sábado, 21 de marzo de 2026

Forgot (2025)

Este pensaba que ya estaba en el blog.

Eres un niño encerrado en la casa de sus abuelos. Pero, ¿es realmente tu casa? ¿Estás seguro de que son tus abuelos? Quieres irte, pero no hay salida al exterior. Las habitaciones se repiten sin cesar y el tiempo parece haberse detenido. Es medianoche y la "abuela" no te deja irte antes del amanecer. Te da pastel una y otra vez y te manda de vuelta a tu habitación. A veces tu entorno cambia y a veces permanece igual...

Creado por Maxwell Whitebaker.

Su duración es de 50 minutos.

Es un jueguito de anomalías, pero no lo considero demasiado difícil.

En esencia, debes revisar la casa de los abuelos y encontrar las cosas diferentes en cada bucle. Si no hay nada, comes la tarta de la abuela, si hay algo te vas a dormir. Tienes que seguir haciendo el bucle hasta las 7 de la mañana.

Son 33 anomalías, divididas en cuatro habitaciones.

1.Recibidor:

- La foto del abuelo tendrá ojos que te seguirán (se notará al mirarla; creo que los ojos no son de su color gris habitual).

- Eres invisible en el espejo.

- El abuelo en silla de ruedas aparece como una silueta negra al mirarte en el espejo, y luego te persigue por la casa.

- Eres el abuelo en el espejo; pronto verás a un niño siguiéndote y la primera puerta a la derecha está abierta a las habitaciones traseras.

- Verás a una mujer asomándose por la esquina al mirarte en el espejo.

- Hay dos puertas en la pared izquierda.

2.Sala de estar:

- El abuelo y su silla están frente a ti; al acercarte, se pone boca abajo y gira, y aparecen esqueletos bailando a su alrededor.

- Las manecillas del reloj giran.

- En la foto del abuelo y el piano, el abuelo ha sido reemplazado por un esqueleto.

- La escultura de la cabeza blanca sobre el piano se girará para mirarte cuando apartes la vista.

- La partitura del piano será reemplazada por un informe médico del abuelo.

- Mujer en el espejo n.° 1 (junto al whisky/las cortinas).

- Mujer en el espejo n.° 2 (alrededor/debajo del ventilador de techo).

- Se oyen golpes en la puerta. La puerta de la sala y el espejo mostrarán a una mujer abriendo la puerta y haciendo señas (creo que lleva a las habitaciones traseras).

- El abuelo no está en la silla, pero está sentado en la cocina con ojos muertos mirándote; hay partes del cuerpo en la encimera de la cocina y la abuela te asusta en el pasillo.

- El abuelo simplemente está despierto y te observa.

- Whiskey dice "Veneno".

- El papel tapiz tiene una cruz invertida por todas partes (no es muy obvio al principio, a menos que examines el papel tapiz; se camufla un poco).

- La televisión está encendida y muestra a una mujer espeluznante; el abuelo está en su silla sin ojos y apuntándose con una pistola; la abuela sostiene un tazón con algo molido sobre ti.

- El espejo muestra un techo con yeso faltante/agujeros y un piso con tablones de madera faltantes.

- La sala de estar se reemplaza por un vacío negro, pero con vigas de madera sobre las que saltar; la primera puerta a la derecha está abierta. Suena el teléfono y se oye la respiración de un hombre.

3.Cocina:

- La receta del pastel se reemplaza con ingredientes siniestros y se ven ojos en la imagen de la receta.

- En lugar de pan con un cuchillo en la tabla de cortar, habrá un brazo amputado.

- La cruz estará al revés.

- En el fregadero (lado izquierdo) habrá sangre, ojos y una mano flotando.

- Huellas de manos ensangrentadas en el refrigerador.

4.Último pasillo:

- Pies amputados en pantuflas.

- Si te miras en el espejo de la mesa/silla de la cocina, verás a una mujer sentada.

- El pastel de la abuela tiene un ojo encima.

- Una mujer adicional en la foto de la pared.

- Silueta negra detrás de la abuela.

Por último, en cualquier parte:

- Desde cualquier espejo, puede que tengas que esperar un poco (probablemente lo veas en el último espejo), pero hay una mujer flotando que te sigue lentamente, visible solo en el espejo.

- Todas las plantas están marchitas (Hay 2 o 3 plantas).

No sabría decir qué lo provoca, calculo que es alrededor de cuando el reloj marca las 3 o 4, pero bueno, nos da acceso a una escalera (te da opción de volver en futuros bucles).

Al subir encontramos varias habitaciones conectadas, puertas que no llevan a ninguna parte, un peluche enorme, unas escaleras que llevan a otra zona similar que lleva a una versión rara de la casa, en un espejo ves que eres el abuelo. A pesar de lo grande del mapa es bastante lineal.

