domingo, 15 de marzo de 2026

Ratshker (2024)

Este es raro.

El jugador tiene la tarea de encontrar a un ser no identificado dentro de una casa recursiva. Para ello usa una rata como fuente de energía al sacudirla, la cual se almacena en el medidor Ratshaker. Se gasta usando el medidor para poder completar acciones.

Creado por Sunscorched Studios.

Su duración es de unos 15 a 20 minutos.

En su momento no le presté demasiada atención, pero puedo decir que han salido varios pack de expansión desde entonces.

Han comparado los gritos de la rata con Stephen Hawking.

El movimiento de sacudida se hace con el ratón.

La rata dice cosas como "No importa cuánto me sacudas, no puedes cambiar lo que has hecho", lo cual es una pista sobre la historia.

Una vez dentro de la casa empieza el juego en sí. Por ejemplo encuentras una cuna con una mancha de sangre a la que no paran de caerle ratas. Otra pista sobre la historia.

Tienes que avanzar en los bucles para ir desbloqueando más cosas, entrando por la puerta del sótano. En una encuentras unos cuantos cadáveres, vísceras, uno en el baño y un bebé flotando. Poco a poco irás completando la fotografía de la mujer.

Hay cosas censuradas.

En el sótano abres la nevera y la rata dice que los enfrentes. Y finalmente encuentras un cuerpo envuelto que te ataca.

¿La historia? Aunque es pura especulación encaja bien pensar que el protagonista estaba casado, tuvieron un hijo el cual fue devorado por las ratas que habían sido atraídas por los cadáveres que tenía en el sótano. Lugar que usaba para torturar y matar gente. La esposa lo descubrió y él la mató estrangulándola, envolviendo el cuerpo en plástico y dejándolo tirado en el mismo sótano. Él regresa y la esposa le ataca. Y la rata fue testigo de todo.

En versiones más recientes han alargado la parte final. El sótano oculta un montón de cadáveres, por ejemplo uno en un barril, otro con la cabeza aplastada con un yunque, otro en una cama con un ángel dibujado en sangre, otro en una especie de altar... Debes encontrar un generador, sólo tienes que seguir las instrucciones. Luego has de encontrar una "pared de carne" que se abre cuando agitas la rata, al atravesarla te aplasta si dejas de agitarla. Si la atraviesas llegas a otra zona laberíntica con otro generador. Hay más paredes similares, que llevan a un tercer generador, el cual también puedes encender. Entonces podrás activar un ascensor, que llevará a una especie de capilla con el cuerpo de la esposa en un altar. Y a partir de ahí es básicamente lo mismo.

La salvedad es que puedes girarte nada más encontrar el cuerpo y si eres lo suficiente rápido puedes abrir otra pared de carne y atravesar una luz, entonces te captura la policía.

Secretos:

- Si al principio aprietas demasiado rato, la rata morirá y vuelves a empezar.

- Si vas en dirección contraria a la casa/granero morirás.

- Si vas al granero hay un cartel que te indica que mires arriba , al hacerlo te cae un yunque del techo que te mata.

- Si aprietas la rata mientras va el anuncio de tele, el aparato explota y un cristal mata a la rata. Seguidamente, te atacarán un montón de ratas.

- De hecho, si la aprietas durante demasiado rato estando dentro de la casa, morirá y también te atacarán las ratas.

- Al usar la energía en el sofá y el horno, explotan y te matan.

- En el pasillo de la estática, si te sales de la parte normal morirás.

- En el pasillo con las paredes cubiertas de vísceras, si esperas 5 minutos sucederá algo.

- Según la fecha saldrán cosas especiales. Eso he leído.

Es un juego que no esperaba que tuviera tantos secretos y cosas raras, de hecho no me lo esperaba tan turbio. Me ha gustado bastante.

Thirteen (2003)

Un título simple.

Tracy envidia el éxito de Evie Zamora en el instituto, pues todos la adoran, tanto los chicos como las chicas. Tratará de hacerse amiga de ella a toda costa, aunque para ello tenga que robar. Y no se le ocurre nada mejor que robar el bolso de una mujer rica.

La película con la que debutó la directora Catherine Hardwicke, quien además fue la co-escritora. Es conocida por "Twilight" (2008) y "Lords of Dogtown" (2005). Según dijo, cobró 3 dólares por dirigirla, porque invirtió todo en ella.

Por otra parte tenemos a Nikki Reed (Evie Zamora), la otra co-escritora, quien se basó en sus propias experiencias. Aparte sale en la película, aunque inicialmente se había asignado otro personaje. Fue su primer papel.

En el reparto tenemos a Evan Rachel Wood (Tracy Lousie Freeland), la vimos en "Weird: The Al Yankovic Story" (2022) y en "Practical Magic" (1998). Holly Hunter (Melanie Freeland), conocida por "The Piano" (1993), recientemente la vimos en "The Electric State" (2025). Y Vanessa Hudgens (Noel), la hemos visto en "Spring Breakers" (2012) y "Journey 2: The Mysterious Island" (2012), también fue su primera película.

Cuando Evie y Tracey inhalan polvo del ordenador para colocarse y se pegan, Nikki Reed terminó con una herida real.

La ropa que llevan las chicas provenía de las propias actrices, debido al bajo presupuesto. Lo peculiar es que a medida que avanza la historia empiezan a vestirse de manera similar sin que nadie se lo dijera.

