miércoles, 11 de marzo de 2026

夜勤清掃 (2025)

También conocido como "The Night Cleaner".

Turno de noche de limpieza de oficinas. Todo lo que te saluda, un nuevo empleado, es un piso sucio... y una sensación informe de inquietud. En los silenciosos pisos de arriba, algo se mueve inconfundiblemente.

Sí, he traducido la descripción original del juego, porque me parece maravillosa.

Creado por Yamoto.

Viene a ser de una horita de duración.

Usa un filtro de imagen para simular el aspecto visual de una cinta VHS. No está demasiado logrado. Por suerte te deja desactivarlo.

Los gráficos son bastante buenos.

Empiezas en tu apartamento, coges el paraguas y sales a calle, donde está lloviendo. Nada raro. Y quiero decir, nada. Osea, es todo lo más genérico posible, casi idéntico al apartamento de otros juegos ambientados en Japón en la actualidad.

Nada más salir ves a un tipo parado bajo la lluvia en la acera de enfrente, si te acercas a él te mira.

Llegas a la oficina, dejas el paraguas en el paragüero y hablas con Takano, el jefe del edificio. Tu tarea consiste en limpiar los 6 pisos, los suministros están cerca del ascensor. Luego te advierte que es un edificio viejo y que a veces se oyen ruidos raros, como pisadas, pero no debes preocuparte demasiado por ello.

Los tres objetos que llevas son un aspirador para el suelo, una gamuza para las paredes y una papelera para la basura. También dispones de una linterna.

Los pisos son bastantes grandes, con diferentes habitaciones y un pasillo.

No tardarás mucho en tener la primera aparición fantasmal, una mujer vestida de blanco con el pelo negro. Cómo no. No habla, te permite acercarte mucho a ella, sólo te mira.

Es bastante permisivo, puedes dejarte algunas cositas sin limpiar antes de permitirte acceder al siguiente piso. Lo cual es normal, cuestan un poco de ver. Si lo limpias todo te dará un logro, según el piso.

En el segundo piso te encuentras con Sasaki, un joven. Te advierte que deberías irte. Es otro limpiador como tú, que lleva ya un tiempo trabajando aquí.

Me gusta el detalle que te deja interactuar con ciertos objetos, por ejemplo las sillas.

En el tercer piso las pantallas de los ordenadores se encenderán de repente, se cerrará la puerta y sonará un teléfono. Al responder verás a una mujer vestida de rojo asomada en la ventana de una puerta. No habla, de nuevo sólo te observa.

En el cuarto hay una puerta del baño de mujeres que no se abre. No sé si será una referencia a la leyenda japonesa. La mujer aparecerá en la parte externa del edificio, vestida de rojo otra vez. El exterior se ve con una luz roja. No te dejará terminar hasta que te acerques a ella, aunque sigue muda.

El quinto es demasiado fácil. No hay problemas de ningún tipo ni apariciones.

En el sexto pasa lo mismo... hasta que terminas de limpiar, entonces no te deja entrar en el ascensor y se oye una risa. La chica aparece de repente, te da un susto y... pasamos al siguiente día.

Despiertas en casa, dudas sobre qué hacer, si volver al trabajo. Te preparas algo de comer.

Al salir te vuelves a encontrar al viejo, esta vez está sentado y habla. Dice tener hambre. Le llevas una manzana. Te cuenta que antes allí había un santuario, pero lo derribaron para hacer edificios.

Vuelves al edificio, no esá el jefe, hay una caja cerrada en su despacho. Lo encuentras en el mismo lugar donde estaba la mujer vestida de blanco. Te agradece tu trabajo. Al preguntarle por Sasaki te dirá que no le conoce. Y se va.

Puedes acceder a otra parte, donde solía haber una pared, y te encuentras con Sasaki. Tras eso te dice que ya no puedes escapar, aparece la mujer de rojo y te persigue. Huyes, bajas por las escaleras, sales al exterior y está todo inundado, de color de rojo. Ves a la mujer en la parte superior del edificio mirándote.

En el edificio pone "オフィス", que se traduce como "oficina".

La larga duración es debido a lo mucho que hay que limpiar, pero carece de sustos notables. Sí, salen fantasmas, pero no hacen casi nada. Está bien, pero no considero que sea un juego destacable.

martes, 10 de marzo de 2026

True Nightmare - Roadside Сafe (2025)

Más juegos.