En la cocina te atacará la abuela, tendrás que correr mucho hasta encontrar un baño que te deja subir el nivel del agua y así alcanzar una escalera de pared. Llegas a una parte donde cada habitación tiene dos puertas y debes elegir la correcta hasta regresar a la habitación de inicio y volver al bucle.

En el último bucle no están los abuelos, llegas a otro dormitorio y eres el abuelo. Al bajar te encuentras a la abuela de joven, leyendo un informe del abuelo que explica sus síntomas. Puedes elegir:

- Final malo: Sales a la calle sin comer la tarta. Te pierdes sin memoria.

- Final bueno: Comes la tarta. Recuerdas a la mujer, pero no sabes de qué.

Es un buen juego, no tienes que hacer demasiados bucles y las anomalías casi siempre son obvias o fáciles de ver. La parte donde exploras el piso superior es un poco larga, pero eso le da un poco más de amplitud.

A Horror Story - The Trailer Park (2026)

Uno de España, para variar.

Eres Lydya, una mujer de 22 años de edad. Estás viaje de fin de semana con Michael, tu amigo de la infancia. Cae la noche y decidís pasarla en un camping cercano.

Creado por Yeray Gómez.

Su duración es de 40 minutos.

Michael se queda atrás. Exploras la zona, debes buscar la casa con una nota, dice donde están las llaves. Entras en la casa, la revisas, al salir te encuentras con Julian.

Julian es el dueño del cámping, le da las llave de otra casa a Michael.

Te duchas, coges el sandwich de Michael, lo comes. Sales a tirar la basura (por lo que sea, alguien la dejó en la puerta).

De repente, un hombre te persigue. Al alcanzarte te dice que es Cagi Wilkings y que vive ahí.

Vuelves a tu casa, apagas las luces, te acuestas. Al rato tienes que ir al baño. Entonces Michael llama a la puerta y te dice que escuchó ruidos.

Apenas te vuelves a acostar un extraño llama a la puerta, muy insistente. Le dices que no cuando te pide entrar y vas a ver a Michael. Decidís ir a ver a Julian.

Se ríe de vosotros. Os sugiere que vayáis a comprar algún repelente para animales en la gasolinera.

Michael va a la gasolinera, te sientas en el sofá a ver la tele. Llaman a la puerta, es Julian.

Te ofrece ir con él a su casa mientras esperas a Michael. Sólo puedes aceptar.

Si aceptas estaréis charlando, vas al baño donde tiene una cabeza y varias partes de un cuerpo humano. Le pides ir al tuyo, porque no hay puerta.

Te escondes en los tubos cercanos, ves llegar a Michael, quien va a casa de Julian, decides ir a pedir ayuda a Cagi.

Él sale con su escopeta, te quedas en su casa.

Oyes un disparo, buscas la llave para salir.

Puedes elegir qué hacer.

- Final malo 1: Vas a casa de Julian, Michael está muerto y el malo te atrapa.

- Final malo 2: Cagi está en la parte izquierda de la casa de Julian, sentado en el suelo con su escopeta, parece malherido. Encaras a Julian pero no consigues quemarlo. Te atrapa.

- Final bueno: Lo quemas. Ganas.

El juego te pone en todo momento qué debes hacer en la parte superior izquierda de la pantalla.

Creo que fuerzan demasiado lo de separar a los dos personajes, quizás hubiera sido mejor prescindir de Michael directamente.

Casi siempre te da varias opciones para responder... pero no realmente. Digas lo que digas pasará lo mismo.

En el apartado positivo tenemos que está bastante bien hecho, no se aprecian errores molestos. Y tiene varios finales, que siempre es un plus.

Anemoiapolis: Chapter 1 (2023)

Venga, más juegos.

Has caído en un zona subterránea surrealista y embrujada. Descubre sus orígenes y escapa con vida, y con la cordura intacta.

Creado por Andrew Quist. Os adelanto que el capítulo 2 es un proyecto que sigue paralizado 3 años después del primero.

Su duración es de cerca de una hora, o incluso más según lo mucho que te dediques a explorar.

Tienes zoom y puedes esprintar.

Llegas en coche, estás en un parking vacío. Debes llegar hasta el generador. Sigues el cable en el que está conectado y encontrarás la entrada al mapa.

Caes en una piscina. Tras salir vas hacia la escala y sigues el cable, de nuevo, lo cual hará que la actives y podrás salir conectándola al hueco de la pared. Usas el grifo para cambiar la salida de agua, giras la manguera para abrir la puerta de cerrojo eléctrico.

Llegas a una habitación llena de taquillas. Es un pequeño laberinto, al encontrar la puerta entras donde las duchas, de ahí accedes a un ascensor.

