravi es crear un romance entre ellos. Personalmente no acabo de verlo necesario. Ella funciona perfectamente como alguien independiente, obsesionada con sus investigaciones y usando a Ravi en momentos puntuales.

Capítulo 4

Pip y Ravi descubren más sobre la vida secreta de Andie, y cuando Pip encuentra una nueva prueba, llega a un punto crítico y se pregunta si Sal es culpable.

Definitivamente la madre no conoce a su hija y lo obcecada que puede llegar a ponerse con algo que le interesa mucho. Esta vez Pip la ignora cuando le dice que no puede seguir investigando.

De nuevo vemos ese contraste con las novelas, aquí Pip se dedica a improvisar sobre la marcha, contínuamente.

Holly Jackson, la autora de las novelas, hace un cameo en este episodio. Es la mujer que baja las escaleras con el albornoz cuando suena la alarma en el hotel.

Por supuesto, el policía habla con Pip sobre Andie. Y, de una manera muy generosa (y conveniente), le muestra el vídeo del interrogatorio de la policía con Sal.

A Pip le faltan tablas, claramente. Si hubiera leído un poco a Conan Doyle (en vez de ver la serie de televisión "Sherlock") https://blizzarradas.blogspot.com/2014/01/sherlock-2010.html sabría que nunca hay que basarse en las pruebas sin más, que un inocente puede parecer culpable según las circunstancias.

La relación con su padre está mucho mejor explicada en el libro, cómo no, aquí lo resumen tanto que parece que de repente le odie sin más.

Hay un error que me hace gracia porque se nota un montón si lo buscas. Cuando Pip va a casa de Cara, salen al jardín y se acuestan sobre el césped tenemos varios planos. Es el último la clave, se nota que no había suficiente césped porque hicieron un copiar y pegar de la parte superior para extenderlo.

Naomi viene a ser la que da pistas clave a cuentagotas para que avance la investigación, pero sólo cuando le apetece. Dicho lo cual, en esencia le dice la cuenta de Instagram de uno de los sospechosos... pero podría haber usado su móvil sin más para verla.

Otro error es que Pip no parece inteligente, al menos no más de lo normal, sin embargo logra descifrar la lista de clientes de Andie, qué drogas consumen y sus cantidades en milisegundos.

Capítulo 5

Una impactante confesión arroja nueva luz sobre la investigación. Pero antes de que Pip pueda decidir qué hacer a continuación, recibe otro mensaje amenazante.

Naomi nos cuenta una historia sobre como un fin de año tuvieron un accidente por ir haciendo el tonto en el coche. Iba con Max y Jake. Eso es lo que usaron para hacerles mentir sobre el paradero de Sal la noche en la que desapareció Andie, lo que hizo que se suicidase.

Pip manda un mensaje (no sé a qué red social) sobre que en un día explicará todo lo que ha averiguado sobre el caso.

Gran giro, el supuesto asesino secuestra a Barney, el perro de Pip. Y luego lo asesina. Brutal.

Dan, el hermano de Nat, el policía que mencioné antes, es quien encubrió el accidente de Naomi y a Max. Y todo porque se acostó con Andie cuando tenía 15 años, cosa ilegal, y Max lo sabía.

Y el hombre mayor con el que salía Andie es Elliot, el padre de Naomi y Cara... wow.

Dicen que van a ver "Onibaba" (1964), una película de terror japonesa que no es una de las típicas.

He de decir que la valentía de Pip roza la estupidez máxima. Pero bueno, como dije, muy inteligente no es.

Elliot nos cuenta su historia. Fue tutor de Andie, empezaron una relación. Ella le pidió 5000 libras para no hablar con la policía. Él la empujó, se golpeó la cabeza, y simplemente desapareció. Entonces Pip escucha un ruido, sube al ático y se encuentra con una chica.

En el libro no existe esa chica.

Capítulo 6

Pip debe afrontar las repercusiones de resolver el caso. Pero algo no anda bien y Pip se pone en peligro una vez más para descubrir toda la verdad.

Elliot mantiene encerrada a la chica porque se parece a Andie. Se confirma que él mató a Sal. La policía le detiene, rescatan a la chica.

Ravi tras eso se marcha, porque cree que por fin es libre. Eso debería ser el final de la semi-relación con Pip.

Me sorprende lo mucho que tarda en darse cuenta de que Elliot no mató a Andie.

Tenemos un nuevo sospechoso, Jason, el padre de Andie.

Pero no es él.

El siguiente es Max. Un aficionado a los "roofies", los cuales usó para violar a Becca.

Y luego llegamos a Becca. Andie volvió a casa con la herida en la cabeza, Becca le abrió la puerta, discutieron y por accidente la remató.

Luego lleva a Pip a donde la enterró.

La parte final se ve venir de una hora lejos... Pip luchando estando drogada, Becca tratando de matarla, sus amigos buscándola... Y llega la policía para detenerla.