Creo que no entenderé jamás esa obsesión que tienen las chicas, bueno algunas, con la ropa. Si a mí alguien se molesta en criticar una de mis prendas lo más probable es que le mande a cagar primero, y luego le de una buena razón para no volver a hacerlo después. Y no tiene porque ser algo violento precisamente.

Y esta película parece girar en torno a la moda adolescente. No podría interesarme menos.

En fin, el primer ejemplo de estupidez adolescente es que se gastan el dinero que han robado en ropa, cuando en su casa las están pasando putas para llegar a fin de mes.

Evie se dedica a vender y tomar drogas, lo cual hace que Tracy haga lo mismo, claro.

Los cigarrillos y las pastillas que toman eran falsas.

El piercing en la lengua de Nikki Reed es real. El de Evan Rachel Wood no lo era, lo cual ocasionó que se tragase varios de los falsos.

Es sutil, pero una de ellas tiene un desorden alimenticio. Evie dice algo así como "beber agua con hielo hace que quemes nosecuantas calorías", por ejemplo. Y cuando Tracy está sentada en la mesa apenas toca la comida. Más tarde dice que está a dieta.

Creo que Evie es una mentirosa patológica. Aparte de una ladrona sin escrúpulos.

En la escena del piercing en el ombligo Tracy dice "What the fuck did you do". Eso no estaba en el guion. Fue la reacción de Evan Rachel Wood al notar la aguja, pues a Nikki Reed se le resbaló el pulgar accidentalmente.

Drogas, sexo casual y un descenso inevitable hacia la tragedia. Porque no recuerdo una sola historia así que terminase bien.

Si bien todo es culpa de Tracy creo que la madre tiene también algo que ver, aunque la situación escapa de su control desde bien temprano.

En fin, tanto drama, sobre drama, sobre drama que llega a cansar. ¿Realista? es posible. Pero también excesivo.

La escena final es realmente hermosa. Evie traicionando a Tracy para que se coma el marrón de todo, poniéndola como la manipuladora. Es de sociópata.

No hace falta fijarse mucho para ver que los colores se van apagando a medida que avanza la historia, llegando a casi el blanco y negro en la parte final. Muy metafórico todo.

En fin, no es de esas películas que vaya a volver a ver. Probablemente me olvidaré de ella pasados unos días. Y es que es otra más de una temática que tiene ya demasiados títulos.

sábado, 14 de marzo de 2026

My Voice Zoo (2025)

Este no tenía muy claro si merecía tener una entrada.

Eres Lucy, la nueva cuidadora de un zoo muy peculiar. Debes ir comprando animales, asignarles un sonido y esperar a que generen dinero para seguir comprando más animales.

Creado por Lee Truso.

Veamos, el juego en sí no tiene apenas contenido. Son una serie de animales que vas desbloqueando a medida que ganas dinero, ellos mismos son quienes lo generan. Sólo puedes tener uno de cada.

Al comprar un animal puedes ponerle un nombre y asignarle un sonido usando tu micrófono. Cada uno genera una cantidad diferente de dinero, cuanto más caro más genera.

Y aparte puedes gastarte el dinero en comprar dos zonas donde los animales suenan diferente y varias "casas" donde puedes colocar unos pocos animales para que el sonido que hacen suene siguiendo un orden.

Y ya. No tiene más. No hay historia, no hay secretos, no hay más zonas.

De hecho me ha resultado un tanto coñazo lo de tener que desplazar los animales a cada sitio para ir probando las diferencias de sonido y demás.

No tardas demasiado en desbloquear todos los animales, quizás media horita, no me fijé demasiado, la verdad, pero cuando me di cuenta ya tenía todo comprado. Y entonces vi que no había nada más que hacer. Bueno, puedes cambiar el sonido a cada animal con el dinero que sigues generando.

No digo que no pueda resultar gracioso lo de ir asignando sonidos hechos por ti mismo a cada animal y que se pueden crear situaciones divertidas, pero a la vez pienso que es un juego de estar un rato con él y borrarlo, pues yo mismo no tengo intención de volver a jugarlo.

Lo dicho, no sé para qué escribo esto. Supongo que como lo jugué yo mismo quise dejar constancia de ello.

viernes, 13 de marzo de 2026

Fears to Fathom - Woodbury Getaway (2024)

El quinto capítulo de esta saga y, hasta el momento, el último.

Eres Sydney Harper, una joven de 23 años que trabaja en una empresa de consultoría y planea una escapada de fin de semana a una casa de alquiler en Woodbury con sus amigos de la universidad. Poco sabían lo que estaba a punto de suceder durante su estadía. Sydney sobrevivió ya que tomó las decisiones correctas.

Creado por Rayll.

Su duración es de una hora y 20 minutos, poco más o menos. Como el anterior, vaya.

Esta vez no hay una introducción de la protagonista. Pasamos directamente a la acción.

Los gráficos han sido mejorados de nuevo. Se nota especialmente en las caras de los personajes. Pero también en la cantidad enorme de detalles que tiene todo.

Estás sola en la oficina, de noche, vas a por un café. Vas al baño (cómo no, puedes mear).

Tienes problemas con el móvil.

Te llama tu amigo Mike sobre el viaje contigo y Nora. Te pasará a buscar.

Por algún motivo parece que el SO de los ordenadores retrocede en cada capítulo, en este se parece al Windows 95. En fin, puedes jugar al "Type Invader - Reloaded", es un shooter pero no disparas con un click sino escribiendo las palabras que aparecen en los aliens. He de decir que está muy bien hecho.