Estás en otra piscina. Hay un ascensor a la superficie, pero te pide que entres en otros 5 ascensores primero.

Vas recogiendo tickets por las zonas, puedes llevar un máximo de 200. Los necesitas para poder usar los ascensores.

Explora las zonas en busca de los ascensores de vuelta y de más tickets.

Hay una especie de zona de "reuniones", un centro comercial con su cine (hay un carrito que puedes empujar y usarlo para poder entrar a las salas de cine), un minigolf (puedes jugar a él), un resort tropical para la familia (un parque acuático) y una zona estilo backrooms, vacía.

Si consigues subir a la superficie una voz te dice que eres el primero en escapar, pero que no te puedes ir aún porque un amigo suyo está aún encerrado en el lugar. Te dejará salir si lo traes hasta el ascensor, vivo o muerto.

Y fin de capítulo.

En mi opinión las zonas están muy vacías y no tienen demasiada lógica. Hay un enemigo en el parque acuático (una sombra que se te acerca si te quedas quieto), pero es lo único "peligroso", las demás zonas son bastante tranquilas.

Born Into Fear (2022)

Este me ha hecho dudar mucho si debería dedicarle una entrada...

North Hollow Heights era un barrio normal antes del experimento de Aegis. Sus habitantes vivían felices en sus hogares, llenos de amor y alegría. Ahora, esos mismos hogares yacen muertos y silenciosos. Mientras buscas la manera de destruir el Buffer debes descubrir la verdad sobre el experimento. Gánate la confianza de Sally siguiendo sus órdenes y reglas. Quizás incluso logres ayudar a los difuntos a descansar en paz.

Creado por Just Sauce Studio, osea Noé Chicas y Brandon González. Según cuentan, llevan desarrollando el juego desde el 2019

Su duración es de cerca de 2 horas.

Nada más arrancar estás en una especie de garaje. Se ve una pizarra que habla de la operación Genesis, la cual tiene varios puntos clave:

- Investigar el vecindario, destruir la barrera de la casa 117.

- En las casas 102, 106, 107, 111, 112, 113 y 116 podría esta la clave para destruir la barrera.

- Destruir las pruebas de la involucración de Aegis.

- Eliminar a la Buffer de nombre "Sally".

Vemos también tres fotos de "Sally" en su variantes.

Cuando quieras empezar, monta en el coche.

Apareces en la calle. Tienes un mapa con las casas numeradas y marcadas con ? están las que te faltan por investigar. También tienes una linterna. Y un diario donde están apuntados los objetivos.

Si entras en una de las casas que no están marcadas en el diario te lo indicará y te dará una pequeña nota sobre cada una de ellas.

Llegados a este punto, me pregunto si con cada partida cambiará las casas que debes visitar y la localización de los objetos. Supondré que son fijos, por comodidad. En todo caso, debes ir registrando las habitaciones.

Hay algún que otro susto y no solo de Sally.

En las casas marcadas aparece Sally y te da una serie de tareas (colocar objetos, limpiar...). Explora la casa para dar con lo que te pide. Si las completas las tareas obtendrás una estrellita amarilla. Aparte hay origamis repartidos por el mapa.

También hay una bola luminosa en cada una de ellas que es un fantasma el cual te pide un favor.

Si no te quieres volver loco explorando, simplemente ves a todas las cosas por orden y sé sistemático en la exploración de las mismas.

Las notas que encuentras son de la gente que vivía en ellas y de otros agentes dejando constancia de sus actuaciones de exterminio. Es sólo información extra.

En las casas hay un punto de guardado, es porque hay una Sally recorriendo las calles que puede atacarte. Estás a salvo si entras en alguna casa.

Hay una casa (la 111) con un sótano que tiene una puerta peculiar. Lleva a una especie de túneles. Allí hay cintas que te dan más historia. Aparece Sally, cómo no, pero no te ataca ni nada. Hay un puzzle bastante sencillo para abrir otra puerta. Es la parte más rara del juego, en esencia viene a ser el testimonio de un tipo que está en contra de Aegis.

Una vez haces todas las tareas de las casas marcadas podrás acceder a la 117. Al llegar a ella colocas las estrellas que has logrado para abrir la puerta exterior. Subes al piso superior, donde hay una de las esferas de fantasma.

Es la madre de Jay, osea, del protagonista.

Tras ese encuentro... peculiar encuentras a la Sally original (quien dice no llamarse así), te pide que la liberes. Al final tienes dos opciones, liberarla o matarla.

- Final 1: "Matas a Sally": Coges un objeto luminoso y matas a Sally. Aegis te felicita. Al salir, en la calle ves a una Sally llorando. Coges el coche.

- Final 2: "Sacrificio Personal": Le dices que la liberarás. Lo haces sin desactivar el campo. Aegis te amenaza. Sales a la calle, vas a tu coche y te están esperando allí. Te matan.

