Y cuando están a punto de follar llega el padre y los descubre, pegándole una paliza con su cinturón a ella cuando el mulato huye.sábado, 21 de febrero de 2026
Nenè (1977)
Y cuando están a punto de follar llega el padre y los descubre, pegándole una paliza con su cinturón a ella cuando el mulato huye.viernes, 20 de febrero de 2026
Hospital 666 (2024)
No tiene argumento, apareces en un ascensor de un hospital, tienes que atravesar una sala, llegar al otro lado y tomar el otro ascensor. Si hay una anomalía debes regresar al ascensor del que viniste.
Sí, es así de simple. Pero me ha resultado la mar de interesante.
El creador es Lokin (Twitter).
Tiene modo cooperativo, lo cual es realmente peculiar de por sí, no recuerdo ningún juego de este estilo que lo tenga.
Es muy muy largo. No es de los que te pasas en un rato precisamente. Aunque hay puntos de control para facilitarte el avance.
Hay tres modos de juego, uno sirve para que puedas probar las anomalías (salen siempre en el mismo orden sin repetirse), luego el modo normal que salen de manera aleatoria y el tercero está bloqueado cuando empiezas a jugar, es el modo difícil. En este tercer modo si fallas vuelves a la pantalla 000 siempre.
Tienes 7 niveles diferentes (000, 100, 200, 300, 400, 500 y 600), que vienen a ser el inicial con cosas agregadas. En cada uno hay 12 posibles anomalías diferentes.
000:
01 - Over budget: Detectores de humo
02 - Delete evidence: el dispensador de agua tiene una mancha de sangre y pierde agua
03 - It's growing up: las puertas se van haciendo más grandes
04 - The shy one: aparece una mujer en el cuadro del paisaje si te quedas mirándolo
05 - Automatic doors: hay puertas que se abren y se cierran de golpe
06 - Room 6! Room 6! Room 6!: el número 6 en las puertas
07 - Matchstick man: un hombre corriendo en el cartel de salida
08 - She just wants to take the elevator: oscuridad y una mujer se acerca
09 - It's time: 3 relojes sobre el ascensor
10 - Is there anything funny?: el paciente está sonriendo y se le oye reír
11 - Hei Hei: Pared Negra. Te cierra el juego si te acercas (sale la mano del creador apretando Alt+F4)
12 - Alarm: una alarma y luces rojas
Primer Jefe: SCP-173 (Planta 66)
Al terminar 16 pantallas de cada fase te lleva a una sala diferente donde te enfrentas a un jefe. En esta ocasión es una sala llena de camas con una especie de figura negra que debes mirar en todo momento, si no lo haces te mata y se reinicia. Debes llegar a un ascensor.
100:
13 - Run! Run! Run!: aparecen tres señales que pone "RUN!"
14 - Just a patient: una silueta oscura
15 - Nice show: ves al creador en la TV
16 - Why are you looking at me?: el paciente no deja de mirarte
17 - Halloween?: cuadros con un fantasma por todas partes
18 - They are sleeping: hay bolsas de cadáveres en las camas
19 - What's inside that room?: una silla de ruedas en el pasillo
20 - Eating chips?: una bolsa de cadáveres bajo el sofá, se mueve
21 - More doors: más puertas en el pasillo
22 - Living wheelchair: una silla de ruedas extra que se mueve
23 - Strange medecine: 666 en el dispensador de agua
24 - Hey! You shorty!: te encoges
Segundo Jefe: SCP-022 (Planta 166)
Estás en una habitación llena de tipos con gorra, de color negro, debes evitarlos. Los hay de diferentes tamaños, son relativamente fáciles de esquivar.
200:
25 - Little brother is watching you: una cabeza en el foco de luz
26 - Sad is following: una carita triste en la pizarra que se mueve contigo
27 - Who left me a message?: en los rayos X "You will never get out" y "666"
28 - Surgery time: un montón de cirujanos
29 - Smile in the dark: varias cabezas sonriendo dentro de donde se guardan los cuerpos
30 - Don't scan it: código QR que lleva a este vídeo. Se ve mejor cuando te quedas mirándolo
31 - Forgot to pay: oscuridad
32 - Reverse rescue: las radiografías y las instrucciones están bocabajo
33 - Bright smile: el paciente sonríe y te sigue con la mirada, emite luz por la boca y los ojos
34 - Sad party: caritas tristes detrás del panel
35 - Naughty bag: bolsa de cadáveres puesta de pie que se teletransporta detrás tuya
36 - Saws: techo con hojas de sierra enormes que van bajando
Tercer Jefe: SCP-049 (Planta 266)
Un doctor de la plaga impide que llegues al ascensor, debes hacer que se mueva a una esquina primero.
