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miércoles, 6 de mayo de 2026

Mamo, czy kury potrafią mówić (1997)

Se traduce como "Madre, ¿Pueden hablar las gallinas?".

Emilka es una niña que ve a una gallina en medio de la calle y la salva de ser atropellada cuando un coche iba a aparcar sobre ella. Descubre que el ave puede hablar, se llama Tina, y en agradecimiento lleva a la niña al mundo de Oz. Allí deberán enfrentarse al malvado rey troll y derrocarlo para traer la paz.

Esta es la culpable de que exista este especial. Fue el primer título que encontré nada más terminar el anterior, que yo pensé que sería el último hasta que empecé a encontrar más y más títulos... y aquí estamos. Al menos esta vez estoy más seguro de que si encuentro algo más cuando termine este recorrido serán cosas que casi nadie conoce.

El argumento se basa en "Return to Oz" (1985). Lo cual me sorprende mucho, pues podrían haberse basado en las novelas soviéticas. Se me hace muy raro que optasen por una secuela estadounidense. Aunque técnicamente son adaptaciones de las novelas "Ozma of Oz" de 1907 y "The Marvelous Land of Oz" de 1904.

Está creada combinando acción real y la técnica de stop-motion.

Dicho lo cual, la niña no se parece demasiado a su versión "muñeco". La gallina, en cambio, sí.

Oh, cantan. Eso no me lo esperaba.

Los gnomos tienen motos voladoras que disparan láseres. Igual es un pelín excesivo.

La parte de Oz es una historia dividida en varias partes, casi podría definirse como episódica.

La animación es bastante fluida, pero si has visto la película de 1985 la historia te sorprenderá más bien poco.

Pero bueno, es una gran historia de Oz, sin duda.

lunes, 23 de marzo de 2026

Creepy Shift: House For Sale (2025)

Otro juego.

Tu trabajo es sencillo, bien pagado y relajado. Tienes un paquete lleno de cigarrillos, un buen amigo al otro lado del teléfono y tu lista de reproducción favorita en una cinta de casete. ¿Desventajas? Las hay, pero son minucias… Los propietarios han desaparecido y en la zona ocurren fenómenos meteorológicos bastante extraños. Tendrás que resolver una serie de acertijos que dejó un padre completamente loco y seguir unas reglas raras para que nada... interrumpa tu trabajo.

Creado por Night Shift Team. Es una serie de juegos. El primero fue "Creepy Shift: Roadside Diner" (2024) y el tercero "Creepy Shift: Uncle Joe's Motel" (2026).

Su duración es de entre 1 y 2 horas.

En la parte inferior izquierda te van indicando qué hacer.

Empieza con el anuncio de Steve & Tommie, dos tipos especializados en limpiar casas encantadas.

Eres Steve. Estás en la casa de un científico que mató a su esposa e hijo y luego se suicidó. Nunca encontraron los cadáveres.

Mientras tanto a Tommie le tocó un ahorcamiento.

Encuentras unas cintas VHS al principio que puedes ver. Una es de un capítulo de Popeye en color, y las otras dos son las películas "Lady Frankenstein" (1971) y "Borrowed Wives" (1930), aunque creo que no están enteras.

Tienes un cinturón con una serie de herramientas que irás usando.

Entras en la casa y te pones a reparar cosas y limpiarla.

Hay una serie de reglas que debes cumplir. Si no lo haces aparecerá un fantasma que no dejará de perseguirte.

- apagar la radio en el momento adecuado o morirás.

- coger una piedra verde, salir fuera y tirarla a un pozo. 

- apagar las teles.

Lo que yo interpreto es que los que aparecen cuando incumples las reglas son los 3 fantasmas de la familia.

Aparte debes ir resolviendo puzzles para ir abriendo más puertas.

Puedes fumar para relajarte, pero no dentro de casa.

Abres la última puerta, encuentras los cadáveres y un montón de fotos de alienígenas. Se abrirá una entrada en el sótano, por un túnel llegas a un lugar donde hay un OVNI. Te ataca un alien, te lo cargas. Estás en una sala llena de clones. Encuentras una especie de fábrica de latas a partir de cadáveres humanos. Pasamos a un shooter estilo "Doom" cuando activas las alarmas. Encuentras un alien bailarín, al dispararle te capturan. Te clonan.

Te despiertas. Crees que todo ha sido producto de una borrachera.

El juego en sí lo puedes terminar más rápido si te dedicas únicamente a hacer los puzzles, a desbloquear las zonas vaya. O muy lento si vas limpiando todas y cada una de las habitaciones al máximo. Depende qué prefieras hacer.

En todo caso, me parece un gran juego. Te da mucho que hacer, pero no tienes por qué hacerlo. Hay una historia, muchos detalles y un buen final.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Go to bed (2023)

Volvamos a los jueguitos.