Eres la camarera nocturna de un café aislado, atiendes a clientes extraños y sientes un temor creciente. Cada noche, la pesadilla se vuelve más real, y alguien te observa desde la oscuridad.

Creado por Frost Fox Studios. Es su primer juego, este año sacarán "True Nightmare - Diner Loop" (2026).

Su duración es de una horita poco más o menos.

El desarrollador define la estética como VHS. No dejan de ser gráficos de baja calidad, en 3d eso sí. Pero bueno, quedan bien.

De una manera muy poco sutil tienes un tutorial que te enseña a realizar los pedidos que te harán los clientes. A su favor diré que al menos han intentado integrarlo como parte del juego.

No tiene dificultad, el juego te va diciendo lo que tienes que ir haciendo.

Los sustos están a la orden del día. Diría que tienen una frecuencia correcta.

La primera noche (que es la última de la camarera) termina cuando consigues huir del tipo, escondiéndote en el almacén y llega la policía. No lo atrapan pero le hacen huir, aunque se ha cargado al gerente. En este punto terminaba la demo del juego, que ahora es el prólogo.

Lo siguiente sucede una semana después.

Ben está ayudando en la mudanza a su hermana pequeña Mary (tú), quien se va a vivir a una caravana. Tras dejar las cajas Ben te lleva a su nuevo puesto de trabajo, en la cafetería, donde serás la nueva camarera.

Allí te recibe Anna, la jefa, y Mary se pregunta si es verdad lo que dice, pues habló con un hombre por teléfono. Ella dice que el hombre ya no trabaja allí.

El trabajo viene a ser el mismo, con algunos detallitos extra, pero de nuevo tienes un tutorial. Y un bloc de notas que te pone tus tareas. Tras terminar las tareas la jefa te da las llaves de un coche. En esta parte te dejan conducir un poco a tu aire, pero tampoco es que tengas demasiadas opciones.

En casa empiezas a desempacar cuando llega Mike, tu vecino. Te duchas, te duermes y empieza el turno nocturno.

Anna te está esperando, te dice que aceptes pedidos de todo tipo y se va.

Paralelamente a todo esto hay dos cosas importantes. La primera son unos recortes de periódico que hablan de hechos extraños ocurridos en el restaurante, incluyendo la desaparición del jefe anterior y lo segundo son dos tipos parados en un coche, que parecen agentes gubernamentales pero no dicen nada si intentas hablar con ellos.

La noche transcurre sin incidentes (algún que otro susto y poco más), pero encuentras las llaves de otra caravana. El vecino te dice cuál puede ser, encuentras un diario dentro y una trampilla.

Una vez consigues acceder a ella debes buscar una lata de gasolina y rellenar el generador, lo cual activará la electricidad, y con el código de las latas de la repisa abrirás una puerta. Todo el lugar parece una morgue.

El tipo ha dejado notas, en una especifica que mató al jefe y que la chica le vio. También que irá a la cafetería. Tienes que reaccionar rápido para que no te pille cuando encuentres esa nota, volviendo hacia atrás primero, luego evitándolo y huyendo por donde vino. Al llegar a casa llamas a la policía y coges el coche para ir a salvar a tu hermano, quien te espera en la cafetería.

Puedes entrar por una rendija de ventilación, te encuentras con Anna. Ella sale en busca de ayuda, tú entras a salvar a tu hermano.

Descubrimos que hay dos malos, un tipo alto y uno enmascarado. Discuten y el enmascarado mata al otro. Debes evitarle, ir al baño donde está tu hermano, pero es demasiado tarde. Coges las llaves del coche de tu hermano y huyes mientras los dos tipos siguen peleando.

Al salir ves a Anna, quien saca un cuchillo y te ataca. Si te mata, final malo.

Llega la policía, encuentra 5 cuerpos, vincula los hechos al asesinato del jefe. Anna y el enmascarado han desaparecido.

Si no te mata, final bueno. Te ayudan los dos que parecían agentes.

Es un muy buen juego, no resulta complicado en ningún aspecto, ni repetitivo a la hora de servir clientes, por ejemplo.

Midnight Crane (2025)

Más juegos.

Eres Marcus, un trabajador de unos recreativos. Tu tarea consiste en vigilar el lugar y mantener las puertas cerradas. Puedes ganar premios en la máquina del gancho y lanzar algunas canastas para pasar el rato.

Creado por Dekaizen Studios LLC. Suyo es también "Chopped Up" (2026), que, curiosamente, sale a la venta mañana, pero hay disponible una demo.