300:
37 - Cat's loop: 5 gatos bajo las mesas y sobre una estantería que no paran de caerse
38 - Am I going to get squashed?: el techo va bajando
39 - Most afraid of injections: una aguja enorme que te persigue
40 - Drop note: el número 6 en tres papeles
41 - Everyone watching: ojos
42 - Who is coming?: El monitor derecho está encendido con un vídeo del propio juego
43 - Who is screaming?: se oyen voces procedentes de las camas, pero no hay nadie en ellas
44 - Free shower: agua
45 - Kids gathering: cabezas bajo el sofá
46 - Why are you keep watching?: el monitor izquierdo está encendido, si lo vuelves a mirar aparece una sombra, la tercera vez aparece una cara
47 - Hello big one: el paciente ha crecido
48 - Curiosity killed the cat: luz roja
Cuarto Jefe: SCP- 789-A y SCP-789-J (Planta 366)
Hay un montón de retretes con puertas, encuentra la que oculta el ascensor. Hay una con una cabeza que se ríe como el risitas, un tipo con un ordenador que te pide que cierres la puerta, varios con explosivos.
400:
49 - Toilet in use: un tipo te mira desde la puerta de un WC y la cierra
50 - Finally, he stand: el paciente está de pie y te sigue
51 - Errr, I loss my head: no tienes cabeza en el reflejo
52 - Hands: una mano en cada papelera
53 - Something in the mirror: huellas frente al espejo, al acercarte ves el reflejo de otra persona
54 - Twin girls: las gemelas en el pasillo, al acercarte aparecen sus cadáveres rodeados de sangre
55 - Over budget: un tipo te mira por encima de un WC cuando estás quieto
56 - You are in poor health: sangre en los urinarios
57 - My new pets: las señales de precaución se mueven hacia ti
58 - This vent is just a texture: unos brazos sujetan la rejilla de ventilación
59 - Can anyone repair a hand dryer?: los secamanos se ponen en marcha
60 - Blood elevator: sangre que sale del ascensor
Quinto Jefe: SCP-087 (Planta 466)
No corras por las escaleras, camina, hasta llegar al ascensor.
500:
61 - The cleaner didn't do a good job: una cara en el suelo que se ve mejor cuando te quedas mirándola
62 - Here's Johnny: un tipo rompe la puerta con un hacha y dice esa frase
63 - The door is broken again: una puerta se abre al revés
64 - The moved: los contenedores de basura tienen su contenido cambiado de sitio
65 - Wrong lable: 666 666 en las botellas
66 - Tricky success: cajas caídas
67 - What is annabelle?: muñeca en el extintor
68 - There are six of everything: hay 6 mangueras, 6 extintores... de todo
69 - Power face: caritas en los enchufes
70 - Your computer is broken: pantallazo azul de windows con el link a este vídeo
71 - Trashcan No.6: un número 6 en los tres contenedores de basura
72 - Beautiful fireworks: el paciente se hace grande, brillando, y explota
Sexto Jefe: SCP-106 (Planta 566)
Escapa del tipo mientras haces que rompa las paredes frente al ascensor.
600:
73 - Please pack it up after use: cables con forma de 666
74 - Can not load: muebles negros
75 - Faceless lady: una mujer sin cara, si te quedas mirando sale de la sala de operaciones
76 - Definitely my PC is lagging: el juego se ralentiza y va a golpes
77 - Friendly conversation: el paciente habla solo
78 - Strange holes: agujeros en varios muebles
79 - I'm watching what I'm watching: en el monitor aparece lo que estás viendo
80 - Someone is looking at me: en el monitor apareces tú y detrás tuya sale una cabeza enorme
81 - Am I on TV?: una cámara en el techo que te persigue
82 - Countdown: niño contando hacia atrás desde 100. Si te esperas a que termine aparece una foto
83 - Crying wall: caritas en las paredes, tienes que quedarte quieto mirando para que se vean mejor
84 - The exit 666: la pantalla del juego "8番出口" (2023). Se pueden ver muchas de sus anomalías
Séptimo jefe: ! (Planta 666)
Corre y escapa del cirujano. Salen todos los personajes de las anomalías, incluidos la pantalla azul de windows, el vídeo del juego...
Hay varias referencias a "The Shining" (1980).
Como suele suceder con estos juegos, algunas anomalías son evidentes, algunas te pueden matar si te acercas a ellas, algunas están un poco escondidas a simple vista... A base de fijarte darás con ellas. Además al cometer un error te da la oportunidad de volver a la planta con la anomalía para que puedas encontrarla, lo cual me parece una pasada.
Secretos:
- Si nada más empezar le das al botón del ascensor, sin salir de él, te salen los créditos y te da un logro.
- Si entras en la habitación de la que sale la silla de ruedas (anomalía 19) hay un señor con esmoquin y mueres.
