¿Cuántas personas se perdieron en la escalera eterna antes de que se cerrara al mundo? ¿Qué les sucedió a aquellos condenados a vagar por los espacios liminales por toda la eternidad? Desciende por la escalera armado únicamente con una linterna y tu ingenio, mientras intentas mantener a raya a las sombras. Sin embargo, no emprenderás el viaje solo, pues te guiarán las grabaciones de quienes te precedieron. Descubre el motivo de la escalera y busca la salida, si es que existe.
Su duración es de 1 hora.
A este tipo de juegos se les llama "liminales". Que vienen a ser juegos que transcurren en lugares desprovistos de propósito o de personas, con lugares de transición, como pasillos o lugares abandonados. Todo con un toque onírico. Siguen la estética de los juegos "backrooms" y buscan producir una respuesta emocional en el jugador, bien sea ansiedad o calma.
Empiezas en un pasillo de un instituto. Accedes a la escalera de un parking, desciendes. Se va la luz, usas la linterna. Al llegar al nivel 0 encuentras el cuerpo del conserje, coges su llave.
Entras en el parking. Vuelves a la escalera, sigues bajando. Esta vez no hay numeración en los pisos. Encuentras una grieta en una pared, te asomas. Al apartarte un tipo calvo te ataca y caes de culo.
Te levantas, sigues bajando. Encuentras una puerta abierta y un reproductor de cinta. Es la grabación de un tipo que lleva días perdido en el mismo lugar que tú. Te dice que tienes puntos de guardado.
Subes a un ascensor. Los números de planta van cambiando a medida que baja.
Atraviesas unos túneles de ventilación. Te encuentras con el tipo de antes, vuelves a las escaleras que te llevan de nuevo al ascensor.
En esta nueva zona debes procurar no correr, no iluminar directamente con tu linterna y mantener la distancia, para que los enemigos no noten tu presencia. Tienes un medidor en la parte superior de la pantalla. Los enemigos son como maniquíes.
No considero difícil esta parte. Acabas llegando a una especie de aula. Al salir ves a tu amigo de nuevo. Subes al ascensor otra vez más. Cuando se detiene ves brevemente a la "madre", un bicho enorme.
La siguiente zona es una especie de instituto. Todas las zonas tienen un puzzle, relativamente sencillo, el de esta es recolectar órganos para montar un cuerpo humano. Cuando ves el ascensor aparecerá la "madre" y te perseguirá. Tienes que huir por los túneles de ventilación.
Llegas a un garaje y montas una bengala de magnesio, que aturde a los enemigos. Es otra zona de ir en sigilo. Te espera otro ascensor al final.
La última zona parece una fábrica. Llegas a una parte que recuerda a las escaleras de M.C. Escher. De ahí pasas a una zona donde debes ir rápido, para conseguir cuatro cosas. Esta parte ya no es tan fácil, porque combina lo de ir en sigilo con unos interruptores de la luz que hacen que funcione durante unos segundos. Y pequeña la zona no es.
En esa parte aparece un monstruo gigantesco con tentáculos, pero está paralizado (a no ser que hagas ruido). Bajas en ascensor una vez más. El último mensaje del tipo dice que se unió a ellos y que hagas lo mismo. Aparece una especie de ser cósmico frente a ti y fin.
A lo largo del juego vas recogiendo trozos de tiza. Los usas para tomar notas en los ascensores. También puedes recoger 4 objetos, que no tengo muy claro qué utilidad tienen.
En fin, no es que me entusiasmen este tipo de juegos pero este en particular está bastante bien, es lineal, no tiene varios finales y en realidad hasta la mitad no hay un peligro per se, la dificultad es moderada y no es sólo ir del punto a al b, te hace resolver diferentes cositas, cosa que lo hace entretenido. Además de la historia, claro.


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