- Final 3: Verdadero: Para liberarla necesitas el código que estaba en el ordenador de los túneles subterráneos. Te pide que salgas fuera, en la calle la ves frente a un portal luminoso y 7 Sally que están haciendo una reverencia. Entras en el portal después de ella, desbaratando por completo el plan de Aegis.

No lo considero un juego difícil, pero es muy largo y repetitivo (son 17 casas). Los sustos son bastante flojos.

Pero la historia es muy buena, es realmente fácil, de hecho lo único "complicado" es escapar de Sally cuando te ve en la calle, pero tampoco es para tanto.

Así que, en líneas generales, está bien.

viernes, 20 de marzo de 2026

The Pony Factory (2024)

Este hace mucho que lo llevo posponiendo, sin razón alguna.

Winston encontró una solución a la decadencia moral de su pueblo. Invocó al infierno, y este respondió. El cuerpo humano, prometió el infierno, podía ser transformado y estirado hasta adquirir una forma más amable, similar a la de un caballo. El pueblo de Winston, ahora plagado de ignorantes que sembraban el odio, podría llenarse de ponis mágicos si él conseguía una fábrica donde crearlos. Winston pensó que serían hermosos, dóciles y bondadosos. Pero el infierno tenía otros planes...

Creado por los hermanos David y John Szymanski. David es el creador de "Iron Lung" (2022), el juego que recientemente ha sido adaptado en la película "Iron Lung" (2026) de Mark Markiplier.

Su duración es de 40 minutos.

Lo primero destacable es que arranca con la imagen en blanco y negro, el lugar en el que estás, aparte de ser claustrofóbico, está lleno de basura y suciedad, la falta de color hace que no puedas identificar las posibles manchas de sangre.

Empiezas explorando la zona, hay notas que explican un poco más de historia.

Consigues un arma que dispara pernos, el nombre completo es The Maximalist V4 Automatic Bolt Gun (ABG-V4). Es usada para sacrificar animales. La munición parece una lata de conservas.

También puedes coger curaciones.

No tardarán en aparecer seres a los que debes disparar, si les aciertas las suficientes veces explotaran y su sangre dejará una enorme mancha de color rojo. Y no son pocos los disparos que debes pegarles.

Para agregar dificultad ponen charcos de "electricidad" y agujeros en el suelo, que apenas se ven.

Eventualmente encontrarás una linterna, aunque sólo puedes sostener el arma o la linterna. Y eso dificulta más las cosas, porque empezarás a adentrarte en zonas en plena penumbra.

No hay puzzles, es un mata-mata sin parar.

Hay una mejora para el arma que hace que dispare más rápido.

Tras mucho avanzar, llegará el color a la imagen.

Cuando llegas al corazón de la fábrica encuentras lo que estás buscando. Es una cosa que hace lucecitas y flota en el aire.

Tras tocarla debes huir. Regresas por el mismo camino que has hecho, solo que ahora tiene color y se ve realmente diferente. Prepárate para no parar de coger munición y curaciones pues tendrás que matar mucho.

Hay 3 tipos de enemigos. Unos sigilosos que van a cuatro patas, unos que están a dos patas y disparan rayos a distancia, a estos los oyes claramente cuando están a punto de atacarte, y una cabeza enorme, que viene a ser un jefe final, es capaz de disparar rayos también y carga hacia ti cuando menos lo esperes.

Tras derrotarle sales al exterior y al tocar una puerta llegas al final.

Es un juego intenso, sin duda. Pero no deja de ser un shooter con una historia un tanto peculiar.

Pihu (2016)

Cambiemos de idioma, para variar un poco.

El día después de celebrar su segundo cumpleaños, la pequeña Pihu se despierta como cada día al lado de su madre Puja. Pero no es consciente de que ella ha muerto durante la noche y su padre Gaurav ha salido de viaje a Calcuta por negocios.

Está basada en hechos reales. Sucedió en Nueva Delhi, fue un niño de 4 años que pasó un día y una noche junto al cadáver de su madre. El niño pensaba que su madre estaba simplemente dormida. Fue rescatado cuando los vecinos notaron la falta de respuesta desde el interior de la casa.

Es en idioma hindi.

Los padres de Pihu en la película también lo son en la vida real.

Grababan a intervalos de dos horas por día, pues el director sentía que no se le podía pedir otra toma a una niña de 2 años de edad. La dejaba hacer e iba incorporando al guion las cosas que se le ocurría hacer a la niña.

En total rodaron más de 64 horas, las cuales fueron recortadas a 100 minutos.

La niña ocasionalmente mira hacia la cámara o a los que están detrás de ella, quienes imagino que trataron de no distraerla demasiado.