Mi conclusión tras ver esta primera temporada es que no está mal, no es la típica de una investigadora juvenil muy inteligente. Más bien es alguien terco, que se pone en peligro constantemente, casi la violan y casi la matan un par de veces. Eso en 6 episodios es demasiado.

Y creo que Emma Myers encaja bien en el papel. Le pega mucho. No tengo la misma impresión de algunos de los otros actores.

Está anunciada ya la segunda temporada, que saldrá dentro de unos meses. Quizás me plantee verla.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Nocturia The Game (2025)

Otro más.

En la oscuridad absoluta de tu hogar, eres un niño indefenso y solo, acechado por una entidad siniestra que se oculta en las sombras. Resuelve acertijos, enfrenta entornos cambiantes y descubre secretos escalofriantes. Tus peores pesadillas cobran vida.

Creado por Bross Lab.

Su duración es de unos 25 minutos.

Empiezas con ganas de mear, usas una banqueta para abrir la puerta y coges tu enorme linterna.

Vas a la planta baja, usas una escalerita para ayudarte a mear. Tras un encuentro con un fantasma te das cuenta de que se le han salido las pilas a tu linterna, así que tienes que encontrarlas.

Usas los cajones del armario para subir a la repisa de la cocina. Necesitas la llaves. Tienes que tirarles cajas.

En un flashback te escondes de la niñera, has de evitar que te vea.

Regresas al momento actual, consigues las llaves. Usas la escalerita para abrir la puerta, sales al exterior. Meas en el árbol. Encuentras una pajarito muerto, lo entierras con Jerry. Colocas el farolillo donde hace un sonido extraño.

Abres la cajita. La niñera asesinó al niño y en la cajita están las pruebas que la inculpan, finalmente ella confiesa.

La idea es que el niño protagonista está siendo guiado por el fantasma para encontrar a la culpable de su muerte, poco más o menos.

La ambientación es de 10. La cantidad de apariciones es quizás excesiva.

Fácil, lo que se dice fácil, no lo es. Para nada. Los puzzles no son intuitivos, debes darle bastantes vueltas a las cosas y las apariciones fantasmales no ayudan lo más mínimo.

Room 61 (2024)

Otro jueguito más.

Estamos en el año 2017. Tras una convención de videojuegos te das cuenta de que no reservaste una habitación de hotel. Encuentras sólo un lugar, el de peor valoración de toda la ciudad. Al llegar te asignan la habitación 61, en la 6ª planta.

Creado por Roiten.

Su duración es de unos 10 minutos.

Tras ver que no te dejaba jugar al juego en el juego anterior he decidido buscarlo.

Tras encontrar la habitación al final del pasillo te acuestas. Pocas horas después te despiertas con sed.

Bebes agua del baño, entonces notas que tienes hambre así que pides comida con el portátil. Dudo que importe nada qué comida pedir.

Miras la tele mientras esperas el pedido.

Joe, el recepcionista, llama a la puerta con tu pedido.

Al cenar te das cuenta que el pedido era incorrecto y al verificarlo en el portátil pone que el restaurante estaba cerrado y lo habían cancelado.

Llamas al servicio de habitaciones. Te confirman que no llegó ningún pedido para ti. No conocen a Joe.

A la mañana siguiente recoges el portátil y te marchas. En el pasillo un tipo te espera, sales corriendo hacia el ascensor.

Si el tipo te atrapa reapareces en la habitación.

Y ya.

Creo que le falta algo de chicha. Tiene uno, quizás dos sustos. Apenas tienes cosas que hacer, no hay mucho con lo que interactuar y la trama es de lo más simple.

Pero bueno, es un chaval que está empezando, tampoco se le puede exigir nada, al menos se lo curra.






Home Deception (2024)

Hey, uno de aquí.

Estamos en el año 2018. La abuela de un joven cayó enferma, y, como su madre no podía ir a cuidarla, le tocó ir a él. Pero, resulta que cuidar de ella ya no es una preocupación importante.

Creado por Roiten.

Su duración es de unos 25-30 minutos.

Gráficamente es bastante bueno.

Empieza fuerte, al poco de ir avanzando por un camino encontrarás una calavera de carnero y de repente aparecerá un tipo que te persigue y tendrás que correr.

Despiertas en tu casa. Coges el portátil y un linterna.

De camino a casa de la abuela entras a comprar arroz. Allí puedes ayudar a una chica a comprar comida de gato, te dará un logro si lo haces.

En casa de la abuela cocinas el arroz tras hablar con ella.

En el portátil está el "Room 61" (2024), del mismo creador. Pero no puedes jugar a ello. En el programa de mensajería tu madre dice que acaba de recibir la visita de la abuela.

Al salir de la cocina la abuela intenta atacarte, sales de la casa y vas por la calle de vuelta a tu hogar. Te ayuda el tipo del súper, entras en su coche, llega la policía y te salvas.

El principal problema que tiene es que no hay checkpoints. Con lo cual si mueres empiezas el juego desde cero. Que vale, no es muy largo, pero es un coñazo.

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