- En la anomalía 76 puedes quedarte fuera del ascensor justo cuando le das a un botón, aparecerán unas figuras negras que no pararán de perseguirte hasta matarte.
- Si te pasas el modo fácil empiezas el modo normal, si te lo pasas empieza el modo difícil, si te lo pasas ves el final alternativo secreto (te muestra un poco del "School 666" (2024), otro juego del creador).
- En el modo difícil la pantalla del juego es diferente, con manchas de sangre.
- Al terminar el modo difícil vuelves a la 000, si haces lo de apretar el botón del ascensor sin salirte hay un vídeo extra del creador.
- En modo cooperativo los que mueren van a una planta extra, la 777. Allí hay monstruos sin cabeza.
Definitivamente un juego que merece la pena ser probado si te gustan los de este estilo. No diría que es de los más difíciles, pero da para mucho.
jueves, 19 de febrero de 2026
The Blue Bird (1976)
Adapta la obra de teatro de Maurice Maeterlinck. Previamente hubieron tres adaptaciones: la muda "The Blue Bird" (1918), "The Blue Bird" (1940), esta protagonizada por Shirley Temple, y la animación soviética "Синяя птица" (1970).
- Aunque se cree que fue rodada íntegramente en la URSS hubo parte del rodaje en EEUU, que se complicó mucho porque no dejaban viajar a los miembros soviéticos del equipo, aunque al final lograron un permiso temporal.Poppy Playtime - Chapter 5: Broken Things (2026)
Huggy Wuggy persigue al protagonista, con malas intenciones. Pero el objetivo es matar a Prototype y salvar a Poppy.
Arranca como los anteriores, con el anuncio de un juguete. Es de uno llamado "Wrongside Outimals". Combinan escenas perturbadoras de algo que no acabamos de distinguir demasiado bien, pero parece la garra de Prototype (que hemos visto en capítulos anteriores). Termina con lo que parece un peluche que respira.
De ahí pasamos el juego en sí, que empieza con una persecución muy familiar, pues es básicamente como la del primer juego (con más mecánicas y mejores gráficos).
A Lily la vemos por primera vez en el primer momento de calma de la persecución, en un cartel. Hay otro cartel al lado con dos personajes que no he logrado reconocer. Antes de eso hay un cartel con Mommy Long Legs.
De forma similar al segundo juego, perdemos los brazos extensibles (bueno, perdíamos sólo uno). Justo ahí sale el título del juego.
Los Outimals mencionan al Juez y a Bron.
Las mecánicas son más o menos las de siempre, la primera novedosa es la linterna/luz negra (de nombre Glowby), que debes ir alternando en la oscuridad para leer mensajes ocultos y alejar a los enemigos.
El primer personaje nuevo es Giblet. Un peluche hecho con trozos de otros peluches (un Outimal pero sin ser tan salvaje). Al poco de conocerle aparece Prototype y deja claro que, al igual que el protagonista, también quiere matarle.
Oímos la voz de Bobby Bearhug en una grabación. Es el oso rojo de "Smiling Critters".
Bron es el dinosaurio que se están comiendo los Outimals. Es de quien recuperamos los brazos, versión normal (estaban mejorados al principio del capítulo). Luego encontramos la mano gris (de presión, en esencia rompe cosas apretándolas).
Poppy está en manos de Prototype, pero logra huir.
Chum Chompkins es el aliado de Giblet. Viene a ser un peluche rojo de gran tamaño con una boca enorme en su barriga.
Después de eso logramos las esposas con magnetismo, que introducen otra mecánica nueva, poder pegarnos con cualquiera de las manos a las paredes marcadas.
A lo largo del juego te hacen pasar varias veces por zonas de descontaminación. No sé muy bien la razón, pero supongo que tiene que ver con cargar el mapa al que nos dirigimos (es todo bastante lineal).
En otra grabación oímos a Giblet hablar con Doey the Doughman.
Tras el segundo encuentro con Prototype conseguimos la mano amarilla (o "conductora" de electricidad, calor y frío).
Nos ponemos en la piel de Huggy en un vídeo de recuerdo. Gracie Green es la que lo "educa", posteriormente fue convertida en Lily.
En el segundo vídeo de recuerdo Huggy uno de los muñecos que mete en "la caja" es Bobby Bearhug.
Mientras vas a por el tercer vídeo oímos una grabación de Gracie hablando con una tal Megan. Esta no sé quién es.
Tras el tercer vídeo volvemos a la persecución de Huggy.
Y una vez lo dejamos atrás pasamos a la zona de Lily Lovebraids. Y por fin encontramos a Poppy, quien está encerrada con Kissy Missy.
Las rescatas durante unos segundos, pues os vuelve a atrapar Lily y aparece Prototype. Les ha costado sólo 5 juegos.
Missy y Huggy se reencuentran... brevemente. Porque aparece Prototype y los mata.
Y, tras un enfrentamiento con él, te captura, te mete en un líquido ignominioso (gel de amapola)... y te rescata Giblet.
Consigues borrar el guardado de seguridad de Prototype, aparece un ojo en la pantalla y oímos la voz del doctor Harley Sawyer... fin.
Durante todo el juego puedes destruir las cámaras de seguridad, no tengo muy claro para qué.
Sabiendo lo que haces vienen a ser dos horas y media de juego. Pero se puede extender fácilmente a las 4 y media.
Es más fácil que el 4, de eso no tengo dudas. También más simple en líneas generales, por ejemplo echan mano de los momentos "persecución" varias veces, pero en realidad salvo el enfrentamiento final no son excesivamente complicados. Y los puzzles me han parecido más de lo mismo.
Me imagino que habrá más lore que se me ha escapado. Pero bueno, tampoco importa.
En fin, había escuchado a alguien decir que sería el último capítulo. No lo es. Habrá más Poppy en el futuro, aunque ya no sé quién queda vivo a estas alturas, porque menuda masacre ha sido este capítulo.
martes, 17 de febrero de 2026
Un mundo de amor (1975)
En 1975, Andrea del Boca (Marcela) ya era una superestrella gracias a la telenovela "Papá Corazón". Esta película se hizo para capitalizar ese éxito masivo.
Se me hizo un poco confuso al principio que estén Marcela y su hermano por un lado y los primos por otro (también un niño y una niña), pues nos los muestran seguidos y por un momento pensé que eran los mismos.
La trama gira en torno a Marcela, desde el minuto uno, pero en realidad no hay demasiadas escenas donde tiene protagonismo hasta más o menos mitad, cuando decide comprarle una tarta a su abuelo.Le farò da padre (1974)
Teresa Ann Savoy (Clotilde Spina) tenía 18 años cuando la rodaron. Fue su debut en el cine y la primera película donde salía desnuda. Salió también en "Caligola" (1979) y "Salon Kitty" (1976).
No puedo considerarla erótica, a pesar de la cantidad de sexo que contiene, lo cual es peculiar. Esto es debido al toque cómico puntual y que los desnudos están más o menos justificados.
Otro aspecto destacable es la inclusión de la orina y las heces, en ciertos momentos, pero no como parte de los juegos sexuales. Menos mal.lunes, 16 de febrero de 2026
Heidi (1937)
Si bien está basada en la novela homónima escrita por la autora suiza Johanna Spyri, publicada en 1881, se ve que no la sigue demasiado bien.
La escena de la cabra que le golpea en el culo y la derriba fue repetida varias veces, al principio estaba la propia Shirley, quien dijo que no le hacía daño, pero su madre insistió en usar un doble. El elegido fue un niño del reparto, que recibió una bronca de su padre al verle vestido de niña y le prohibió volver a actuar.
Me esperaba un poco más dramática la parte con Rottenmeier, sin embargo es graciosa y ligera. Hasta el final, cuando intenta venderla a una gitana, sus interacciones terminan de manera simpática.domingo, 15 de febrero de 2026
Mandy (1952)
La actriz Mandy Miller (Amanda "Mandy" Jane Garland) no era sordomuda. Pero lo hace perfecto, en una palabra.
La situación termina mal, la esposa se lleva a la niña y la mete en el colegio. Pero luego se complica un poco todo, pues la niña es demasiado mayor (6 años) y le cuesta mucho aprender. Y para más inri en el colegio quieren ir a por el profesor que la está ayudando.Jeux Interdits (1952)
Me fascina cómo los primeros 15 minutos giran en torno, en cierta manera, a animales que causan problemas por culpa de la guerra.
Otra película que prefieren no dejar la niña a cargo de quienes la están cuidando, sólo que esta vez la llevan a un orfanato. En medio de una guerra.sábado, 14 de febrero de 2026
Captain January (1936)
Basada en la novela homónima de Laura Elizabeth Howe Richards, publicada en 1891. Tuvo una adaptación previa, "Captain January" (1924).
Las langostas que se ven en el baile del bacalao eran reales, pero estaban cocinadas, lo cual las dotó de un color rojo brillante, así que las tuvieron que pintar para que no se notara. Al terminar de grabar se las comieron.
La grulla que le regalan a la niña fue un quebradero de cabeza durante el rodaje, pues no paraba de atacar a todo el mundo, incluida a Shirley. Lo solucionaron clavándole las patas al suelo. Vino uno de una protectora de animales, no le gustó demasiado verla así pero cuando se acercó a ella trató de picarle también. Según contó la pequeña, el animal no sufrió daño alguno.
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