Debes preparar todo antes de irte a dormir.

Creado por Joe The Itch Pro.

Su duración es de unos 20 minutos.

Situación 1 - Sujeto A

Si no haces nada antes de acostarte, pierdes.

Si no haces todo lo que debes hacer, también pierdes.

Tienes que cerrar la puerta, la ventana, activar el sistema de alarma y esconder los cuchillos.

El juego te pregunta las diferentes cosas que has de haber hecho.

Si lo haces todo bien llega la policía y te salva.

Situación 2 - Sujeto B

Tienes que cerrar la puerta, la ventana, activar el sistema de alarma y esconder los cuchillos.

Esta vez te pregunta si la casa es segura, sin más.

Situación 3 - Sujeto C

Estás encerrado, tienes que escapar. En tu huída ves unos cerdos colgados del techo, a modo de carnicero, y un cuerpo humano tirado en el suelo. Al coger la llave el cuerpo desaparece.

Llegas a la casa de la situación 2. Pero no puedes escapar porque la ventana no se abre, no puedes desactivar la alarma y no hay cuchillos.

Aparece alguien y te manda a dormir. Final malo.

Si en la situación 2 no haces nada, en la 3, cuando subes, puedes escapar. Final bueno.

Cortito y directo, bastante simple pero inteligente.

domingo, 2 de marzo de 2025

Dream Cage (2025)

Este tiene buena pinta a priori.

Eres Robert, padeces de alzheimer y de parálisis del sueño. Pero al dormir descubres cosas de tu pasado.

Creado por Hitori De Productions. Los mismos que hicieron "Supernatural" (2024) y "Supernormal" (2024). En una de las notas los mencionan.

Son 5 noches, con 5 demonios diferentes. Están basados en historias reales.

Puedes activar el micrófono para hacerlo más inmersivo.

Hay un total de 25 anomalías. Necesitas usar la cámara de vídeo para poder verlas, gasta pilas, más concretamente una cada vez que la uses. Tienes que encontrar al menos 7 de las 10 que saldrán para irte a dormir.

Tienes un nivel de miedo, si aumenta demasiado debes usar pastillas. El nivel alto de miedo o el hacer demasiado ruido provoca que salgan entidades, las cuales debes evitar. Sólo podrás verlas a través de la cámara.

En las primeras versiones habían pósters de películas, como "A Haunted House" (2013) o "Mystic River" (2003). Posteriormente los cambiaron por cosas inventadas. Una lástima.

La casa es bastante pequeña y aún así cuesta bastante encontrar baterías para la cámara. La clave son los armarios de la cocina, aparte los objetos van reapareciendo en sitios aleatorios con lo cual no debes de dejar de investigar.

Una vez encuentras las 7 anomalías y te acuestas empezarán los ruiditos, las cosas que se caen, las puertas que se abren, las luces que se rompen y, eventualmente, las apariciones. Al despertar la casa estará diferente.

Los sustos están a la orden del día, son totalmente aleatorios aunque más o menos puedes prever cuando va a suceder uno.

Las primeras dos noches tienes la luz del cuarto encendida y puedes ver algo, pero a partir de la tercera está apagada y salvo las apariciones no hay mucho que ver.

Tiene dos finales.
- Final verdadero: Encuentras todas las páginas del diario y todas las anomalías. Tras la quinta noche despiertas y en la radio hablan de ti y de tus asesinatos. Entras en el armario, detrás de una pared están los cadáveres, sacas una pequeña pistola y te suicidas.
- Final falso: Tras la quinta noche despiertas y llega la policía.

Viene a ser una hora y media de juego. Algo más según lo que te cueste familiarizarte con las mecánicas, que no son excesivamente complicadas pero hay que entenderlas.

Creo que hacen un uso excesivo de las músicas de miedo, los sonidos para asustar y las voces fantasmales. Aparte que no tienen por qué indicar nada, más allá que hay una presencia dando vueltas por la casa.

jueves, 9 de enero de 2025

Crime Scene Cleaner (2024)

Esta vez toca un juego de los largos.

Creado por President Studio, con Aleksander Nauka como su director.

El argumento lo desgrano más adelante, al detalle. Son unas 9 horitas de juego, pero se puede alargar más porque hay cosas bastante escondidas.

El juego en sí consiste en limpiar, ordenar muebles, recoger basura, tirar los cadáveres al maletero de su coche junto con las bolsas de basura que acumules y encontrar las pruebas. Aparte en prácticamente todas las pantallas hay zonas secretas. No tiene más, osea, hay una trama pero en realidad te pasas más tiempo haciendo todo eso que al final pierdes el hilo de la historia.