Su duración es de una hora y media, aunque puede extenderse bastante según lo bien o mal que se te de.

En la parte superior derecha te indica qué debes hacer en todo momento.

A la hora de echar a la gente puedes ser rudo o educado, no sé hasta qué punto influye en el juego cada opción.

Aparte de las típicas máquinas de videojuegos hay también tragaperras.

Hay pósters de juegos que no existen como "Branded Sacrifice" o "True Darkness".

El juego te "obliga" a tirar canastas y usar la máquina del gancho. No tengo claro qué sucede si ganas al jefe, pero supongo que te da el dinero.

Nada más se va el jefe empiezan a suceder cosas extrañas.

Tienes cámaras que revisar de vez en cuando. También estar atento a los sonidos, por si el malo intenta entrar por una puerta, cerrar las ventanas, comprobar los conductos de ventilación... todo eso mientras sacas cosas de las maquinitas. Más tarde también tendrás que salir al exterior.

En un momento dado tendrás que acceder a un sótano, que viene a ser un túnel excavado de mala manera. Sucede cuando el malo te quita los mandos de las máquinas. Me recuerda mucho a "Barbarian" (2022).

En el sótano estarás en un laberinto de túneles mal iluminados. Debes encontrar una cámara, evitar que el malo te vea y te pille (sólo corriendo puedes perderle), encontrar unas cortafríos (si se te caen volverán a aparecer donde las encontraste), cortar unas cadenas de una puerta, coger los mandos, huir del tipo (si te pilla empiezas donde la puerta de las cadenas) y volver a los recreativos por una escalera.

El juego te avisa cuando el malo ha entrado, o está a punto de hacerlo, con una musiquita feliz, debes esconderte hasta que se vaya.

Cuando por fin consigues los 50 objetos te encierras en la oficina, llega la policía, se oye un tiroteo y al salir es el cadáver del malo, junto a una motosierra. Fin.

Tras el final averiguamos varias cosas:

- El hombre enmascarado se llama Victor Crane, sobrevivió y fue enviado a un centro psiquiátrico.

- El jefe de Marcus ganó la lotería.

- Karen (la madre del niño del principio) murió atragantada con una albóndiga.

- La vieja escapó de un ala psiquiátrica cercana, sigue atormentando los recreativos.

- Little Jr. (el niño) sigue acudiendo para jugar a jueguitos.

- Nora (la gótica) se unió a un grupo de música.

- Marcus es el nuevo dueño del local.

En fin, creo que es un juego excelente. Te da muchas cosas que hacer, es dinámico a más no poder, está plagado de sustos, es relativamente fácil y es que no para de hacer puntos de guardado automáticos, y es divertido.

İblis 3: Phenomena (2025)

Más juegos.

Estamos en el 26 de Octubre de 1994. En Turquía las mujeres son obligadas a casarse sin considerar sus opiniones y pensamientos. Una de ellas fue Suna, quien fue obligada a casarse por su padre, y por eso buscó consuelo en la tumba de su madre fallecida. En ese momento emocional, deseó inconscientemente que su madre estuviera presente en la boda, desencadenando una cadena de eventos. Tú debes investigar los hechos.

Creado por Bulut ULU. Los dos juegos anteriores se titulan "İblis" (2021) e "İblis 2: Sorcery" (2022), aunque dicen que el bueno es este.

Vienen a ser unos 40 minutos de juego.

Basado en eventos reales.

Es estilo found footage, con unos gráficos bastante realistas.

Para dar más contexto y explicar la historia vas encontrando notas por el pueblo abandonado.

Tienes bastante libertad de movimiento por el pueblo, aunque es más o menos lineal.

Avanzas lentamente, hay sustos y algunas cosas cambian de sitio.

Las cosas se ponen realmente interesantes cuando entras en la casa de Suna, pues el juego te da la opción de participar en un ritual religioso real. Me encanta.

El ritual te hace escribir cosas en un papel.

En todo caso, una vez en la casa debes encontrar las zapatillas y ponértelas. Luego debes acostarte en la cama, eso hace que pasen los días. A partir del miércoles empezarán los fenómenos paranormales.

En un momento dado el juego toma control de sí mismo y se "cierra", pero no realmente. Es muy buena esa parte.

Una vez puedes acceder a la sala del ritual debes colocar los 3 objetos en el lugar correcto, después bajar al sótano, cuya puerta se acaba de abrir, y encontrar 6 huesos. Tras eso mueres y te entierran.