En el buscador debes poner "Rentacabin.com", allí pones "Woodbury". Eliges la de 99 dólares la noche.

Tras eso aparece el texto introductorio que mencioné antes. Lo cual rompe un poco la experiencia, la verdad.

En fin, bajas en el ascensor con tu vecino Gael, un ingeniero de software. Recuerda no dejarte la maleta en el ascensor antes de salir.

Bien, pasemos a los mensajitos. Tenemos los de Rick Wilson, de RentACabin.com, confirmando el alquiler y dándote el código de seguridad. Luego está Michael J. Carter, osea, tu amigo Mike. La novedad es que también puedes recibir llamadas al móvil. En la conversación con Mike vemos cómo empezó la idea de quedar los tres para hacer una escapada en un fin de semana.

El tal Mike da un poquito de Grima, la verdad.

Al menos esta vez no tenemos que conducir, pues se cruza un ciervo de repente (pensándolo bien hubiera molado algo así en los anteriores juegos).

La nieve hace que lleguemos un poco tarde y Rick se impacienta.

Aún así paramos a comer pizza. Claro. Los que hay en el restaurante te dan una buena pista sobre qué pizzas pedir (3 en total). En la tele dicen que se aproxima una tormenta de nieve de las fuertes.

Por fin recibimos un mensaje de Nora Kim al grupo de amigos, de nombre Friends3Eva. Es de las que mandan mensajitos de voz... dice que se le ha complicado la cosa y que llegará más adelante.

Un tipo nos pide que le llevemos, puedes decirle que sí, pero poco importa porque Mike no quiere.

En el siguiente tramo conduces tú. Al menos eso hace que Mike esté calladito.

Llegáis a la casa, esta vez no es un tramo muy largo de conducir, tiene patio trasero donde hay una cabaña. La chimenea está encendida.

Pones la comida en la nevera (esta vez sí que funciona bien) mientras Mike planta un pino. Al terminar te vas a mear.

La casa tiene un sótano y una planta superior. En el comedor hay una puerta que da a un armario con juegos de mesa, entre ellos una Ouija. En el sótano hay una puerta que está cerrada.

No podía faltar la linterna que no está en el inventario.

En el piso superior aparece Ryan Gosling con canas. Bueno, es Rick, pero se le parece mucho. Por algún motivo no escuchó cuando Mike estaba cagando. Nos da un tour por la casa. Me imagino que la idea es subir primero, encontrárnoslo, y que nos lleve por todas partes.

Al final del recorrido el tipo nos dice que compró la casa a uno cuya madre murió allí y que algunos han escuchado voces por la noche. Es posible que estemos ante el primer capítulo de esta saga con un elemento paranormal, eso sí sería una novedad.

En cuanto se va te metes en la ducha. Al salir, Mike tiene la ingeniosa idea de iros de pesca. De noche. Nevando. Después de un largo viaje.

En fin, primero coges la caña y luego tienes que elegir el cebo adecuado (el de queso). Pasamos a un juego de pesca. Tienes que quedarte con tres carpas y tirar el resto. Te permite seguir pescando si quieres.

Mientras el tipo prepara el pescado debes ir buscando los dos mil ingredientes que necesita. Cuando por fin metes la comida en el horno querrá jugar a algún juego de mesa. Le traes un "Jenga!" (creo que vale cualquier juego) y... jugáis, de verdad. Al terminar os ponéis a cenar mirando la tele. Friegas los platos.

Mike te envía un mensaje diciendo que cree que hay alguien bajo la cama. Y el imbécil te da un susto. Luego os ponéis a jugar al escondite. Te metes en el sótano, debajo de las escaleras (es el lugar donde se activa el micrófono). Te encuentra, así que ahora es él quien se esconde. Está en el armario de la habitación de arriba. De nuevo, te dice que ha escuchado algo. Subes a la buhardilla con la ayuda de una escalerita y te encuentras con el gato de Rick. puedes acariciarlo. Tras eso sigue el juego del escondite, sales a la cabaña del exterior esta vez.

No deja de ser raro jugar a esconderse en este tipo de juegos, pues suele formar parte de la persecución final.

En la siguiente ronda puedes ir a llevarle un pescado al gato. El armario que lleva a la buhardilla es otro sitio donde se activa el micrófono.

Ryan Gosling reaparece en el interior de la casa, en el baño de arriba más concretamente. Me empieza a caer bien. A Mike no, de hecho le echa de la casa de una manera un tanto brusca.

Te vas a dormir. Mike te despierta llamando a tu puerta poco después. Quiere hablar. Vuelve a dar grima. Por suerte recibes un mensaje de Nora cuando el tipo te pide acostarse contigo. Ella acaba de pinchar y está tirada en la carretera. Mike va en su ayuda, tú te quedas sola en la casa. Duermes.

Una hora más tarde llaman a la puerta.

Es un tipo que quiere entrar porque está esperando a unos amigos y tiene frío. Es el mismo que os pidió en la pizzería que le llevarais. Os ha estado espiando. Se enfada, pero al final se va. Vuelves a la cama, por tercera vez. Se oye un ruido, un grito. Envías un mensaje de ayuda a Rick. Él no tarda en llegar. Entonces recibes su respuesta en el móvil. Resulta que Ryan Gosling no es Rick. Chan, chan, chaaaaan.

Le encaras, te amenaza. Corres, te escondes en el sótano, bajo las escaleras.