Puedes robar todo lo que te permita el juego. Ah y tienes un botón que te indica donde está la sangre y demás.

Aparte tienes un árbol de habilidades que podrás ir mejorando tras terminar cada trabajito. Son mejoras de los productos de limpieza, los aparatos de limpieza y demás.

Y ocasionalmente tendrás que abrir alguna cerradura o resolver un puzzle. En las zonas secretas puedes encontrar armas como una katana, pero en realidad no hay ninguna necesidad de usarlas. También hay cintas de música.

Otro detalle es que en algunos escenarios tendrás que encontrar llaves, tarjetas o la manera de acceder a ciertas zonas. La exploración es muy importante.

Originalmente Kovalsky era sólo un conserje pero como su hija Elena cayó enferma y su esposa Helen murió, se buscó la vida como pudo para poder pagar su tratamiento.

Tiene un perro llamado Dexter.

Cada capítulo empieza con una cinemática en la que escuchamos más que vemos lo que sucede. Luego nos explican de qué va el trabajito y nos dirigimos al lugar.

Prólogo:

El primer empleo te lo ofrece Tyler Novak, el hijo de un amigo de Kovalsky llamado Paul. Ha matado a Rob, un miembro de la mafia en su apartamento. Rob no sólo era un traficante de drogas, también un asesino en serie que se dedicaba a matar mujeres jóvenes. Usaba la sangre de sus víctimas para crear "arte".

Hay un solo cadáver.

Capítulo 1: Trial by blood

Por suerte Big Jim no le tenía demasiado aprecio y le ofrece un puesto de trabajo a Kovalsky. Mike, el primo de Jim, y algunos de sus rivales planearon un ataque pero Jim se les adelantó y los mató en un Spa. Ahí es donde tiene cabo el segundo trabajito.

Son 5 cadáveres.

Viene a ser como un tutorial, pero tampoco tiene ningún misterio el juego.

Capítulo 2: Toxic Love

El siguiente empleo viene por parte de un tipo rico. Su hija Jane se suicidó tras discutir con Kyle, su novio, y el padre lo mató. Resulta que Kyle estaba involucrado en la trata de blancas y tenía unos cuantos cadáveres escondidos.

Son 3 cadáveres.

Capítulo 3: Haunted Manor

Luego un hacker se dedicó a causar caos en la casa de una mujer muy religiosa quien, en un ataque de locura, mató a toda su familia y se suicidó. El hacker quiere comprar la casa y necesita que la limpien.

Son 3 cadáveres.

Capítulo 4: Italian Job

Jim ha causado una masacre en una pizzería, donde estaban los miembros de mafias rivales. De paso tienes que limpiar el apartamento de una vecina cotilla.

Son 11 cadáveres.

Este me ha hecho gracia, aparte del caos en la pizzería tienes que escalar por una pared para poder acceder al apartamento de la vieja.

Capítulo 5: Affair with death

Seguidamente va un cliente al que le pusieron y se cargó a la familia de la esposa, incluyendo a ella. También al tipo con el que le puso los cuernos, de nombre Mark Castle, a quien torturó en su sótano.

Son 5 cadáveres.

Capítulo 6: Friendly Fire

Tyler y su novia conspiraron para ir a por Jim, él se enteró y por ello los mandó asesinar en su apartamento.

Son 5 cadáveres.

Capítulo 7: Party's Over

Amber, la hija de Jim, te envía un mensaje para que le ayudes con un pequeño problemita de nada. Celebró una fiesta en su casa, se fueron un poco las cosas de las manos y ella se despertó rodeada de muertos.

Son 9 cadáveres.

En este escenario tendrás que vaciar la piscina para poder acceder a todos los objetos y demás. No es complicado pero el acceso a ciertas partes tiene su miga.

Capítulo 8: Modern Art

Un evento VIP en un museo de arte acabó con un montón de muertos.

Son 10 cadáveres.

Este es bastante bestia. La zona es enorme, la cantidad de objetos que debes encontrar es importante y no todos son fáciles de ver. Las zonas secretas son relativamente complicadas de encontrar.

En esta zona hubo un detalle que me hizo reír de verdad, cuando abres una puerta y aparece una roomba dejando un rastro de sangre por el suelo.

Capítulo 9: Call in Dead


Tu última misión será limpiar el estropicio creado por John, un tipo que causó una revuelta en el almacén de Big Jim. Él se enteró y mandó unos cuantos hombres que se cargaron a todos los implicados.

Son 13 cadáveres pero no me ha parecido más difícil que el anterior.

Tras este escenario Big Jim decide retirarse a otro lugar. Al regresar a casa tiras la radio con la que contactabas con él y empiezan los créditos finales. Tras ellos hay una escena extra. En las noticias dicen que Big Jim fue arrestado por conducir borracho, aunque no tienen pruebas de sus posibles crímenes.