Entonces sale un mensaje que dice un número, si coincide con el que escribiste te da una serie de instrucciones a seguir.

Pues me ha gustado mucho, los sustos son básicos, pero funcionan bien, hace uso de muchos sonidos (un poco exagerados, en mi opinión) para incrementar la tensión y el final es trágico. Genial.

lunes, 9 de marzo de 2026

Imscared (2012)

Otro juego.

Estás atrapado, tienes que escapar.

Creado por Ivan Zanotti's MyMadnessWorks.

Fue relanzado en el 2016 para Steam y en el 2024 para Android.

Su duración es de unos 50 minutos.

El aspecto visual viene a ser 3d pero con texturas de baja calidad, similares a pixel art.

Lo primero es que te avisa que el juego no es un virus. Te da esta dirección web, donde hay varias preguntas con respuestas. La más importante, creo yo es que en un momento dado el juego creará un archivo llamado "Attention.txt". Si, por lo que sea, no te sale en la misma página está lo que debería contener. Además, cuando sale el pantallazo azul te aparece un QR que te lleva a la página de las preguntas y respuestas.

Te avisa también de que el juego puede cerrarse de repente, como si fuera un error, pero no tiene por qué serlo.

Seguidamente pasas al tutorial.

No diría que es difícil, pero tienes que rebuscar todo para dar con las llaves/objetos que irás necesitando. Luego tienes que escapar del monstruo, si te pilla se cierra el juego.

Para poder volver debes poner el nombre "White Face" (creo que da igual si no tiene espacio).

En otro momento te enviará a YouTube, donde saldrá un vídeo, es un tutorial sobre cómo jugar el juego. La segunda parte explica más cosas. La tercera no he conseguido encontrarla, pero en un archivo de texto que crea el juego hay una dirección de youtube que no funciona, intuyo que era ese. Te indicaba donde hay un pasadizo secreto en el laberinto.

Tras eso pasa la parte de las puertas con números, que no tiene gran dificultad pues es ir buscando llaves, aunque va alternando entre luz apagada y encendida. Al final tienes la opción de suicidarte. Si lo haces llegas al primer final.

Tras eso te da otro nombre, "Her".

Se reinicia el juego, debes llegar a cuando te pide escribir un nombre. Eso hace que inicies en otra zona del juego. Y es un poco más complicado, pues depende del sonido (no puedes correr).

Tras cerrarse el juego sí te deja correr y llegas al sótano donde hay otra persecución. Debes cerrar el juego en un punto concreto para poder avanzar.

Ahí es cuando crea una carpeta en tu escritorio con imágenes y archivos de texto.

En el laberinto, una vez encuentres la llave, te dirá que la puerta sigue bloqueada, debes borrar el archivo de nombre "Lock". El "código del espejo" es un poco largo de explicar, pero bueno, una vez recompones el espejo te saldrá un mensaje, el cual debes buscar en el archivo con extensión html.

Vuelves a la casa del principio, debes encontrar la llave de la estación, hay otra persecución. Es un laberinto infinito, sigue la música. Llegarás a una llave, la del metro. Tienes que editar un archivo nuevo, que tendra cuatro ceros, pones otros números. Coges un billete de metro, subes al vagón. Allí te dicen que tienes un nuevo archivo en el escritorio.

Tras pasar la parte del metro te llevará a un bosque. Necesitarás poner la cantidad de balas en el archivo nuevo (de nombre "Revolver.ini"). Le pegas 6 tiros.

Finalmente regresas a las habitaciones y termina el juego.

Tras completarlo tendrás un archivo nuevo que contará algo más de la historia.

Qué locura de juego... Es un pelín complejo pero no diría que es difícil desde el momento en que comprendes que debes acceder a los archivos que va creando.

Por cierto, aparte de los típicos logros de steam hay 13 más que son internos, lo cuales son:

01 - The First Key: Recoger la primera llave, al principio.
02 - Peek-A-Boo: Mirar unos segundos por la ranura en la pared, donde se ve la habitación donde está White Face.
03 - Master Tag: Ganar la persecución a la primera sin que te atrapen.
04 - Not To See: Debes acceder a la zona secreta "Not to see", tiene un 50% de posibilidades de aparecer la primera vez, la segunda está siempre.
05 - Heaven's Door: Llama tres veces en la puerta número 3.
06 - Game Ended: Terminar el primer capítulo.
07 - Peek-A-TWO: Miras de nuevo por la ranura, verás la tumba de HER.
08 - Don't touch me: Encontrar la cuerda en el sótano.
09 - Close Here: Quedarte sobre la alfombra.
10 - Thanks For Staying: Quedarte un rato con el cuerpo colgado en el laberinto.
11 - Lucky Tickets: Lograr estar en la estación de metro a las 7:45 y las 20:23 (horas reales, puedes cambiar la hora del sistema).
12 - Game HEnded: Terminar el segundo capítulo.
13 - Loneliness: borrar el archivo "heart.txt".