Debes esperar hasta que entre en la habitación cerrada. Al correr sonará tu móvil, es Nora. Te escondes en el armario de arriba. Nora te dice por mensaje que están a punto de llegar. Poco después de que suene el timbre de la puerta y Ryan se vaya, subes a la buhardilla, con el gato. Te escondes detrás de una estantería cuando vuelve a sonar el móvil (es Nora de nuevo). Siguen llamando a la puerta, Rick (el de verdad) te dice que ha llamado a la policía. Ryan está en el armario, debes esperar a que se vaya. Al bajar, Mike abre la puerta, Nora está detrás de él. Fin.

Según Rick, no sabía nada del tipo que estaba viviendo en su casa. Cree que su intención era robaros.

Lo que más me fascina de este juego son la cantidad de minijuegos que incluye. Y que creo que nunca haces uso de la linterna.

Tiene tres finales:

- El bueno es el que he contado.

- El malo, Ryan te mata si da contigo.

- El secreto es regresar hacia atrás cuando empiezas a conducir.

Extras:

- Nada más llegar a la casa, asoma una persona en la ventana del piso superior. Es Ryan Gosling (nunca llegamos a saber su verdadero nombre).

- Efectivamente, cuando estás pescando se ve al tipo que te pidió ayuda cruzando un puente a lo lejos.

- Cuando vuelves a la casa tras pescar falta un brick de leche.

- Más tarde, cuando te despiertas, desaparece también el segundo brick.

- Al jugar al escondite, cuando te escondes en la cabaña, puedes ver a Ryan brevemente paseando por la casa.

- Cuando te quedas sola, si bajas al sótano y te acercas a la puerta cerrada se oye a alguien roncando.

- Puedes entrar en la puerta cerrada en la parte final, pues Ryan la deja abierta. Se ve una escalera que lleva a la puerta exterior del sótano (la cual también está abierta en un momento dado del juego, cuando estás en pijama y hace demasiado frío para salir, con lo cual no puedes entrar por ella).

Este me ha gustado bastante. Tiene una historia buena, un malo que no es simplemente un loco asesino (o igual sí, en realidad no sabemos mucho sobre él al final, más allá que está de okupa en la casa).

Y bueno, con esto concluyo el recorrido por esta saga. Son juegos relativamente cortos, con muchas cosas que ver y buscar, minijuegos, y un dosis demasiado pequeña de terror para mi gusto. Pero están muy bien hechos, eso sí.

Fears to Fathom - Ironbark Lookout (2023)

El cuarto capítulo de esta saga.

Jack Nelson, un vigilante de incendios de 24 años, fue trasladado a un nuevo puesto de trabajo. Mientras se instalaba en su nuevo hogar, no podía quitarse la sensación de que algo estaba mal, pero no sabía lo que estaba sucediendo en el Parque Estatal Ironbark. Logró sobrevivir a medida que tomaba las decisiones correctas.

Creado por Rayll.

Su duración es de una hora y 20 minutos, poco más o menos.

Otro juego en el que tienes que conducir, esta vez una caravana.

Veamos, en el móvil tenemos a Kayla Nelson, supongo que una amiga, y Mitch Scott, que viene a ser tu jefe. Él te dice que Billy estará esperándote en la entrada del parque. A ella le cuentas que pinchaste y por eso se te ha hecho tan tarde, ella te cuenta que cerca de donde estás hay un buen lugar para comer algo.

El restaurante está junto a una gasolinera, es fácil de ver. Se llama Twin River Diner. La camarera se llama Barbara.

Como en el anterior capítulo, puedes ir a mear al baño. Detalle: puedes pedir 3 comidas diferentes acompañadas de 3 bebidas diferentes, te traerán lo que pidas. También puedes elegir dejar propina o no.

Un tipo del restaurante te menciona algo de unos chicos a los que les pasó algo en el parque al que entras a trabajar.

No sé si es el que narra la historia o el que creó el juego el que dice que no quiere dar la localización exacta del parque para que nadie vaya a revivir lo que le pasó.

En la entrada te detienes y vas a pie hasta la garita de Billy. Tu torre es la 11. Te da las llaves y una linterna. En caso de emergencias puedes acudir al tipo de la torre 12. Te advierte que no te adentres demasiado hacia el norte pues hay animales salvajes.

Junto a la entrada hay un panel con fotografías de personas desaparecidas. Dos chicas y un chico. Hay también un mapa, del cual no se aprecian los detalles. Y varias señales de advertencia.

Cojes tus cosas de la caravana y te adentras en el parque.

Bien, llegados a la torre ves tu frecuencia nada más entrar, un generador en la parte inferior, un camino que lleva al norte y al subir desde lo alto la divisas a lo lejos. Dentro hay una cama, una estufa, un fregadero, unos hornillos eléctricos, un microondas, una mesa con una radio y un pc, un armarito con trastos y una radio... y poco más, lo justo y necesario para vivir allí. Y al lado hay un cobertizo de herramientas.

El PC tiene instalado el Rainbow 98 professional. Necesitas una contraseña que está en un panel lleno de post-its y un mapa de la zona. En el PC hay instalados un juego llamado Plague, una consola, un programa para escribir reportes, un mapa, un vídeo de entrenamiento y un dispositivo flash.

El vídeo es... especial. Te explica tus tareas, que no son pocas. Medir la velocidad del viento, la temperatura, comprobar si hay fuegos o si ves humo, atender a los que paseen por la zona, hacer reportes...