Que yo sepa sólo tiene un final. No creo que cambie nada si no haces un trabajo demasiado bueno, más allá de que te paguen menos.

Así que, en resumen, es muy largo y lo recomiendo sólo si no tienes demasiada aversión a la sangre y los cadáveres porque de eso hay mucho. Por lo demás es relajante.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

The Pianist (2002)

Aquí la titulamos "El pianista".

Estamos en Polonia, en 1939. Ha estallado la Segunda Guerra Mundial y la familia de un pianista llamado Władysław Szpilman se prepararan para irse a Varsovia pero al escuchar que tanto Inglaterra como Francia han declarado la guerra a Alemania deciden quedarse. Sus condiciones van empeorando a medida que avanza la guerra, por ser judíos.

Dirigida por Roman Polanski. La primera película que grabó en su Polonia natal desde "Nóz w wodzie" (1962). Hace un cameo, bueno más bien su voz, es el tipo que se queja de que haya una calle de "gentiles" atravesando el ghetto.

Protagonizada por Adrien Brody (Wladyslaw Szpilman), es uno de sus papeles más recordados. Del resto de actores destaca Thomas Kretschmann (Capitán Wilm Hosenfeld), le vimos en "King Kong" (2005), "Resident Evil: Apocalypse" (2004) y "Wanted" (2008), entre otras.

Está basada en la historia de Władysław Szpilman, narrada por él mismo en sus memorias. El director trató de ser lo más fiel posible al relato original agregando algunas de sus experiencias personales. El pianista original murió a los 88 años de edad cuando la película estaba en pre-producción. Su nieto, Daniel Szpilman, es uno de los niños del ghetto.

Adrien Brody aprendió a tocar el piano realmente. Perdió unos 14 kilos de los 73 que pesaba antes de empezar el rodaje. El rodaje se produjo de manera inversa para que pudiera volver a su forma normal de manera progresiva.

Usaron CGI de manera muy puntual y sólo para mostrar de manera más realista el disparo en la cabeza o el estado de la cara del protagonista en la parte final.

La BSO está formada principalmente de canciones compuestas por Władysław Szpilman.

Los alemanes tratan de "Du" a los judíos, es una manera no formal de dirigirse de alguien, como una falta de respeto. En parte es porque no les consideran personas.

El bar que se encuentra en el cruce de calles se llama "Dla wszystkich", que significa "para todos" en polaco. Al lado hay una tienda que pone "Szkla", que son gafas.

El comentario "Los alemanes nunca usan los baños de los judíos. Están demasiado limpios para ellos" me recuerda a la película "Jakob the Liar" (1999).

Algunas escenas son realmente duras de ver, como la del niño al que matan mientras intenta atravesar el muro, o cuando una noche llega un camión de soldados y empieza a registrar las casas del edificio de enfrente de donde están los protagonistas, tirando por la ventana a un chico en silla de ruedas y fusilando a unos cuantos de ellos.

Y otras son muy interesantes como por ejemplo cuando les hacen trabajar seleccionando las cosas de valor de otros judíos, probablemente ya asesinados, para no tener que hacerlo ellos mismos. O lo de la policía polaca creada para controlar a los suyos de una manera más eficiente.

Me gusta mucho la escena del policía, amigo del protagonista, que le ayuda a escapar antes de subir al tren (probablemente en dirección a un campo de exterminio, los nazis dicen que van a un "caldero"). También la frase "don't run", en la historia original decía justo lo contrario pero el director pasó por una experiencia similar y fue le dijeron que no corriese. Es ahí cuando empieza la historia en solitario.

Y ahí es cuando más me cuesta entender por qué le dejan vivir. Lo siguiente es que se pone a trabajar con otros que obviamente siguen viviendo en el ghetto cuando ya han hecho "limpieza". De hecho cuando llega un nazi, elige unos cuantos al azar y los ejecuta sin más me parece la cosa más gratuita y sin sentido del mundo. Que a ver, el resto de ejecuciones no parecen estar basadas en nada en concreto, pero si son un "grupo de trabajo" y quedan tan poquitos igual no es la mejor idea ir matándolos porque sí.

De hecho no tengo ni la más remota idea de qué están haciendo construyendo un edificio.

Mencionan la estación de tren de Treblinka, es un lugar no demasiado alejado de Varsovia donde hubo un campo de exterminio.

Estoy dándole vueltas y creo que no la había visto en VO anteriormente. En todo caso me ha llamado la atención la cantidad de veces que alguien dice "it's a good man" definiendo a otra persona.