Probablemente me haya dejado cosas, da mucho de sí este juego, pero bueno, es interesante.

Sobre la historia, creo que la chica se suicidó porque su hermano se murió accidentalmente... o algo así, y ahora su fantasma te atormenta.

domingo, 8 de marzo de 2026

Tales of the Forgotten (2025)

Creado por Dead Possum Games.

Son 3 juegos los que forman parte de esta serie, todos cortos.

Mirror, Mirror

Emily está deseando pasar la primera noche en su casa recién comprada, pero puede que no sea tan reconfortante como esperaba.

Tiene una duración entre 5 y 10 minutos.

Los gráficos son de baja calidad, se podrían comparar a los de la PS1.

No tienes acceso a todas las habitaciones de la casa, por algún motivo.

La chica cena, lava el plato, llaman a la puerta. Es Charles, el vecino de enfrente, y habla del anterior dueño, pero sale corriendo antes de contar nada en claro.

En la televisión dicen que la ira de una mujer rechazada dura mucho tiempo, es algo de lo que se han hecho muchas películas en Japón.

Recibe la llamada de un pervertido. Entonces ve a Charles frente a la ventana del cuarto y luego descubre un periódico con la foto de una chica que desapareció (se intuye que es la anterior ocupante de la casa).

Se lava los dientes y aparece un ser raro en el espejo.

En el armario hay un martillo, que puede coger antes de acostarte (esto lo sabes por una nota de Charles en el periódico). En mitad de la noche se levanta, vuelve al espejo y reaparece el ser raro. Se despierta, cree que fue una pesadilla.

Vuelve al baño, sale el ser de nuevo, usa el martillo con el espejo y libera a la chica del periódico. Es el final bueno. Si no tiene el martillo el tipo sale del espejo y la atrapa, entonces se encuentra dentro del espejo y aparece otra chica al otro lado, osea el final malo.

A ver, no os voy a engañar, no da mucho de sí. Pero para lo que vale tampoco pidas más. Pasemos al segundo.

Laundry Night

La protagonista va a la lavandería a altas horas de la noche para lavar la ropa. Es increíblemente tranquilo cuando no hay nadie cerca y no tiene que esperar a que haya una lavadora disponible. Pero, de repente, empiezan a suceder cosas espeluznantes.

Tiene una duración entre 5 y 10 minutos.

Mete la ropa en una lavadora, añade el detergente, pone las monedas tras cogerlas de la máquina que da cambio y se pone a lavarla. Hazlo con las tres cestas. Cuando terminen coge la ropa y la pone en la secadora, que se activa tras agregar más monedas.

Puedes salir de la lavandería. Allí ves tu coche aparcado. Otros detalles son que una secadora pone que no funciona y que hay un cartel de una mujer desaparecida en el corcho.

Cuando esté la ropa seca la lleva a su coche (las 3 cestas). Al llevar la tercera la puerta está atascada, sin embargo se oye el sonido de la secadora fuera de servicio abriéndose. Al acercarse sale una fantasma. Luego la ve en el párking.

El móvil no funciona, hay demasiada niebla para conducir. Así que busca un teléfono viejo para llamar. Y la mata la fantasma. Final malo.

Para el final bueno debe ir a la tienda que está en la otra parte, las cosas salen volando y reaparece la fantasma, pero le da una llave, abre el contenedor de basuras, hay un esqueleto dentro y así es liberada. Llama por teléfono y acude la policía.

Descubrimos que fue el dueño de la lavandería (se intuía cuando en un papel escrito por él decía que no abrieran el contenedor).

Al menos en este los sustos funcionan un poco mejor, pero tampoco son gran cosa.

Unfinished Business

La protagonista trabaja en el turno nocturno como conserje en una oficina de ventas aparentemente vacía, de la empresa Forde Brothers Cleaning Services. A medida que avanza la noche, se hace evidente que varias presencias fantasmales la acompañan.