En el flash hay 3 vídeos aleatorios. Poco recomendables.

Connor, el de la torre 12, te llama por radio al ver tus luces. Te recomienda que enciendas la estufa, pero no hay leña así que bajas a por ella. Antes de encenderla ponle un poco de gasolina.

En el reporte has de medir el viento, mirar el termómetro, poner qué tiempo hace y firmar con tu nombre. No tiene mucho misterio.

Apagas la luz y a dormir. De madrugada te despierta la radio. Meas desde lo alto de la torre (hay un lavabo portátil abajo, pero te permite hacerlo) y vuelves a la cama.

Al día siguiente, por la mañana, puedes tomar una foto del paisaje mientras tomas el café. Te llama Connor porque alguien ha acampado al norte, se ve el humo, así que vas a investigar con un spray anti-osos. Es una larga caminata, oyes un grito, no hay nadie en el campamento.

En ese punto vuelves a tener cobertura en el móvil y recibes varios mensajes de Kayla, le respondes con las fotos que has hecho.

Tienes que usar una olla con el río cercano para apagar la hoguera. No te deja hacer gran cosa más, así que vuelves a tu torre.

Llamas a Connor, te cuenta sobre los 3 jóvenes desaparecidos.

El juego del PC es un shooter.

Realizas el reporte diario. Me acabo de percatar que al enviar el informe ves los nombres del resto de personas en sus torres. Son 16 en total, varias están inoperativas. Comes algo antes de acostarte.

Otro juego donde armas un desastre al buscar los ingredientes de la receta que te envió tu amiga, porque no te deja volver a colocarlos en la nevera.

Al terminar de cenar tienes que encender la estufa de nuevo. Por alguna razón, esta segunda noche el protagonista se vuelve exquisito y cierra las ventanas (bueno, pone unos trozos de madera sobre los cristales), salvo una. Te despiertas al escuchar a alguien silbando. Llamas a Connor. Te dice que cierres la puerta y esperes al amanecer.

Al día siguiente, mientras usas los binoculares, ves una bengala. Alguien pide ayuda por la radio. Es un tipo que se ha perdido. Debe tomar el camino de la izquierda. Escucha a alguien silbando. Alguien llama a tu puerta, es Billy con algunos suministros.

Haces el reporte, pones a calentar la cena, cierras las ventanas. Cenas, bajas a por madera para la estufa y... aparece un tipo que hace el mantenimiento de la torre, de nombre Silas. Te hace una extraña advertencia.

Connor te dice que no solo no conoce a Silas sino que la torre está desactivada desde hace años. Te dice que si vuelves a verle que le hagas una foto. Tras eso te duermes.

Damos un salto de dos días esta vez. Llueve. Connor te dice que hay un nuevo programa más seguro en el ordenador. Tienes que entrar en la consola e ir poniendo todos los comandos para que se actualice el sistema, luego vas poniendo los números que te da hasta dar con el correcto. Al terminar se va la luz. Bajas a por gasolina, llenas el generador, se enciende. Aprovechas para mear. En el lavabo portátil se activa lo del micrófono.

Pasa una semana. Mantienes contacto con Connor de manera casual. De madrugada te despierta su llamada en la radio. Ha visto humo al oeste, de otro posible campista. Al salir con tus binoculares puedes ver a un grupo de encapuchados y parece que vayan a quemar a alguien. Así que tomas fotos, pero se dan cuenta inmediatamente, así que toca esconderse bajo la cama (se activará el sensor del micrófono también aquí). Llega un tipo, se da un garbeo por la torre y cuando veas el momento (hay un sonido sutil que lo indica) sales corriendo, te perseguirá, te escondes en el WC portátil (de nuevo se activa lo del micro) y te esperas a que vaya donde la cabaña de las herramientas, entonces sales corriendo en dirección contraria. Llegas a la entrada del parque, uno de los encapuchados te persigue aún, subes a la caravana y huyes. Fin.

La policía no encontró nada, nadie le creyó y al final simplemente dejó el trabajo.

Oh, una curiosidad, en los créditos finales vemos que Jacksepticeye puso la voz en el vídeo de entrenamiento.

Muertes:

- Abres la puerta cuando te despierta el tipo silbando. Aparece un encapuchado con una hoz y te mata.

- Haces ruido o sales antes de tiempo al esconderte bajo la cama o en el WC.

- Si te equivocas de camino saldrán un montón de encapuchados y te matará el de la hoz.

- Te pilla antes de llegar a la caravana.

Extras:

- En la cafetería está Silas. De hecho puedes ver la máscara de cultista a su lado.

- Puedes llegar a ver a un tipo con una linterna relativamente cerca de la torre.

- Al investigar el primer campamento hay un camino cortado, pero al mirar hacia él se ve a un tipo que se esconde entre los árboles.

- Al bajar a por leña la primera vez se oyen pasos.

- Puedes mear mientras el tipo te busca, pues sólo importa el ruido del micro.

- Al salir puedes irte por el otro camino, el que está junto a la torre, pero te lleva a la entrada igualmente.

Me ha gustado bastante, pero es muy larga la parte de "simulador" y sólo tienes un par de ocasiones donde puedes morir en realidad, si contamos la parte final como una, claro. Por eso no sé hasta qué punto considerarlo un juego de "terror", pero bueno.

Fears to Fathom - Carson House (2023)

El tercer capítulo de esta saga.