No acabo de ver la lógica de liarse a zambombazos con un edificio. Supongo que es a raíz del tipo estaba en una de las ventanas con un lanza-misiles cuando atacaron la comisaría, pero algo me dice que hay maneras más sencillas de registrar unas casas.

La parte desde que empieza esa escena hasta cuando llega al hospital, duerme y al día siguiente se prepara algo de comer parece algo sacado de un videojuego. Dicho lo cual, otra cosa que no hay por donde coger es cuando se ponen a incendiar las casas porque sí, incluido el susodicho hospital. Me parece una pérdida de material y de tiempo completamente innecesaria, y más aún a esas alturas de la guerra.

La lata que encuentra sin abrir lleva una etiqueta que pone "Ogorki", es polaco y quiere decir "pepinos".

El nazi que le descubre y le escucha tocar, y que le deja con vida (obviamente), es uno de los dos considerados como "buenos" por la comunidad judía, junto con Oskar Schindler. Claro que terminó muriendo en un campo soviético. Su nombre es Wilm Hosenfeld.

En el campamento ruso hay un cartel que tiene pintada la frase "Вперед на Берлин!" que se traduce como "¡Adelante hacia Berlín!".

En fin, tenía ganas de volver a verla porque a pesar de que han pasado ya bastantes años desde que la vi por última vez la recordaba vívidamente. Y es que no es un título de los que pasan desapercibidos precisamente.

martes, 26 de noviembre de 2024

Supernatural (2024)

Dado que estoy teniendo problemas para ver películas volveré a los juegos durante un par de días.

El Detective Wyatt ha sido contratado por Colton para investigar la desaparición de una ama de casa llamada Kaylee. Pero el lugar está habitado por una fantasma. Además una amiga de Colton llamada Bella parece tener algo que ver. No estará solo en la investigación, un perrito llamado Bajka estará con él en todo momento ayudándole.

Creado por Hitori De Productions. Más concretamente es la empresa de Artur Łączkowski.

Este juego tiene la peculiaridad de que debes usar el micrófono para comunicarte con la entidad paranormal. Es una función que se activará más o menos a mitad juego.

Nada más empezar te avisa de que el progreso se guarda automáticamente solo. Además no puedes pausarlo en ningún momento.

También tienes la opción de verlo como si fuera un "found footage" (activas el modo VHS) o de manera normal.

Alrededor de la casa hay Funkos, concretamente los de chickenski, coswki, rabbitski, sharkski, cartski, fishki, teddyski, robotski, coolski y clowski. Forman parte de uno de los puzzles, obviamente.

Puedes usar la linterna. Como dije en alguna entrada anterior, es algo que a veces no es tan simple. En este caso no hay pilas que recoger ni nada. En todo caso dado que la luz va y viene de manera aparentemente aleatoria, es bueno tenerla siempre encendida.

Una función diferente es que nos deja usar el buscador de un pc, concretamente el Giggle, para poder descubrir más cosas sobre el caso. No deja hacer cualquier búsqueda, pero algo es algo. En todo caso parece que la fantasma es de una señora de 80 años que se suicidó, de nombre Susan Crawler.

En cambio lo de las cámaras de seguridad es algo que hemos visto en demasiados juegos, lo único notable es que tienen modo nocturno.

Otra cosa diferente es que en un momento dado debes usar una pistola para matar a un tipo... pero le tienes que pegar como mil tiros.

Tiene varios finales:
- el primero (el bueno) es derrotar al sheriff sin morir en todo el juego (le desenmascaras y quedas como un héroe).
- el segundo (el secreto) es encerrarte en el armario y preguntarle a la fantasma qué hacer, vas a la habitación del pc (cuando dejes de oír golpecitos) y enciendes y apagas la linterna en el cuadro hasta que salga un mensaje. Llamas por teléfono, dices "it's sheriff" y te mata la vieja.
- el tercero (el malo) es que te mata el sheriff y se sale con la suya quemando la casa con tu cadáver dentro.

No está mal, me gusta que nos dejen ver tanto a la fantasma, incluso haciendo cosas de lo más normales como limpiar el suelo u observarte, no sólo dándote sustos. Es un juego de una duración adecuada.

sábado, 23 de noviembre de 2024

Autopsy Simulator (2022)

Uno más.

Estamos en el año 1991. El Dr.Jack Hanman de Petesville trabaja como médico forense. Una periodista llamada Kate Brooks quiere hablar con él sobre los logros que consiguió su esposa Alice fallecida hace un años. Su labor consiste no sólo en hacer autopsias, también ha de  educar y para ello se graba en vídeo explicando los procedimientos que sigue. Charlotte Graves también trata de hablar con él, es una vieja amiga de la pareja. Steven es el policía que le trae los cadáveres, beben juntos por las noches, es también el hermano de Alice. Y Ridley es el que está en la recepción. También menciona a una tal Dorothy, otra médico forense.