Tiene una duración de unos 20 minutos.

Va cogiendo la basura de cada cubículo (son 48 en total, hay que recoger 27 en total).

En una hay una pantalla de ordenador encendida con un correo electrónico sobre Jen Garcia, la nueva de la oficina. Ken Walker, el gerente de ventas, le advierte que no mire a través del cristal dela oficina del Sr.Steele (de nombre Bruce) y le dice que Alice Wilson se pasará más tarde para hablar con ella.

No puede acceder a la sala de reuniones.

Aparece una fantasma que dice "No corras".

Otro ordenador, otro correo, Alice le dice a Ken que deben reunirse para hablar de Jen quien pregunta por "ya-sabes-quién", pues deben proteger el secreto del Sr. Steele.

La fantasma reaparece en su cubículo, el que está lleno de flores (el 502). Dice "¡Mentiras!". Su nombre es Heather Moore, tenía el mismo cargo que Jen.

Al poco se apagan las luces, aparece el Sr.Steele, te dice que vuelvas al trabajo.

En otro PC, otro correo. De Donna Taylor, de recursos humanos. Responde a Jen sobre su preocupación por Heather, dice que no cree que el Sr.Steele esté involucrado en lo que le sucedió.

El despacho de Steele está cerrado. Si te asomas por la ventana aparece de repente y cierra las bandas.

Reaparece la fantasma. Dice "Atrápalo" y luego "Ten... Cuidado...".

Otro correo. De Alice a Jen, le dice que tendrá que hacer turnos extra por haber acudido a recursos humanos sobre el Sr.Steele.

Al llegar al cubículo de Jen se apagan las luces y está trabajando frente a su ordenador. Si te acercas descubres que es la fantasma.

Entonces puedes leer su correo, dirigido al equipo de ventas. Dice que se encarará al Sr.Steele sobre Heather, si aparece muerta no ha sido un suicidio. Resulta que Heather era su novia. Cree que las evidencias están en el ordenador del Sr.Steele y acusa a sus compañeros de encubrir el asesinato de Heather.

Tras recoger la última basura lleva el carrito al ascensor y entonces aparece el Sr. Steele y la persigue. La fantasma abre la sala de reuniones y se encierra. Por el conducto de ventilación llega al despacho del Sr.Steele, accede al ordenador y envía un correo al periódico que le inculpa a él como asesino y a sus trabajadores como encubridores. Sale y vuelve al ascensor.

La fantasma aparece una vez más y dice "Finalmente... descanso...". Final bueno, obviamente.

Si sales del despacho sin enviar el correo sigue la persecución (si te atrapa en algún momento se reinicia), al poco de entrar en el ascensor aparece el tipo y te mata. Final malo.

Al menos este tiene mucha trama, si bien es verdad que debes investigar y leer por tí mismo, pero tampoco me parece demasiado, y el juego da bastante de sí, especialmente por la persecución final. De los tres es el mejor, sin duda. Aunque los sustos no están demasiado logrados.

Eloise at Christmastime (2003)

La segunda película.

Ha llegado la Navidad al Plaza. Eloise se cuela en la habitación donde guardan los paquetes para buscar el regalo que le ha mandado su madre desde París.

Imagino que las grabarían seguidas, o puede que simultáneamente, pues repite el reparto.

En un momento dado miran "Santa Claus Conquers the Martians" (1964).

Arranca con una pequeña introducción de Eloise que hace que no sea necesario ver la anterior película primero. Claro que repiten muchas de las escenas, de hecho me pregunto si son las mismas.

Tal y como anticipé, Prunella es un personaje más (de los chorrocientos que hay) en esta segunda película. Se encarga de organizar eventos.

La novedad es el dueño del hotel, el Sr.Peabody, su secretaria Cornelia y su hija Rachel quien está comprometida con Brooks Oliver III, un tipo que le da mala espina a Eloise.

En la primera película Eloise se dedicó a juntar parejas, aquí sigue igual. De hecho, es peor, pues viene a ser la misma trama con otros personajes.

Al menos esta vez meten la historia de una señora mayor malhumorada que Eloise cree que se ha muerto. Es bastante obvio lo que está sucediendo realmente, pero bueno, tiene su gracia y lo integran con el ambiente navideño como una de las fantasmas de Scrooge.

Todo acaba como uno podría esperarse, no deja de ser una película enfocada al público general y encima es de temática navideña. Demasiado empalagosa para mi gusto, pero es lo que hay.