Me sorprende lo muy espabilada que es. Supongo que algunas cosas las tenían previstas, pero se nota que sus reacciones son totalmente naturales.

La niña tarda cerca de un cuarto de hora en ponerse a llorar al ver que la madre no reacciona. Es entonces cuando la zarandea y cae un bote de pastillas al suelo, desparramándolas.

Por ponerle pegas, el sonido no es el mejor. Da la impresión de que ponen sonidos de la niña en algunos de los momentos en los que no está diciendo nada.

Su primera "batalla" es con el teléfono móvil, el cual no puede alcanzar. Tarda casi 20 minutos en tocarlo y se le cae bajo el mueble.

En todo caso oímos la voz del padre quien está echando una bronca importante a la madre.

Joder... vemos la nota de suicidio. En ella la madre dice que estuvo a punto de matar a la niña pero no tuvo agallas para hacerlo.

A los 25 minutos llora por segunda vez, al toca la plancha (que, por algún motivo, está encendida y echando humo) y se queda dormida sobre su madre.

De hecho el agua de la cocina también está en marcha y la única lógica que le veo es que ha sido el padre al salir con prisas de casa.

En un alarde de originalidad al director no se le ocurrió nada mejor que poner una cámara dentro del microondas mientras está calentando un trocito de pan.

La niña se pone en peligro en numerosas ocasiones, como cuando sube a una estantería, cuando toca la plancha, o cuando usa los fogones... pero dentro de lo que cabe sale bastante bien.

Creo que mi parte favorita es cuando se lava los dientes. Lo hace con una naturalidad...

Me reconforta saber que la madre es la de verdad pues, supongo que, entre toma y toma, ella jugaría con la niña y no le causaría ningún trauma. Claro que, con 2 años la visión que tiene sobre el peligro es muy corta, todo es un juego para ella.

Durante toda la película escuchamos ruidos repentinos, me ha costado un poco identificarlos, son los globos de la fiesta explotando.

Me ha gustado también la parte en la que la batería del teléfono se agota, haciendo que se apague el aparato, mientras la niña se queda dormida.

Al final llega el padre y se encuentra a la esposa muerta. Y a la niña jugando bajo la cama. Lo curioso de esta parte es que no vemos al padre, sólo lo escuchamos.

En resumen, la película juega mucho con el espectador, haciéndole sufrir con las diferentes situaciones peligrosas que van sucediendo, con la manera en la que nadie hace nada. El mejor ejemplo de esto último es la vecina quejándose al lechero que sus vecinos no la invitaron al cumpleaños de la niña e hicieron mucho ruido y por eso se niega a guardarles la leche.

Take Me to the River (2015)

Sigamos.

Ryder es un adolescente que viaja con sus padres a Nebraska a una reunión familiar. Es gay, sus padres lo saben, pero el resto de la familia no. Allí se reencuentra con su prima Molly, una niña de 9 años. Van juntos a un granero y ella se pone a gritar de repente. Las cosas escalan demasiado rápido, pues el padre de la niña cree que le hizo algo inapropiado.

Anticipo una película dura de ver por como arranca.

La familia son como 2000 personas. Y son muy sureños, lo cual choca y mucho con Ryder, un chico demasiado californiano.

Y no, al principio no muestran nada de lo que sucedió en el granero. Al menos nada en sustancia. Es un recurso que bien usado puede funcionar, pero a mí empieza a aburrirme.

Ryder es, de lejos, la persona más inútil que he visto en mucho tiempo. Un detalle es que ni siquiera intenta ayudar a su madre a limpiar las pintadas en el coche. Se queda cruzado de brazos diciendo memeces.

Definitivamente es tan tonto que se merece lo que le pase. ¿Cómo no ve la trampa que le ha preparado el padre de la niña? Y los padres son igual de tontos por no ir con él. Es una escena que da un poco de grima. Y que él se ponga a cantar no la hace mejor precisamente.

Intento leer entre líneas, y sé reconocer una amenaza, pero no acabo de tenerlo claro. O bien el padre es maquiavélico o bien descerebrado.

La niña se monta al caballito sobre Ryder, porque, de alguna manera, terminan bañándose en el río, y ella se masturba (claramente). Otra escena que no entiendo del todo bien.

En esa parte hay una frase que es realmente extraña, la niña dice que sus padres no son su familia.

Y, tras dejarle tirado en el río, él regresa a pie hasta sus padres para descubrir a la niña y su padre esperándoles. El padre cuenta que la madre de él fue quien le obligaba a jugar al "caballito".