Creado por Woodland Games.

Tienes el modo historia, el modo de resolver casos (tipo puzzle) y el modo autopsia real.

El detalle de que el espejo del baño esté roto para que no puedas ver el aspecto de tu personaje me ha gustado.

En el lugar de las autopsias tienes una pizarra que explica el procedimiento que debes seguir.

Es también muy inteligente lo de la cámara para grabarse pues así el jugador entiende qué debe hacer con más precisión.

La cámara de fotos que usa es una Polaroid, y no tendría nada de peculiar de no ser porque puedes hacer muchos niveles de zoom con ella. Me imagino que la idea es que te acercas o alejas, no que la cámara hace zoom a pesar de que hace el típico sonidito.

Está dividido en capítulos, en cada uno tienes que hacer una autopsia:
- Prólogo: Tobias Chambers es el nombre del primer cadáver. Todo parece indicar que murió asfixiado por su propio vómito tras desmayarse al beber demasiado alcohol.
- Capítulo 1: Samantha Baker, una cantante que se hizo famosa tras ganar un concurso de talentos. Muerte por sobredosis al tomar demasiados somníferos. Paralelamente nos enteramos de que un vehículo lleno de presos que iban a ser ejecutados (entre los que se encuentra el que mató a Alice) acaba de tener un accidente y algunos han muerto. Al final descubrimos que alguien ha entrado en nuestro piso y lo ha revuelto todo.
- Capítulo 2: Harper Lloyd, una tipa que siempre estaba en conflicto con sus vecinos. Murió ahogada, probablemente tras caerse a un pozo por ir borracha. Al final de la autopsia descubres que tiene un anillo en la tráquea que resulta ser el de Alice y que era lo que único que robaron en el apartamento.
- Capítulo 3: James "Jesse" Evans, Jr., un cadáver decapitado. Los cocodrilos del Mississippi parecen ser los responsables de algunas de las heridas, pero no todas, está claro que uno o más humanos le mordieron también. La decapitación fue la causa de su muerte. Durante todo este capítulo el doctor no para de bostezar porque apenas ha dormido. Al final descubres que te han pinchado las ruedas del coche, con lo cual te toca coger un taxi.
- Capítulo 4: Richard Jacobson, víctima de un incendio. La causa es que inhaló mucho humo durante el incendio. Otro día que el doctor está cansado. De nuevo tienes que coger un taxi, pero te desmayas antes de que llegue.
- Capítulo 5: Amber Louve, una mujer a la que le han cortado un brazo y una pierna. No termina esta autopsia. Resulta que alguien arrojó un ladrillo por la ventana que te golpeó y te dejó fuera de sentido durante todo un día. Se corta la electricidad y cuando por fin pones en marcha el generador pierdes el sentido de nuevo. Despiertas y resulta que detrás de todo estaba Steven.

La parte más complicada de las autopsias es cuando tienes que usar el microscopio. No son ajustes fáciles de lograr y cuesta mucho dar con lo que se supone que tienes que ver.

No queda excesivamente claro cuánto tiempo pasa entre capítulos, en un momento dado dice que ha pasado una semana desde que envió la foto por correo, sin embargo da la impresión de ser uno o quizás dos días.

Durante todo el juego el doctor se va siendo mal y tiene que tomar unas pastillas (muchas). Además tiene pesadillas de esqueletos y calaveras que lloran sangre. También escucha a veces la voz de su esposa muerta.

A veces los subtítulos en español se buguean y salen en polaco.

Los "sustos" suceden muy separados y parecen ser producto del estado mental del doctor.

Es un juego bastante largo, cada episodio dura más o menos media hora debido a que el proceso de las autopsias es bastante elaborado y que estás siendo interrumpido por eventos aleatorios.

Es muy lineal, de hecho arriba a la izquierda te sale el siguiente paso que debes dar, con lo cual no da demasiado margen a la hora de tomar decisiones. Pero te da una cierta libertad de exploración de las zonas en las que te vas encontrando.

Las similitudes con "The Mortuary Assistant" (2022) son evidentes sin embargo, tal y como dice el título, este es un simulador más realista. El otro se centra más en los eventos fantasmagóricos y paranormales.

Es un gran juego, un pelín largo para mi gusto pero al menos se centra más en la parte de la investigación con las autopsias que en la historia en sí.

El final explica el por qué el protagonista está tan jodido. Como dije es todo muy lineal, no hay finales alternativos ni nada.

martes, 5 de noviembre de 2024

Room 8 (2013)

Este sí lo había visto.