Eloise at the Plaza (2003)

Esto puede ser cualquier cosa...

Estamos en el hotel Plaza, donde están organizando un baile y esperan la visita de un príncipe. Eloise es una niña de 6 años de edad que vive en el hotel, con su niñera, su perro y una tortuga.

Basada en la novela "Eloise" de Kay Thompson, publicada en 1955, la cual tuvo cuatro secuelas.

Hubo una serie animada en el 2006 titulada "Me, Eloise" que también se basa en los mismos libros.

Tuvo una secuela titulada "Eloise at Christmastime" (2003) que será mi siguiente entrada. Ambas fueron estrenadas directamente en televisión.

Hay algunas caras reconocibles en el reparto como Julie Andrews (Nanny) o Jeffrey Tambor (Mr. Salomone).

La protagonista es Sofia Vassilieva (Eloise), quien tiene el dudoso honor de haber aparecido en dos series de la DC muy dispares como son "Supergirl" y "Black Lightning". Tenía 9 años cuando rodó esta película y su secuela, pues fueron estrenadas con pocos meses de diferencia.

Eloise rompe la cuarta pared con frecuencia. He de decir que han elegido a una niña muy viva que encaja muy bien con el personaje.

La niñera no tiene nombre. Incluso los empleados la llaman "nanny".

El concepto de "debutante" en la sociedad neoyorkina con su baile y demás resulta tan decadente.

Oh, cantan. Por suerte es breve.

Es bastante obvio que el niño que aparece de repente es el "príncipe" (en realidad es el hijo), pero tratan de ocultarlo durante un rato.

Me pregunto si la escena en la que el tutor bebe alcohol por primera vez y lo escupe es lo que inspiró cierta escena de Sheldon en "The Big Bang Theory".

En la parte final aparece un personaje nuevo, de nombre Prunella Stickler, que supongo tendrá más peso en la segunda película. Curiosamente está interpretado por Christine Baranski, una actriz que salió en "The Big Bang Theory".

También aparece la madre, de quien no llegamos a ver la cara.

En resumen, una película que recuerda a tantas... básicamente cualquiera protagonizada por un niño que hace travesuras y se sale con la suya. Supongo que esa fue la razón por la que ni siquiera oí hablar de ella en su momento, no destaca especialmente. Pasemos a la secuela.

sábado, 7 de marzo de 2026

エヴァンゲリオン放送30周年記念特別興行 (2026)

Se traduce como "Actuación especial del 30.º aniversario de Evangelion".

Soryu Asuka Langley y Shikinami Asuka Langley se encuentran y deciden cambiar la historia para que ella tenga por fin un final feliz.

Esto acaba de salir hoy y ha sido una sorpresa para todos. Iba a ser un vídeo exclusivo del festival Evangelion:30+ pero fue grabado en secreto y la productora responsable, Khara inc., trató de frenar su distribución. Pero eso propició un acceso a sus datos que hizo que el vídeo fuera distribuido en alta calidad. Finalmente decidió rendirse y lo puso en su canal de YouTube, en alta calidad.

Nada más empezar aparece un texto en japonés que dice "Transmisión desde Hakone-Yumoto Engeijo". Es el lugar donde se hace el festival.

Este cortometraje confirma que hay dos Asukas de dos universos diferentes (la de la serie y la de las películas). Luego hay una conversación muy meta sobre cómo han tenido que esperar al 30º aniversario para juntarse.

La conversación deriva en cómo terminó cada una de ellas. Y para buscar el final feliz deciden usar el método de Shinji, osea dormirse y hacer un zoom a su cara y entonces abrir los ojos y estar en un momento diferente.

Os adelanto que salen bastantes escenas de la serie y de las películas. Voy a intentar identificarlas lo máximo posible en las iteraciones, pero no prometo nada... hace mucho que vi la serie.

Esta parte está titulada "Episodio 26 + Episodio 1: Asuka + Asuka". Sigue la misma estructura, Soryu se acuesta, Shikinami le desea buenas noches, Shoryu despierta, no le gusta, dice "Cut! Cut! Cut!" y "Retake!" y vuelta a empezar.

- Este primero lo reconozco, es el episodio 1, cuando Shinji sale a atacar el Angel, se tropieza y el Angel levanta al Eva-01. De repente llega Asuka en el Eva-02 y le salva, pero cuando va a enfrentarse al Angel el cuchillo se le escapa de las manos y mata al Eva-01. Es realmente gracioso.