Eres Noah Baker, un chico de 18 años que recibe un pequeño trabajo para cuidar durante el fin de semana la casa del director ejecutivo de una empresa local. Aceptaste la oferta, ya que no tenías nada interesante para ese fin de semana. No pasó mucho tiempo hasta que empezaste a notar algo inquietante sobre aquel lugar. No sabía nada sobre lo que iba a ocurrir. Sobrevivió porque tomó las decisiones correctas.

Creado por Rayll.

Su duración es de una horita.

Noah nos cuenta que la historia le sucedió 10 años atrás.

Así a primera vista diría que los gráficos han mejorado.

Por algún motivo empiezas en una lavandería donde hay cientos de lavadoras. Te encuentras con un tipo que quiere lejía... y entonces te despierta tu padre.

En fin, llegas a la casa, vas a la parte trasera y la primera novedad es que hay un perro, al cual puedes acariciar.

Tras eso pasamos a lo típico, una casa en la que puedes interactuar con diferentes cosas, destaca que puedes mear en el baño.

En le móvil tenemos mensajes de un número desconocido (el Roy Carson, el dueño de la casa) y de una tal Evelyn Cooper. Ella te envía fotos de su gato. Él dice que el perro se llama Zeke.

Tiene exactamente las mismas mecánicas que el primer capítulo.

Hay un mensaje que dice "Rayll fue demasiado vago para hacer el garage" cuando intentas abrir una de las puertas. Eso me ha hecho gracia.

Es una casa bastante grande, la verdad, tiene sótano y un piso superior, con varias habitaciones.

Introducen de una manera natural la necesidad de usar una linterna, no tanto cómo obtenerla pues resulta muy conveniente que justo te lo diga el dueño en un mensaje cuando entras en el sótano por primera vez.

Otra novedad es que hay un sistema de seguridad en la casa, gestionado con un ordenador.

El tal Carson es MUY pesado, no para de enviar mensajitos. A ver, son cosas imprescindibles para poder seguir avanzando en el juego, pero no deja de ser molesto.

En el ordenador hay instalado una especie de Windows XP (pone Rainbow OS). Tiene un juego llamado "Guess the flag", otro que pone "egg", uno para grabar VCD y un navegador de internet. Aparte del sistema de seguridad de la casa, claro. Le metes un antivirus y detecta un troyano.

Lo más raro del juego son los programas que hacen en TV. Pero vamos, poco importa pues cuando estés sentado rascándote los huevos el pesao te envía  a hacer la compra. Qué asco le estoy cogiendo.

En fin, coges la bici y te vas a hacer la compra. A las 9 de la noche. Lo típico. Las físicas de esta parte deberían pulirse un poco. En todo caso, me parece un poco coñazo ir buscando las cosas de la lista, que no son pocas.

Paralelamente tenemos a la ex del protagonista, una tal Cara, que se ve que ha montado una fiesta.

Andy Reynolds, un amigo, nos escribe para que busques información sobre el divorcio de Carson. Que se ve que se casó con una actriz, se divorciaron porque él le puso los cuernos, y los fans de ella le amenazan de muerte.

Llaman a la puerta diciendo que traen una pizza. Tienes que cogerla. El tipo te pide que le dejes pasar, porque llueve. Pero le puedes decir que no. Aparte que eso no tiene sentido alguno pues ha venido en coche, por mucho que llueva... Después de eso el pesao nos dice que fue él quien las pidió.

Por cierto, el sistema de seguridad tiene visión nocturna y 10 cámaras.

Cuando te sientas a comer la pizza vuelven a llamar a la puerta. Sin decir nada subes a revisar las cámaras. Llegas a ver a un tipo marchándose y unas flores en la entrada. Bajas y las entras. Te pones a hacer los deberes y al rato se va la luz.

Entonces un desconocido te escribe preguntándote qué has cenado. Por lo que dice intuyo que es Cara.

A todo esto, la linterna es un objeto que no está en tu inventario, lo puedes ir dejando por ahí, lo cual no es una gran idea pues la usarás en momentos puntuales, es importante tenerla localizada.

Al salir a arreglar la luz ves que el perro está ladrando a algo. El protagonista cree que es un broma de un tal Turner.

Vuelves a hacer los deberes cuando escuchas un ruido abajo. Al mirar las cámaras ves el horno encendido. Bajas y lo apagas. Andy confirma que Turner está con él, en su casa. Vuelves a las cámaras. Ves una mujer en el interior de la casa. Es Cara.

En esta parte es cuando te escondes y se activa el micrófono. Debes meterte en la habitación frente a la del ordenador. Sales corriendo. Y fin. Tu padre llama la policía pero cuando llegaron ya se había ido.

La historia es que Noah conoció a Cara con una aplicación de citas, ella resultó ser una drogadicta, él la dejó y ella intentó atacarle esa noche con un cuchillo, porque iba drogada, la policía la detuvo eventualmente y terminó en prisión. Final feliz. Supongo.

Muertes:

- Si entras en el estudio de la planta baja tras arreglar la luz, aparecerá Cara y te acuchillará.

- Si sales de la habitación cuando ella merodea la casa te matará.

- Si no sales a tiempo también.

- Si huyes demasiado pronto no parará de perseguirte.

- Si bajas demasiado rápido a apagar el horno estará en la cocina esperándote.

- Y, obviamente, si haces ruido al estar escondido, entrará y te matará.