Un hombre es conducido hasta su celda. Allí hay otro que tiene una cajita de cerillas que se mueve. El primero se percata de que hay una caja roja y cuando va a abrirla el segundo le dice que no lo haga porque se arrepentirá de hacerlo. Él le ignora y la abre y descubre que es su celda en miniatura. Él entonces intenta escapar pero el otro prisionero le captura y le mete en una caja de cerillas, dejándole junto a un montón que ya tiene guardadas en un cajón.

Su duración es de 7 minutos.

Dirigido y coescrito por James W. Griffiths.

Me hace gracia que esté producido por Bombay Sapphire, la marca de ginebras.

Es una historia propia de las típicas series de terror y fantasía. Personalmente la encuentro fascinante. Me pregunto qué sucederá con los tipos en las cajas de cerillas, si terminarán por morir de hambre y qué harán con sus cadáveres posteriormente.

En todo caso se trata de uno de los mejores cortos que he visto en estos últimos años. Y no, no acabo de ver cómo podría hacerse un largometraje a partir de él. A no ser que lo planteasen como una especie de "Cube" (1997), y aún así serían demasiado parecidas.

domingo, 20 de octubre de 2024

Tramwaj (1966)

El título se traduce como "Tranvía".

Un hombre sale de una fiesta y se monta en un tranvía tras haber arrancado, pero está lleno de gente y ve a una chica sentada en la parte trasera. ella le ignora al principio pero luego le cae simpático y le sonríe. Él la observa mientras se queda dormida y se baja al llegar a su parada, mirando como se aleja el vehículo mientras ella sigue durmiendo. Finalmente sale corriendo tras ella.

Su duración es de 5 minutos.

Dirigido y escrito por Krzysztof Kieslowski. En realidad fue su segundo cortometraje, el primero se titula "Urzad" (1966). Ese sí está disponible, me lo apunto para el próximo recorrido de cortos.

Un detalle del que me estoy percatando es que la gran mayoría de estos cortometrajes carecen de diálogos, o son directamente mudos o como mucho tienen una voz en off. Incluso los que tenían alguna frase estaba claramente superpuesta sobre la imagen, no era lo que estaban diciendo en ese momento los personajes. La razón es obvia, es más barato así y es difícil desarrollar un diálogo en cortometrajes con actores noveles y sin apenas presupuesto, es más fácil hacer que las imágenes hablen por sí mismas.

En todo caso, la versión que he visto de este no tenía sonido.

Wow, al principio la cámara hace un movimiento realmente genial. No sé como explicarlo, hace un giro sobre el protagonista pero sólo se mueve el entorno.

Me ha gustado, en la simpleza esta la genialidad. No es una historia complicada y aún así vemos pequeños momentos de tensión y un pequeño desarrollo de los personajes.

miércoles, 16 de agosto de 2023

The Water Babies (1978)

Aquí la titulamos "La leyenda del lago mágico".

Thomas es un niño que trabaja de deshollinador bajo las órdenes del Sr.Grimes y su socio. Le llevan a una mansión con un montón de chimeneas, lo cual les llevará mucho tiempo. Pero las intenciones de Grimes y su socio son robar todo lo que puedan. Allí Thomas conoce a una niña llamada Elly. De repente a Grimes se le caen unos objetos y culpa al niño quien sale corriendo.

Adapta la novela "The Water-Babies, A Fairy Tale for a Land Baby" de Charles Kingsley publicada en 1863.

Aunque parte de la película es animación he decidido dejarla como acción real. La parte de acción real fue rodada en el Reino Unido y la animada en Polonia. Aparte por temas presupuestarios tuvieron que reducir los fotogramas por segundo de la parte animada de 24 a 16.

Del reparto destacan James Mason (Sr. Grimes / Voz del tiburón asesino), conocido por "Lolita" (1962) y "North by Northwest" (1959). Bernard Cribbins (Sr. Masterman / Voz de la anguila eléctrica), conocido por "Frenzy" (1972). Billie Whitelaw (Sta. Doasyouwouldbedoneby / vieja bruja / Sta. Tripp / mujer de negro / la guardiana de la puerta de Water Babies), conocida por "The Omen" (1976) y "Hot Fuzz" (2007). Y Jon Pertwee (voces del Salmón / Jock la langosta / Kraken), conocido por la serie "Doctor Who".

Samantha Gates (Elly), es una de las niñas que aparecen desnudas en la portada del álbum de Led Zeppelin "Houses of the Holy".

Tardaron 2 años en sacarla tras haberla terminado principalmente porque fue financiada de manera independiente y les costó encontrar la manera de distribuirla. Al final fue un fracaso financiero.

La parte del tiburón y la del kraken no aparecen en la novela original.