- El segundo es, de nuevo, con el mismo Angel, solo que esta vez Asuka ES el Eva-02. Otro genial. Puede que sea mi favorito.

- En el tercero está jugando shogi con Kaworu Nagisa, pero se pone muy nerviosa. Cómo no. Es una escena de "ヱヴァンゲリヲン新劇場版: Q" (2012).

- El cuarto empieza en el metro, Asuka y Shinji están juntos, terminan admirando las vistas de New-Tokyo 3, entonces ella le da un golpe y por accidente hace que caiga por un barranco. Pero no le pasó nada. En esencia es el momento "romántico" entre ellos dos. De nuevo, muy gracioso.

- En el quinto Nagisa y Gendo observan a Asuka, quien está desnuda, sentada en la mano gigante. Se siente incómoda, claro.

- En el sexto Shinji rescata a Asuka... pero está desnuda, le llama pervertido y le da una patada. Otro muy gracioso.

- El séptimo recrea la escena de las Rei, creo que de la parte final de la serie. En esencia están todas desnudas y felices. No le gusta porque quiere que haya alguien más que ella misma. Lógico.

- El octavo es quizás el más absurdo. Asuka sale con el traje roto y se le ve el culo, ella se tapa avergonzada. La otra Asuka se excusa con que "quería crecer rápidamente, ¿no?".

- El noveno es una recreación de la parte del trauma de infancia de Asuka, pero esta vez su madre la felicita y le dice que puede hacer lo que quiera. Asuka no se siente ella misma.

- El décimo creo que es el final de "シン・エヴァンゲリオン劇場版:||" (2021), justo antes de cambiar a las imágenes reales. La chica de las "tetas gordas" que abraza a Asuka es Mari de "ヱヴァンゲリヲン新劇場版: 破" (2009). A Asuka no le gusta porque quiere ser feliz en su mundo.

- En el onceavo recrean esa escena con el estilo de la serie. Llega el metro, baja Shinji y Asuka imagina una vida donde salen juntos, se casan, tienen una hija y son felices. Entonces lo rechaza porque un mundo en paz no es donde quiere estar, ella quiere protegerlo.

Un detalle, como la serie no tiene formato panorámico el cortometraje va alternando el formato televisivo clásico, como el de la serie, y el de las películas. Pero no sólo eso, usan el metraje original al que agregan algunas escenas/planos nuevos. Está muy bien hecho.

La última parte se titula "Episodio 27: La única cosa decente que hacer". En esencia, es una banda formada por todos los jóvenes de la serie, con las dos Asuka como cantantes. Entonces Soryu tiene claro que ella quiere ser ella misma y detrás del grupo aparecen un montón de escenas de la serie donde ella es la protagonista. Ella dice que seguirá pilotando al Eva-02 y que encontrará su felicidad después de proteger a todos.

Para terminar sale un mensaje de agradecimiento de Hideaki Anno, a todos, por estos 30 años.

Personalmente, lo he disfrutado muchísimo. Asuka siendo Asuka es lo mejor, de hecho me han entrado ganas de volver a ver la serie. Pero dudo que lo haga ahora mismo pues es mucha mandanga, especialmente si contamos el final. Pero bueno, ha sido muy divertido y, en cierta manera, nos ha dado una perspectiva diferente del personaje, menos egoísta.

Hunting (2025)

Otro jueguito.

Eres un cazador de ciervos casi por obligación pues no puedes encontrar trabajo.

Creado por Kitsu Kell. Su primer y único juego hasta el momento.

Son unos 10 minutitos de juego, poco más o menos.

La mecánica es simple, te mueves por el bosque, buscas un ciervo, le disparas y si aciertas recoges el cuerpo y lo llevas a la camioneta. Eventualmente te saldrá un tipo negro extraño que te dará un aviso.

Con suerte puedes llegar a ver al tipo de negro comiéndose a un cadáver.

Puedes correr, agacharte, usar la mirilla del arma y un llamador de ciervos. No parece haber límite de balas. De noche usas una linterna.

Eventualmente aparecerán unos cuerpos que cobran vida en tu furgoneta y el mensaje "tengo un dios que alimentar". En el cielo aparecerá un ojo y... fin.

No hay mucho que hacer, de hecho hasta que no cazas un ciervo y lo llevas a tu vehículo no sale el siguiente. La única variante es ver al tipo negro acercarse a ti cuando aparece, o simplemente te sale su cara.

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