Extras, Cara está caminando frente a la tienda a la que vamos a comprar, entrará en un coche y se irá, sin más. Podemos verla caminando por fuera de la casa en más ocasiones, pero muy rápido. Su coche está apacado frente a la casa.

Está bien, diría que es el primer capítulo pero mejorado. Más escenarios, más mecánicas, más historia.

Fears to Fathom - Norwood Hitchhike (2022)

El segundo capítulo de esta saga.

Eres Holly Gardner, una joven de 19 años que estaba conduciendo de vuelta a casa después de una convención de juegos, como el tráfico se volvió horrendo ella decidió tomar el camino largo para evadirlo el cual lleva a un viaje no planeado a un motel.

Creado por Rayll.

Su duración es de unos 35 minutos. Puede que más si te entretienes.

En un momento dado hace uso del micrófono captando los sonidos que haces en la vida real.

Según dice al principio, Holly narra la historia en internet dos años más tarde de que le sucediera.

Siempre me fascina la normalidad con la que se toma un estadounidense el tener que conducir durante 12 horas o más para volver a casa. Está claro que es una buena alternativa cuando no hay apenas trenes, el avión es caro y no a todos les gusta ir en autobús, pero con 19 años quizás no sería la mejor opción, creo yo.

Así que has de conducir.

De nuevo tenemos los mensajitos del móvil, de tu amigo Aydan Williams, de tu padre y de tu madre. Creo que puedes ignorarlos, pero bueno, el padre te dice que deberías coger un vuelo o que él mismo podría ir a buscarte, pero Holly casi discute con él y se va por su cuenta. La conversación con el amigo es intrascendente. La madre te pide que compres comida para el perro.

En todo caso la primera parada es en una gasolinera de Norwood.

Oh, algo nuevo, en la gasolinera puedes comprar objetos que te darán más velocidad al correr, por ejemplo un refresco o una chocolatina (diría que con 3 llegas al límite de velocidad).

El gasolinero te cuenta la leyenda de un monstruo del valle que cuelga a sus víctimas bocabajo tras destriparlas. También te advierte que no te detengas si ves a una mujer con un vestido blanco o azul, porque es una que murió en la noche de su graduación o que fue asesinada y busca venganza. Vamos, la típica chica de la curva.

Cuando vuelves al coche vas a estar conduciendo durante un largo rato, hasta encontrar unos troncos cruzados en la carretera. Bajas y los apartas, entonces el coche no arranca. Tras esperar mucho el único coche que aparece pasa de largo. Esperas más y entonces el segundo sí se detiene, es un tipo que estaba en la gasolinera. Te dice que te ayudará, coges tus trastos, los pones en su coche, en tres viajes, y te montas.

Lo bueno de esta parte es que ya no tienes que conducir tú. Se llama Jason el tipo. Finalmente te deja en un motel, la ayuda de carreteras acudirá a por tu coche.

En tu habitación al encender la tele saldrá un cortometraje clásico de Superman, el de "The Mechanical Monsters" (1941). Creo que lo puedes ver entero.

Como dormir es de débiles, te levantas para tomar una café, pero está drogado. En este punto no podrás leer los mensajes de tu teléfono.

Debes volver a tu habitación y acostarte. Llegará el conserje, le cuentas lo del café y te dice que no tienen máquina de café, tratándote de borracha. Y, efectivamente, no está cuando vas a enseñársela. Te dice que vuelvas a la cama y que tienes unas pastillas junto a la televisión. Te las tomas y te acuestas (por tercera vez).

Te despiertas porque llaman a la puerta, es alguien que necesita ayuda. Insiste mucho, trata de forzar la puerta. Te escondes en el armario (aquí se activará lo del micrófono). Entra, se pasea, llega el de recepción y le golpea.

Finalmente llega el tipo con tu coche y puedes seguir con tu viaje. Fin.

Me sorprende que hayan tantas localizaciones y lo bien hechas que están. Además te da bastante libertad de movimientos.

Puedes morir si:

- Chocas con un coche mientras conduces.

- El tipo sale del armario y te atrapa. Sucede cuando llega el de recepción para quejarse, pero vas primero al armario.

- Le abres la puerta y te atrapa.

- Te metes en el baño y te atrapa.

- Haces ruido en el armario.

Como extra, tiene un par de detalles interesantes. Hay una furgoneta que te sigue al principio, se ve claramente en la gasolinera. Y la habitación 4, la que tiene la máquina de café a su lado, es posiblemente la del asesino. Le ves en dos ocasiones antes de atacarte, en la primera está asomado a tu ventana y en la segunda entra corriendo a esa habitación. Un coche tiene el maletero abierto (es el mismo que no se detuvo) y en un momento dado alguien te hace una foto desde el exterior de la habitación.

Este es mucho mejor que el primero, mantiene la estética, las mecánicas, pero tiene muchas más cosas. Es de los que apetece volver a jugarlo para buscar más secretos, me encanta.

Dicho lo cual, no acabo de entender la necesidad de darte cosas para correr si no hay persecuciones. Y no me acaba de gustar que hagas uso del armario sólo una vez en todo el juego.

Pero bueno, es lo que hay.

Fears to Fathom - Home Alone (2021)

El título se podría traducir como "Miedos profundos".

Eres Miles, un chico de 14 años que está solo en casa mientras sus padres están fuera por trabajo. Pronto se ve envuelto en problemas a medida que se desarrolla la noche.

Creado por Rayll. El primero de los cinco episodios. Me sorprende que no hay ninguno en el blog hasta ahora, la verdad, porque son la quintaesencia de este estilo de juegos. De hecho es frecuente que se compare otros juegos a este. Los otros cuatro episodios son, por orden, "Fears to Fathom - Norwood Hitchhike" (2022), "Fears to Fathom - Carson House" (2023), "Fears to Fathom - Ironbark Lookout" (2023) y "Fears to Fathom - Woodbury Getaway" (2024).

Por ejemplo tenemos que tiene la estética VHS que tantas veces he mencionado.

Su duración es de entre 15 y 20 minutos.

Está basada en hechos reales.

Otro detalle es que tienes móvil, al cual le llegan mensajes. Son de su madre y de su amigo Mason Oliver.

Sigue la típica pauta de hacer los deberes, preparar la comida, cenar...

Si nada más empezar entras en el dormitorio de tus padres y te asomas a la ventana verás a un extraño merodeando la entrada de tu casa. De hecho, antes de hacer nada también puedes salir a la calle.

Preparas la lasaña, enciendes la tele, te sientas en el sofá y cenas. Si estás atento verás a alguien subiendo las escaleras de dentro de tu casa. Subes a tu habitación tras cenar, empiezas a hacer los deberes y te acuestas al terminar.

Te despiertas con sed. Si intentas salir de casa en este punto aparecerá el tipo de repente. Si no sales tu madre te mandará una foto de la entrada donde se ve a un extraño. Ahí es cuando te deja esconderte bajo la cama. Si bajas puedes verle frente a tu puerta de entrada, intentando entrar en tu casa.

Tras esconderte bajo la cama oyes que alguien rompe una ventana y llaman al timbre. La madre te escribe diciendo que es tu vecina, de nombre Paula.

No parará de llamar al timbre, pero al salir de tu habitación se abrirá de repente la puerta de la habitación de tus padres.

Tiene tres finales:

- Final bueno: Si te escondes bajo la cama el tiempo suficiente llegará la policía. Y en la puerta te encontrarás a Paula.

- Final malo: Sales de la cama antes de tiempo, el tipo sale de la habitación de tus padres y te ataca.

No considero nada especial, la verdad, aunque con los años que tiene supongo que sí se copiaron muchos de él, pero aunque tienes libertad de movimientos en realidad hasta que no llegas a ciertos puntos no se activan los eventos clave.

Терпение (2025)

Se traduce como "Paciencia".

Tras un largo día de trabajo, regresas a casa. Todo parece normal: preparar la cena, limpiar e intentar poner orden en tu vida. Pero al caer la noche, lo mundano se convierte en una frágil ilusión. Alguien te observa. Alguien te persigue.

Creado por Chugunovkos. Es gratuito.

Este es realmente corto, te lo pasas en 10 minutos como máximo.

Los gráficos son de baja calidad.

Al entrar en el baño se activará el detector de sonido, osea que captará tu voz en el micrófono.

Está situado en la época post-soviética.

Vemos pósters en ruso, en uno pone "Кончатель", que es el nombre de Punisher, en otro pone "Дока 2" y en otro "Гойтика", que tengo la impresión que son inventados, aunque parece que sean juegos. El primero sí existe, pero no sé.

En la pantalla del televisor leemos "терпеливый карлик", que es "enano paciente". Que debe ser una referencia o bien muy rusa o bien a algún amigo del creador o de él mismo... a saber.

Se le pueden atribuir muchos fallos gráficos pero he de decir que lo de que el espejo tenga un reflejo me ha parecido muy bueno.

El juego te va diciendo qué hacer, pero tiene muchos, muchos bugs, lo cual dificulta hacer incluso las tareas más simples.

Tras comer, si es que logras llegar a ese punto, miras a tus vecinos con los prismáticos y uno de ellos está asesinando a alguien, entonces te ve y va a por ti. Debes huir. Si te mata pierdes el juego y tienes que empezar de nuevo.

Para ganar debes esconderte en el baño y no hacer ruido. En cuanto tengas ocasión, sal corriendo, si llegas a la puerta te encontrarás con un policía.

En resumen, un vecino estaba tirando la basura cuando vio al maníaco y llamó a la policía.

Tiene su cosita, copia mecánicas e incluso reúsa sonidos de otros juegos, pero tampoco se le puede exigir mucho a un juego gratuito.

[Stories to Tell] Greyville Stay (2025)

Una de Españita, para variar.

Llegas a una casa en medio del bosque. De repente recibes la visita de un detective de la estación de policía de Greyville. Te cuenta que ha habido una fuga de un prisionero y anda por la zona.

Creado por Zebaxx. Según dice en el propio juego (y en su descripción, y en prácticamente todas partes) es una serie de juegos basados en su pesadillas y tiene 15 años.

Otro juego más con estética VHS.

Su duración está entre 15 y 20 minutos.

Siguiendo con los topicazos, lo primero que haces es tirar la basura. Y debes usar la linterna.

El juego te va diciendo qué hacer, aunque no te lo indica de manera constante. Pero vamos, que no tiene dificultad alguna.

Tiene dos finales:

- Bueno: coges el martillo, rompes la ventana de tu habitación y escapas.

- Malo: vas a la habitación de al lado y sale el asesino, quien te apuñala. Es el final verdadero.

No es tan malo como uno podría pensar. Como dije, sigue los tópicos de este estilo de juegos bastante bien, incluso hay un par de diálogos que podrían pulirse un poco, pero se agradecen para que no sea todo seguir instrucciones sin más.

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