La he llamado bruja pero en inglés es "crone" y es algo diferente a una "witch". En el primer caso se trata de una mujer mayor que podríamos describir como siniestra y maliciosa que podría tener relación con la magia en cierta manera, pero viene a ser alguien con sabiduría. Una "Witch" es simplemente alguien con poderes mágicos que practica la hechicería.

En el arranque vemos gente en la calle vendiendo cosas o pidiendo limosna. Entre los términos que usan tenemos "shilling" es un chelín, "farthing" es un cuarto de penique, "ha'penny" es medio penique y "penny" es un penique.

Es una película claramente enfocada a un público infantil y por ello tiene algunos momentos bastante ridículos y actores que actúan de manera exagerada.

Durante toda la persecución el niño va con su perro el cual, sin motivo alguno, no hace más que ladrar, eso hace que los que le persiguen estén siempre al tanto de hacia donde deben ir y por ello consiguen darle alcance.

Efectivamente la animación no es demasiado fluida pero eso no es el problema, hay saltos que suceden aleatoriamente. Además cambia la paleta de colores de repente cuando se pone a llover, al principio era una muy vívida y luego pasa a ser bastante apagada.

Uf, en esa parte se ponen a cantar.

El tiburón aparece pasados 45 minutos. Va vestido como si fuera un caballero medieval (casco incluido) y tiene un gran bigote. Más tarde descubrimos que en realidad forma parte de un grupo de tiburones que van vestidos igual que él.

El diseño de los personajes animados no tiene nada que ver con los personajes con los que se ha encontrado hasta ese momento, a pesar de que tienen sus mismas voces. Quizás es porque no sabían qué actores serían cuando empezaron a hacer la animación para ir ganando tiempo.

De hecho es como si fuera una historia completamente diferente. A partir de ahí Thomas y su perro tratan de regresar a tierra firme pero necesitan la ayuda de los "water babies", de ahí el título.

En definitiva, lo que dije antes, es una película para niños y como tal no está mal. En cuanto a tiburones tenemos unos cuantos y tienen bastante peso en la parte animada, no tanto en la acción real. En definitiva yo no la recomiendo.

domingo, 15 de mayo de 2022

Ssaki (1962)

El título se traduce como "Mamíferos".

Dos hombres van por la nieve con un pequeño trineo, uno lleva al otro. Durante su viaje sufren varios accidentes y por ello se intercambian varias veces a pesar de que uno de ellos va en muletas.

Tiene una duración de 11 minutos.

Con este llegamos al último cortometraje de Roman Polański de los que dispongo. Pero aún quedan muchos de otros directores y rarezas varias.

De nuevo se trata de una comedia basada en cierta manera en la crueldad.

La parte más interesante es cuando uno de ellos pierde, literalmente, la cabeza. No sé muy bien cómo explicarlo, simplemente sucede.

Es muy dinámico, aunque a la vez caótico. Los cambios suceden a gran velocidad y es fácil perderse algún detalle. En esencia se dedican a pegarse y a molestarse entre ellos durante todo el rato.

Y, de nuevo, no hay diálogos, sólo suena música de fondo. La imagen es en blanco y negro, aunque esta vez he de decir que es muy muy brillante debido al entorno nevado en elq ue se encuentran.

Venga, pasemos a otra cosa.

sábado, 14 de mayo de 2022

Gdy spadają anioły (1959)

También conocido como "When angels fall".

Una señora anciana trabaja en un lavabo. Sentada esperando recuerda sus tiempos de juventud, durante la guerra.

Tiene una duración de 21 minutos.

La idea está sacada de la novela "Klozet babcia" de Leszka Szymańskiego.

El primer dato es que se trata de la primera producción de Roman Polański en color. Y me llama mucho la atención pues lo usa de manera inversa a lo normal, el tiempo real es en blanco y negro y los flashbacks son en color.

Me encanta la escena con la que arranca, parece que estemos sobrevolando una ciudad pero en realidad es una maqueta bastante detallada. De hecho hasta que no vemos la parte de la campana apenas se nota. Me estaba preguntando cómo un cineasta que estaba aún empezando había logrado una toma así y me he fijado más de lo normal.

Me hacen mucha gracia las minitramas que van sucediendo, como la del tipo borracho o la que parece ser una mujer entrando al retrete mientras la sigue un hombre. Y como tienen un paralelismo con el pasado de la señora.

Al igual que en "Lampa" (1959) un contador de la luz juega un cierto papel en la historia. Curioso.

Jajaja, el director hace un cameo como "señora vieja", pero no es la protagonista sino una que sale en un flashbacks siguiendo a unos soldados que van hacia el frente.

A pesar de la corta duración nos muestra algunos de los horrores de la guerra muy bien.

Me ha gustado mucho, probablemente sea el que más hasta el momento.

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