Incluso entendiendo el contexto me parece una historia muy enrevesada. Creo que tras verla y pensar un poco la comprendo por completo: Keith (el padre de Molly) fue abusado por Cindy (la madre de Ryder) siendo pequeños y después se dedicó a abusar de sus hijas, especialmente de Molly. Eso explica su reacción tan visceral y protectora cuando ve a Ryder como otro posible abusador. Luego se da cuenta de que no pasó nada y por eso usa a Molly para vengarse de Cindy mediante Ryder. Si miras más en profundidad la niña quiere huir de allí, lo cual es extraño tratándose de alguien que está con su familia, pero no tanto si tenemos en cuenta los abusos.

Otro detalle sutil, pero demoledor, es la esposa de Keith (Ruth). Él la maltrata de forma obvia y constante: la interrumpe, la menosprecia, la hace invisible en las conversaciones. Al principio parece que sean simples costumbres sureñas, pero queda claro que es un abuso. Ella es completamente sumisa y obediente, nerviosa todo el tiempo, porque Keith la domina por completo y, lo más probable, es que sepa (o intuya) lo que él hace con sus hijas y la haya amenazado para que calle. Eso cuadra perfectamente con el ciclo de silencio y negación que impregna toda la familia. Es una idea que se refuerza más aún con la escena de la pistola: Keith saca un arma cargada para "enseñar" a Ryder a disparar, en un momento de tensión brutal y aislado. Es una exhibición de control y amenaza velada que deja claro el tipo de hombre que es y que Ruth vive con eso todos los días.

En fin, en una palabra, incómoda.

jueves, 19 de marzo de 2026

Family Switch (2023)

El título original era "Family Leave".

Los Walker son una familia de cinco miembros: la madre Jess, el padre Bill, la hija de 16 años CC, el hijo de 14 años Wyatt y el hijo de 2 años Miles, aparte del perro Pickles. Durante un suceso en el Planetario de Griffith Park los elementos se dividen y se recombinan, provocando que se intercambien Jess y CC, Bill y Wyatt, y Miles y Pickles.

Basada en la novela "Bedtime for Mommy" de Amy Krouse Rosenthal, publicada en el 2010.

Dirigida por McG. El mismo que hizo "Charlie's Angels: Full Throttle" (2003), "Terminator Salvation" (2009) y "The Babysitter: Killer Queen" (2020).

En el reparto tenemos a Jennifer Garner (Jess), Ed Helms (Bill), Emma Myers (CC), Rita Moreno (Angelica), Ned Bellamy (Hanes), Howie Mandel (Barry) y Pete Holmes (Peter).

La banda ficticia "Dad or Alive" está compuesta por Ed Helms y los miembros de Weezer.

Decidí verla por Emma Myers, de nuevo. Lo cierto es que por su argumento no me llama lo más mínimo la atención, es claramente más de lo mismo. Pero bueno, me apetece ir completando su filmografía. Sin contar series ni cortometrajes, tras esta me faltarán por ver "Letters to God" (2010), "A Taste of Christmas" (2020) y "Southern Gospel" (2023).

Hay una conversación llena de referencias a otras películas con temáticas de intercambios de cuerpos:

- Bill: "Right?! No kid has ever just woken up big!". Es "Big" (1988).

- Wyatt: "Yeah, it's so freaky!". Es "Freaky Friday" (1976) o su remake.

- CC: "You're telling me. I'm 17 again!". Es "17 Again" (2009).

- Bill: "I'm 13 going on 30!". Es "13 Going on 30" (2004), además está protagonizada por Jennifer Garner.

Si bien hay muchas películas similares al menos le dan un punto extra con el cambio triple.

Lo primero destacable, están en Navidad, los padres están muy emocionados pero la hija está pegada a su móvil y el hijo lleva unas gafas de realidad virtual. Muy realista todo.

Resulta que CC es futbolista. Esa no la vi venir. Me gusta la idea, mucho de hecho. Emma estuvo entrenando intensamente durante varios meses para que fuera lo más realista posible. Dicho lo cual, en la primera escena donde la vemos con una pelota la imagen no nos ofrece demasiado de sus pies tocando el balón. Y en algunas de las escenas posteriores sí usaron a dobles de acción especialistas en freesltyle.

Por otra parte tenemos a Wyatt, quien resulta ser un cerebrito que colecciona cartas de Pokemon y tiene una de Charizard-Holo de 1999 PSA 10 (no es una 1st edition ni shadowless, su valor ronda los 12000~15000 dólares). Es más, como esa hay unas 400 en todo el mundo.

Por supuesto, CC es muy popular en el colegio mientras Wyatt tiene varios abusones y está enamorado de Ariana.

No parece que a nadie le importe demasiado que acaban de romper un telescopio de los realmente caros.

Por algún motivo no me acabo de creer que una chica deportista como CC decida comerse una tarrina enorme de helado de chocolate, así sin más.

Lo del perro y el bebé con el alemán tiene su gracia, pero me parece demasiado. Sobra totalmente. Podría ser una película en sí mismo, porque da mucho de sí, pero como un tercer elemento en medio de todo este caos es innecesario. Aparte que se olvidan de ellos bastante pronto.

Se veía venir desde que la madre dijo que no se tiraba pedos que explotaría en un momento dado. Y no, no es gracioso. Lo hubiera sido si de repente CC tiene la misma intolerancia a la lactosa que su madre y lo descubre en el peor momento, por ejemplo. Tal y como lo muestran es como un chiste mal contado.

Vale, la parte del beso entre el padre y la madre, que son los hermanos, podría resultar un tanto incestuosa, sin duda. Aunque lo hacen de una manera tan incómoda y asquerosa que no lo es, ni de cerca.

El coche del padre es simplemente un Chevrolet Camaro de 1969, no tiene nada de particular y, desde luego, no es un Yenko como dice el padre.

Otra cosa que no me creo es que Wyatt, por muy genio que sea, aprende mágicamente a tocar la guitarra eléctrica y a conducir un coche de marchas.

Sigue la típica historia de que una vez se intercambian los cuerpos las cosas se complican enormemente para todos porque los hijos no pueden hacer el papel de los padres y viceversa. Y luego tratan de arreglar las cosas. Porque, claro, es Navidad.

Durante los créditos finales hay tomas falsas.

Son una serie de sketches, con actores que no acaban de interpretar demasiado bien a su contraparte, el mejor ejemplo de eso es Ed Helms, y una historia que se siente como si hubieran cogido varios guiones de películas famosas y los hubieran mezclado en un cocktail, se lo hubieran tragado y luego vomitado sobre una alfombra horrorosa con motivos navideños.

No hace falta ser muy perspicaz para ver que no tendrá una secuela. Vamos, lo dudo mucho.

En todo caso, es muy pastelosa para mi gusto y que tenga tantos problemas no ayuda lo más mínimo.

Captured (2024)

A ver este.

Eres Jason Miller, de 12 años de edad. Estás atrapado en lo que parece ser un pasillo interminable de tu casa, las habitaciones comienzan a sentirse extrañas. Detecta las diferencias, captura los fenómenos inusuales y mantente alejado de cualquier entidad siniestra.

Creado por Puck Redflix. Hay una demo gratuita de la segunda parte de este juego, saldrá dentro de un mes.

Su duración es de una hora o más, depende de qué bueno eres encontrando anomalías.

Tiene 4 niveles de dificultad:

- Modo seguro: no hay criaturas mortales.

- Modo normal: las anomalías de tipo objeto sólo afectan a objetos grandes (muebles y electrodomésticos).

- Modo difícil: está bloqueado, debes capturar a Beat en modo normal primero, además permanecer mucho tiempo en bucle agota tu cordura, el número de anomalías requeridas aumenta y las criaturas aparecen con más frecuencia.

- Modo pesadilla: se desbloquea cuando capturas a Beat en modo difícil, escanear en busca de anomalías consume más batería, las anomalías tipo objeto afectan a cualquier objeto, el número de anomalías requeridas aumenta de nuevo y las criaturas aparecen aún más frecuentemente.

Hay 99 anomalías, divididas por zonas. Me da una pereza enorme traducirlas y describirlas, me limitaré a listar las que se conocen y a qué categoría pertenecen:

- Small Bedroom: TV's on (electrónica), Toilet-nomicon (objeto), Turn that dial (electrónica), Where am I supposed to sleep!? (objeto), Come play with us... (objeto), How shelve-ish! (objeto).

- Laundry Room: Wall of laundry rooms (habitación deforme), Lights on for the laundry! (iluminación), Stove in the laundry room (objeto), Missing washing machines (objeto), Pool in the laundry room (habitación deforme), Cozy fire (iluminación), King Wash Coin Laundry (habitación deforme), Water in the sink (agua), Into the forest (habitación deforme).

- Bathroom: Cabinet in the bathroom (objeto), Toilet paper roll room (habitación deforme), Toilets playing checkers (objeto), Misplaced toilet (objeto), The show must go on! (iluminación), Missing furniture (objeto), Wash your hands! (agua), Horror hygiene (agua), Takin' out the trash (objeto), "What's the deal with airplane food?" (objeto), Modern showers! (objeto).

- Office: Gathered chairs (objeto), Message on the answering machine (electrónica), Hospital corridor in the office (habitación deforme), Good for your eyes (iluminación), Sunshine (iluminación), Upside down, inside out? (objeto), Replacement bed (objeto).

- Master Bedroom: Bloody recliner (objeto), The floor is lava! (habitación deforme), Lights on in the master bedroom (iluminación), I'll be watching you (objeto), Not-Ready-For-Primetime-Player (objeto), There's been a murder! (objeto).

- Kitchen: Water in the sink (agua), Tree in the kitchen (objeto), Poltergeist activity (objeto), What's in the fridge? (objeto/electrónica), Ceiling lights (iluminación), Double the chairs (objeto), Good taste in chairs (objeto), Chair disorder (objeto), Koi pond in the kitchen (agua).

- Dining Room: Flipped chairs (objeto), Antichrist in the dining room (objeto), Fallen chair (objeto), Pick up the damn phone! (electrónica), Don't ♥♥♥♥ where you eat (objeto), The Abyss (agua).

- Living Room: Broken recliner (objeto), Water leak in the ceiling (agua), Emergency broadcast (electrónica), No TV for you! (objeto), Spider-couch, spider-couch....... (objeto), Cozy nights in the living room (iluminación), Living room rain (agua).

- Hallway: Missing rooms (habitación desaparecida), Fluorescent adolescent (iluminación), Worms: ♥♥♥♥-your-pants-ageddon (objeto), Lights on in the hallway! (iluminación), Take a dump in the hallway, why don't you!? (objeto).

Empieza con un tutorial bastante inteligente, pues es como una historia que te explica cómo son las anomalías. Tienes zoom, linterna, puedes correr.

Cuando terminas de examinar la zona por primera vez empezarán las anomalías, debes encontrarlas y marcarlas, seleccionando su categoría correcta, antes de pasar a la siguiente iteración del bucle. Debes ir buscando baterías para cargar el escáner de anomalías.

Al principio debes encontrar un total de 13 anomalías, aunque cada bucle puede tener hasta 3. Al terminar el bucle te confirma si has capturado todas correctamente. Si te dejas alguna o seleccionas una incorrecta el contador se reiniciará.

Hay momentos en los que te tocará correr y encerrarte en una habitación.

Al encontrar las 13 anomalías atraviesas una puerta con luz, llegas a un lugar lleno de puertas que flotan. Y te llevan a una casa. Fin.

En difícil te piden encontrar 20 anomalías. El final es idéntico.

En pesadilla son 26 anomalías. Tienes un indicador de tu cordura. El final es también idéntico.

Es un juego que se puede complicar bastante, muchas anomalías son muy claras pero otras cuestan de ver. El hecho de que si fallas tienes que empezar de cero es lo que más dificulta las cosas, especialmente en los últimos dos modos.

Fatal Midnight (2024)

Un juego que ya no está a la venta en steam, pero sí en itch.io.

El reloj marca las doce. Comienza la pesadilla. Despiertas en una casa desconocida, atrapado en la oscuridad, acechado por algo que solo cobra vida después de medianoche. Las sombras susurran. Los suelos crujen. El tiempo se acaba... ¿Podrás descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde, o te convertirás en la próxima víctima de la Medianoche Fatal?

Creado originalmente por ranwoG y Sweatyhand. Tuvieron discrepancias y meses después lo ha sacó de manera independiente RDX, osea Tahsin444.

Su duración es de unos 35 minutos.

Utiliza un filtro para empobrecer la imagen (reduciendo el número de colores), lo cual hace que la imagen tenga un poco más de realismo... no sé cómo explicarlo mejor.

Usa el mismo modelo de casa que el juego "Captured" (2024).

Como siempre, empiezas cogiendo una linterna, exploras la casa, la cual está bastante llena de mierda.

En un dormitorio ves grandes manchas de sangre.

En el salón las cosas están invertidas.

Tienes que ir girando cuadros para activar el siguiente evento. Que básicamente es acceder a más sitios. Encuentras a tu hermana, y te desiertas, era una pesadilla.

Volvemos a empezar, sin linterna esta vez. Vas a ver a tu hermana, vas al baño, vas a la cocina, coges un plato, te sirves pizza, la pones al horno, vas al salón con tele, te sientas en el sofá para comer.

Al terminar vas a ver a tu hermana tras oír un ruido extraño. No está en su habitación, así que vuelves a explorar la casa. Tras seguirla un par de veces acabarás dando con una linterna.

En el sótano encuentras unas cizallas. Te llama tu padre, te dice que te dejó algo bajo tu cama. Es una escopeta. Se abre la temporada de caza de hermanas.

La matas.

Apareces en la calle, encuentras un perro. Luego unos sofás, coges el teléfono. Vas a la habitación de tu hermana, lees una nota donde dice que se preocupa por su hermano. Avanzas hacia donde está tu hermana, se oyen disparos. Llegas a un cementerio. Al entrar por una puerta llegas a una habitación con una silla y una horca. Te suicidas.

En resumen, el protagonista perdió a su padre, a su perro, mató a su hermana y luego se colgó.

Sustos no faltan, algunos bastante buenos, otros los puedes anticipar.

No me ha parecido malo, ni tampoco es complicado. Hay mucho que explorar, eso sí.

Numero de visitas totales: