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jueves, 27 de agosto de 2026

Toilet 8 (2026)

Uno de anomalías.

Estás perdido en un infierno infinito de baños, donde cada bucle parece igual... excepto cuando un detalle estúpido cambia.

Creado por Benoît Freslon.

Su duración es de unos 20 minutos.

Obviamente, trata de aprovecharse del éxito de juegos japoneses similares. Pero es en plan coña.

Son 48 anomalías en total:

1. 2 men dancing: Dos hombres bailando.

2. Skibidi-man: El tipo que camina lleva un retrete como la parte superior de su cuerpo.

3. 4 legs in a cubicle: Dos tipos meando en el primer baño.

4. The crime scene: el contorno de un crimen, un tipo se tiró un pedo frente a otro.

5. Crooked poster: El póster del creador en el coche está torcido, al acercarte se cae en pedazos y ves otro detrás.

6. Plunger-man: El tipo que camina lleva un desatascador en la cabeza.

7. Tiles: Los azulejos del suelo dibujan una polla.

8. Reflection: Ves una mierda como tu reflejo, eres un ñordo.

9. Decoy door: La penúltima puerta está rota. Al acercarte se rompe del todo.

10. The inscription on the lamp: Una de las luces del techo tiene un texto. Es difícil de ver.

11. Toilet paper holder: Se ha acabado el papel del poster de Gucchié.

12. The man's tail: El hombre que camina lleva un trozo de papel saliendo por detrás.

13. ???: El tipo que camina lleva un ? en la cara, va vestido de rosa y tararea la canción del carrusel de la serie "오징어 게임".

14. Jumping Fire Extinguisher: El extintor da saltos.

15. Coins: Hay monedas en un baño de pared, al acercarte salen volando.

16. Pants: El tipo que camina lleva la bragueta abierta.

17. "Come up with a screamer": Se cierran las puertas de entrada y salida, se abre el retrete del centro, se pone la luz roja y escuchas la voz de un bebé.

18. The flamethrower: El extintor lanza fuego.

19. Arrows: Hay flechas en el suelo.

20. The sign "no kayaking!": El cartel de no fumar tiene otro texto.

21. Poo 1: El primer baño tiene un ñordo.

22. Poo 2: El penúltimo baño de pared tiene un ñordo.

23. Poo 3: Un lavabo tiene un ñordo.

24. Poo 4: Un ñordo enorme aparece asomado en la papelera.

25. Trash Bag: Empiezan a caer bolsas de basura.

26. Large Hand Dryer: Los secadores de manos son más grandes y se tiran pedos al pasar cerca.

27. Soap dish: El dispensador de jabón empieza a lanzar espuma al pasar cerca.

28. The average poster: El ñordo del póster se mueve.

29. Posters: El texto del póster del globo rojo se ha intercambiado con el de las chicas.

30. An unexpected surprise: Empieza a caer agua y aparecen varios ñordos gigantes.

31. ♥♥♥♥♥♥♥ of the month: Cambian la cara del cagón por la de tu avatar de Steam.

32. The print: Hay una mano manchada en el interruptor de la luz.

33. Urine: El tipo que mea tiene un charco enorme en sus pies.

34. The ceiling dude: Hay un tipo camuflado en el techo.

35. The dude in the wall: Hay un tipo camuflado en la pared del fondo. Se te acerca y cae al suelo.

36. QR code: Aparece dentro del primer baño, cuesta de ver.

37. The middle finger: Sale una mano del primer baño.

38. Toilet papers: Aparece un rollo de papel de WC sobre el foco de la salida, al girarte habrán un montón gigantes detrás de ti.

39. "Behind you": Hay un texto escrito en un espejo. Si te giras un tipo te disparará un desatascador.

40. Pit: Caes por un agujero muy largo. Y te quita 1 en la cuenta, aunque estés en el 0.

41. The door is ajar: Una puerta está semiabierta. Si te acercas ves a un tipo tirándose pedos.

42. Upside down: En el segundo baño hay un tipo con los pies en el techo.

43. Camera-man: El tipo que camina tiene una cámara en la cabeza.

44. "Don't look here": Hay un texto escrito en la parte externa del primer baño. Si te acercas demasiado contará como fallo.

45. A man with diarrhea: Un tipo caga en el tercer baño, es bastante gracioso.

46-48. TV: Tres mensajes diferentes en la pantalla de televisión.

Tiene referencias bastante peculiares como a "Two girls one cup" o a "It", el libro o las películas.

El tipo que camina sale del WC y entra en una puerta que está al lado, por la que no puedes entrar.

Cuando llegas al 7 te dice que debes seguir hasta el 16.

Al llegar al 16 aparece un pasillo que te lleva a un WC enorme. Una vez saltas activas el "modo maratón", que consiste en llegar al baño 64 para el final secreto épico.

En el 64 aparece un "resumen" de algunas de las anomalías que has visto mientras avanzas por el mismo pasillo que en el 16. Al llegar al WC ves un montón de tipos aplaudiendo y bailando, de fondo hay fuegos artificiales. Al saltar salen los créditos que te dicen que hay una escena extra al final de los mismos esta vez. Aparece una playa, hay un retrete con un ñordo enorme y un tipo al lado acostado con una gaviota en la cabeza. Fin.

Gran juego, muy divertido.

The Final Exam (2024)

Uno corto.

Ambientado en un instituto estadounidense, The Final Exam pone a los jugadores en la piel de los estudiantes para vivir una experiencia de supervivencia basada en decisiones que refleja las decisiones reales que deben tomar durante un tiroteo masivo.

Creado por Webcore Games. Está gratuito en estos momentos.

Su duración es de unos 10~20 minutos.

Arranca con una cinemática corta. Fue creada con IA.

La calidad gráfica es decente, mejor de lo que anticipaba.

Tiene QTE (osea las típicas acciones que debes ir presionando una tecla en concreto para poder ejecutarlas con éxito). En este caso son flechitas.

Se oyen gritos y disparos, pero hasta que no aparece el temporizador no lo tienes demasiado cerca. Es entonces cuando debes esconderte.

Si te pilla sale un mensaje diciendo que eres una víctima más de la masacre de Parkland, donde hubo 17 muertes. Es un caso real que sucedió en el 2018 en Florida. El tipo fue capturado al final y está en prisión cumpliendo cadena perpetua.

Su motivación principal fue arruinar el día de San Valentín.

Es uno de los tiroteos más letales en un instituto de EEUU, el cuarto concretamente. El primero sucedió en Virginia en el 2007 con 33 muertos y 23 heridos.

Mi recomendación es que explores bien el lugar para encontrar lugares donde esconderte.

Durante el juego te irán saliendo leyes que deberían ser modificadas para no facilitar el acceso de armas a los menores.

Me gusta, tiene un mensaje positivo y crea una buena atmósfera de tensión. No lo considero difícil, aunque supongo que la idea principal era difundir un mensaje.

miércoles, 26 de agosto de 2026

How to fish (2026)

Otro jueguito.

Tu y tus amigos os quedáis varados en una isla. Vuestra única opción de supervivencia es aprender a pescar.

Creado por Dazed Games.

Su duración es de entre 4 y 6 horas. Puede que menos, según lo bueno que seas.

Llevan sacando pequeños adelantos del juego desde hace un año, pero acaba de salir a la venta. Es realmente barato.

Permite jugar entre uno y cuatro jugadores. Es recomendable ir en grupo, pues morir es algo que sucede con mucha facilidad y que te levanten dura apenas un segundo.

El juego en sí consiste en pescar, los peces puedes venderlos o comerlos. Si los cocinas aumentan de valor y dan más alimento.

También hay gaviotas, las cuales puedes cazar, cocinar y comer, pero no vender. Su mayor peculiaridad es que les encanta coger cadáveres de jugadores y llevárselos bien lejos.

Cuando mueres tus objetos quedan esparcidos por el suelo, pero se ven con facilidad.

Tienes misiones, las cuales dan recompensas normales. También puedes llevar tus pescados a la ruleta y apostar su valor, pero ten cuidado porque si pierdes se quedan a 0 de precio. Si ganas se duplica y puedes apostar las veces que quieras.

Está dividido en varias islas, las cuales tienes que ir desbloqueando. Para ello debes conseguir pescar al "jefe" de cada isla y completar su misión, entonces te dan acceso a la siguiente.

El último pez es una ballena, si la arrojas al volcán saldrá el jefe final, que viene a ser lo mismo pero lanzando manchas de lava por la zona.

El dinero lo empleas principalmente en comprar cebos y armas, aparte de las mejoras. Es bastante recomendable farmear un poco para llevar las armas a tope.

En resumen, me ha parecido divertido para jugar en grupo, su dificultad es moderada.

sábado, 15 de agosto de 2026

Gas Station Case (2026)

Volvamos a los jueguitos.

Estamos en 1999, en Ohio. Michael convenció a su jefe de contratar a Daniel Cooper en una gasolinera tras ser despedido de la fábrica en la que trabajaba. En la primera empieza a escuchar historias de personas desaparecidas en la zona.

Creado por [HERROR]. Es el primero de una antología. Su intención es ir sacando más episodios en el futuro, concretamente tres más, a uno por año.

Su duración es de 2 horas, poco más o menos.

La demo fue lanzada hace casi un año, acaban de sacar el juego completo.

El juego es bastante lineal. De hecho te va indicando qué hacer en todo momento.

Los gráficos son más que correctos, aunque tienen un filtro de imagen para darle un toque "retro" (el típico estilo VHS).

Durante la primera noche te encuentras a una pareja practicando el sexo en el WC. Más adelante descubres que no era sexo. Me meo.

Tienes una tienda online donde comprar varios objetos (una linterna, una cámara, un contador Geiger y una pistola), también puedes hacer un test de inteligencia y leer las noticias.

Al principio el jugador ve que alguien está espiando, más tarde, si te fijas en el bosque, verás un alienígena mirando en tu dirección. Luego, poco después de desaparecer tu compañero, regresa y tiene un aspecto horrible (la demo terminaba aquí).

Es más o menos en ese punto cuando descubres que en el maletín que te pidió guardar encuentras una muestra de uranio, como la que robaron de la fábrica. O sea, la razón por la que te echaron de allí.

Tras los créditos finales hay una escena donde vemos el destino de Mike.

No lo considero un mal juego, pero dificultad tiene poca, la verdad.

lunes, 10 de agosto de 2026

Leaf it Alone (2025)

Hora de limpiar el patio.

Las hojas han estado acumulándose desde hace demasiado tiempo, y no van a desaparecer por sí solas. Es hora de arremangarse y ponerse a trabajar.

Creado por Eternity.

Su duración es de entre 1 y 2 horas.

Es un juego bastante simple, de hecho no tiene absolutamente ninguna dificultad, ni sustos, ni nada. Básicamente es de recoger hojas sin parar y tirarlas a la basura. Lo cual es relajante, cómo no.

Pero aún así puedes hacer las cosas más fáciles usando herramientas:

- A mano: es como empiezas, primero una a una, luego de 10 en 10. Con un par de mejoras más que te ayudarán a hacerlo un poco más rápido.

- Rastrillo: Las arrastras haciendo montoncitos que te ayudarán a no tener que moverte tanto.

- Soplador: Las mueves más rápidamente, aunque se descontrolan un poco, pero es la herramienta más útil. Es también la más cara, claro.

- Bolsa de basura: la puedes mejorar hasta una capacidad de 500.

Las mejoras del rastrillo y el soplador son lo más caro del juego, pero son útiles.

Aparte hay unas pequeñas entradas que absorben hojas, están dispuestas en lugares estratégicos de cada zona. Para activarlas tienes que gastar un poco de dinero, se usan acercando las hojas allí. Es la manera más eficiente de limpiar una zona pues a mano vas acumulando bolsas que debes llevar hasta el basurero.

Por otra parte las zonas tienen % que si llegas al 100% te darán más mejoras o desbloquearás nuevas zonas.

Tienes también unas pelotas con las que puedes jugar, un columpio en el que sentarte a descansar y una zona secreta.

La zona secreta es el final del juego, si lo haces todo por orden y completas la recolección de las 100.000 hojas accedes a ella. Entras por un túnel de ventilación y te llevará a una especie de laboratorio secreto en el que dos ardillas te harán una foto. Fin.

No tiene más el juego. Tampoco lo necesita. Bueno, sí, puedes intentar lograr todos los logros, lo cual requiere paciencia y algo de destreza pues hay uno que pide que limpies todo en menos de 40 minutos.

jueves, 14 de mayo de 2026

Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013)

Venga, una de animación.

El Dr. Buttocks atrae a un gusano espacial a PacWorld, y Pac y Fuzbitz son absorbidos por él y transportados a una dimensión llamada Odd.

Su duración es de 22 minutos.

Es el capítulo 20 de la segunda temporada, titulado "The wizard of Odd".

Cuando aparece el gusano en PacWorld la imagen pasa a ser en tonos beige. Al llegar a Odd vuelve el color.

"The wicked ghost of the worst" es la bruja del oeste.

Mata unos fantasmas al llegar.

El camino amarillo lleva a la letrina. El que deben seguir es el verde.

Se encuentra con los cuatro personajes de golpe, interpretados por fantasmas: Clyde es el Espantapájaros, Inky es el Hombre de Hojalata, Blinky es el León Cobarde y Pinky es Dorothy.

Hay también referencias a "Caperucita Roja", "Hansel y Gretel", "Alice in Wonderland". No acabo de ver la necesidad, sólo agregan más y más personajes. Podrían haberse basado un poco más en la de Oz en vez de acelerarla tanto.

Es una serie bastante peculiar, contiene todos los elementos del juego de Pac-man y les dan un sentido. Al menos en este episodio vemos como se mete en un laberinto en el que hay un portal interdimensional que conecta con PacWorld, supongo que esa es la idea en cada capítulo.

Como historia de Oz es bastante correcta. Muy resumida, eso sí.

sábado, 28 de marzo de 2026

Manivore (2025)

Otro juego.

Lo que comienza como una investigación rutinaria pronto se convierte en un descenso a la oscuridad. Lo llaman Manivore. Más que un simple asesino… Es frío, inteligente y manipulador. No solo mata a sus víctimas; borra sus huellas, las desmiembra y deja tras de sí solo una grotesca obra de arte. Para él, la muerte no es una escapatoria, sino la pieza final de un rompecabezas meticulosamente elaborado. Y ahora, eres parte de ese rompecabezas.

Creado por Farkas Interactive.

Su duración es de 1 hora.

El modelo de la casa que usan es el mismo que el de "Ghost Watchers" (2025).

Empieza fuerte, un policía llama a la puerta de un tipo que compró ropa para niños, sin tener hijos. Entonces pasas a ser el policía, mientras investigas su casa te deja inconsciente. Resulta que el tipo secuestró a tu hermano.

Cuando te deja solo en el sótano, te liberas y subes al primer piso.

Todo parece indicar que el tipo es un caníbal. Tu objetivo es hacer fotos a aquello que pueda servir como prueba. Me hace gracia que usas una cámara polaroid y que debes agitar las fotos para que revelen. También que, aunque encuentras muchas cosas, no te deja interactuar con ella hasta que consigues la cámara. Osea, ves los puzzles, ves su resolución, pero no puedes hacer nada.

Puedes tocar el piano. De hecho tienes mucha libertad para moverte por la casa. Al principio hay una muñeca que te vigila, pero deja de aparecer.

En una foto encontrada dentro de una pequeña caja con código hay un qr que lleva a https://www.farkasinteractive.com/qrmanivore.

Parece inspirado en la serie "Hannibal".

Una vez te deja hacer lo del trenecito y lo resuelves, la muñeca empezará a seguirte. Se moverá cuando dejes de mirarla.

También hay unos tipos que aparecen de repente, cuya mecánica es que cierres los ojos para que desaparezcan.

Y a ratos vemos una niña correteando por la casa.

En el sótano, después de los cuerpos colgados bocabajo, entras en una habitación con un proyector. Sobre la mesa hay unos muñecos dispuestos como "The Human Centipede (First Sequence)" (2009).

Finalmente encuentras a alguien vivo, a tu esposa y un ser que parece ser el culpable de todo. Le pegas un tiro. Te da a elegir comerte la carne de tu hermano para salvarlo, o no. No importa, te obliga a hacerlo, si le dices que no hay un poco más de diálogo.

Apareces en un vertedero, inconsciente.

Me ha gustado bastante, muchas referencias y muy mal rollo. Aunque hay cosas que parecen puzzles que no resuelves, no sé por qué.

jueves, 26 de marzo de 2026

Unusual Tales: Deep Below (2025)

Otro juego.

La ciudad que una vez conociste y donde creciste ya no es segura tras los recientes acontecimientos. Tú, un ciudadano común y corriente, decides tomar las riendas de tu vida tras una decisión impulsiva. ¿Te arrepentirás o aceptarás tu nuevo destino?

Creado por Jall. Hace poco sacó la demo de la secuela, "Unusual Tales: After Bark".

Su duración es de 1 hora.

Antes de empezar el juego te advierte que lo ideal es pasárselo del tirón, aunque tiene diferentes puntos de guardado.

En la parte superior de la pantalla te indica qué has de hacer.

Vas por la calle, de regreso a casa. Hay obras, que te obligan a ir por callejones. Te pierdes, decides volver a la calle principal para llamar a un taxi. De repente llega un tipo y te atrapa.

Era una pesadilla.

Estás en tu casa. Creo que es la primera vez que veo un juego con una casa sin paredes, todo diáfano, abierto. Total, que te haces un café mientras escuchas la radio.

Vas a trabajar en metro. Se te complican un poco las cosas pero eventualmente llegas a tu parada. Subes en ascensor. Una vez terminas de lidiar con la jungla que son tus compañeros vas a ver al jefe. Te pones a trabajar.

Al final del día regresas al metro. Decides bajar en la misma calle que soñaste. Un vagabundo te ataca y te arroja a una alcantarilla. Es una zona tipo laberinto.

Está todo oscuro, pero lo solucionan con unas luces que se encienden cuando te acercas a ellas.

Encuentras a la mujer encerrada en una jaula, buscas la llave. Aquí te toca huir del asesino. Y no es nada fácil.

Rescatas a la chica y te la llevas, está inconsciente.

Al llegar a la escalera de salida descubres que no, está bien. Salís. Ella se va, el malo te persigue, una vez más, por los callejones esta vez. Escapas, la policía te está esperando. Ha sido la chica quien les ha llamado. Y fin.

La primera mitad me ha parecido un poco aburrida, haces muchas cosas y algunos personajes tratan de darte un susto, pero es tan cutre. Lo único interesante es mirar los mil cartelitos que se ha currado el creador, algunos con caras de streamers famosos.

La parte final se siente bien, no es para nada complicada, quizás la parte de la persecución en las alcantarillas es la única que necesitas concentrarte un poco, por lo demás es bastante simple.

Pero bueno, está bien el jueguito.

miércoles, 25 de marzo de 2026

That's not my mom (2026)

Otro juego.

Eres un niño de primaria que se topa con anomalías cada vez que regresa a casa después de la escuela. Tu madre se comporta de forma sospechosa y extraños sucesos parecen extenderse por toda la ciudad. Tu objetivo es descubrir la verdad detrás de este brote de anomalías.

Creado por Solitary Studios Inc, osea Keneth N. Agar. Es un desarrollador con muchos juegos como la trilogía "Silent Still" (2024).

Su duración es de entre 20 y 40 minutos.

Es un juego de anomalías. Empiezas en el piso de abajo, terminas en el piso de arriba, entrando a dormir a tu habitación (si está todo bien) o saliendo de tu casa (si pasa algo).

El calendario de la entrada te dice en qué día estás, debes llegar al 23.

El reloj del juego indica la hora actual, la del sistema más bien.

No merece la pena que haga una lista de anomalías, la gran mayoría son obvias.

El día 23 no te dejará salir de casa, se habrá abierto una puerta, dentro encuentras una nota de tu madre, habla de una especie de niño como una sombra que deambula por la casa. Si lo ves no hagas ruido y quédate quieto. Pasa lo mismo en las otras casas. Te pide que te escondas hasta que vuelva a por ti.

Supongo que esa nota es el preludio de una secuela.

No es el juego más difícil de este estilo precisamente. Con un poco de suerte te lo puedes pasar del tirón, sin problemas.

En el tema sustos... pues depende de lo que consideres uno, pues la madre aparece en diferentes partes de la casa, es lo único que podría darte algo de impresión.

martes, 24 de marzo de 2026

Pieces of me (2025)

Otro juego.

Año 2009. Grisha regresa a la ciudad de su infancia para visitar a su hermana menor. Pero en lugar de un reencuentro familiar, lo recibe un silencio extraño… y huellas que parecen querer decirle algo. Las calles que solía conocer se sienten vacías, y la escuela donde vivió sus mejores y peores años ahora está sin vida. Pero apenas cruza ese umbral familiar, las sombras del pasado comienzan a surgir y a seguir cada uno de sus pasos.

Creado por Emika Games. Según dice es un Spin-off de "September 7th" (2023).

Su duración es de 1 hora y media.

La calidad gráfica es más que decente.

Entras en el edificio, coges las llaves del buzón. Entras en casa de tu abuelo. Encuentras una nota de tu abuelo, está trabajando. Le llamas, te dice que puedes quedarte tanto como quieras. Haces las tareas del hogar, te duchas. Recibes otra llamada de tu abuelo, tu hermana Anya ha desaparecido.

Sales de casa, en dirección a la escuela.

Una vez llegado al colegio debes encontrar la manera de entrar, exploras el edificio, encuentras cartas de tu hermana... y lo más interesante una cinta de vídeo real de Shurik con un chica a la que simplemente llaman "Blogger". Entran en el colegio en busca de fantasmas. Ella cuenta historias del lugar, por ejemplo en los años 30 fue un centro psiquiátrico donde murieron muchos pacientes. Fue cerrado en los 50 y en los 60 hicieron la escuela. Entonces empezaron una serie de extrañas muertes allí. En 1990 cerró la escuela.

El tipo lleva una camiseta que pone simplemente "душнила" (asfixiado), no sé muy bien a qué hace referencia. Al final del vídeo alguien les ataca.

Sigues encontrando notas, sales al patio. Entras por una escalera, encuentras una puerta cerrada que pide abrir "el tercer ojo", entras en un laberinto y encuentras las agujas de un reloj, que al ponerlas se abre la puerta.

La mala se llama Olga Alexandrovna. Polina fue asesinada y Olga no hizo nada, el protagonista tampoco. Su fantasma quiere que te quedes con ella y olvides a Anya.

La parte donde vas haciendo fotos con una polaroid, iluminándote únicamente con su flash, es un tanto confusa pero la clave es ir escuchando los sonidos del gato.

Descubrimos que Dima es el chico con el que salía Anya, vemos toda su historia en unas viñetas de cómic. En resumen... que Dima dibujó a Anya, lo enseñó a sus amigos, ellos creyeron que podrían abusar de ella, ella cayó desde la azotea del colegio, Dima la recogió, los chicos le obligaron a deshacerse del cuerpo.

Sales del colegio, vas al garaje donde trabajaba tu abuelo. Finalmente encuentras el cuerpo de Anya, unos gatos la rodean, son los que la salvaron.

La policía detiene a Dima.

Anya se recupera, Grisha le escribe pidiéndole disculpas.

Es un gran juego, sin duda, una gran historia aderezada de muchos fantasmas y sonidos raros, pero que se siente real.

She Was 98 (2026)

Otro juego.

Eres un joven, nieto de una abuela de casi cien años que vive sus últimos días en su antigua y acogedora casa, ahora en ruinas. Sus familiares la han abandonado hace tiempo, los médicos hablan de «demencia senil», pero tú vienes a cuidarla, ¿por obligación? ¿O con la esperanza de que, tras su muerte, la casa sea para ti?

Creado por N4bA y Notex.

Su duración es de 1 hora.

Tienes una lista de tareas que te indica qué hacer en cada momento.

Una vez dentro de tu habitación, la limpias y te acuestas, miras la tele. Duermes. Al despertar te lavas y te preparas algo para comer. Luego buscas las pastillas de la abuela y vas a visitarla.

Te pide que le lleves una caja con recuerdos. Te pide que caces ratas. Tras hacerlo vuelves a la cama.

Despiertas y repites la rutina. Esta vez te pide que le traigas la tele del sótano. Allí ves a alguien pero cuando le llevas la tele le preguntas a tu abuela y dice que no se ha movido de su habitación.

Cuando vas a acostarte oyes ruido y sales a investigar. No encuentras a la abuela.

Encuentras una llave, al abrir la puerta encuentras el cadáver. Llaman a la puerta. Una voz al otro lado te dice que la policía está ya de camino. Vuelves donde estaba el cuerpo, ya no está.

Despiertas en tu cama, era una pesadilla. Esta vez coges el veneno. Pero antes de dárselo te pide que le lleves una caja. Cuando se la traes no está en su habitación, la encuentras en un baño duchándose. En su habitación por fin se toma las pastillas con veneno, te pide agua. Al volver está muerta.

Llamas a una ambulancia. Escuchas un ruido en el segundo piso y subes. Era un pájaro. Esperas en la habitación de la abuela.

2 meses más tarde estás limpiando la casa fondo. Llaman, te traen los materiales de construcción. Tras la puerta cerrada de tu habitación encuentras recuerdos de infancia tuyos. Y aún queda alguien en la casa. Exploras. Te captura la abuela, estás en el suelo frente a ella. Entonces quema la casa contigo dentro. Fin.

No me parece un gran final pero sí es un juego más que decente. De nuevo, esta gente vuelve a sacar algo bien hecho y recomendable.

SCP: Descent (2024)

Otro juego.

¿Cuántas personas se perdieron en la escalera eterna antes de que se cerrara al mundo? ¿Qué les sucedió a aquellos condenados a vagar por los espacios liminales por toda la eternidad? Desciende por la escalera armado únicamente con una linterna y tu ingenio, mientras intentas mantener a raya a las sombras. Sin embargo, no emprenderás el viaje solo, pues te guiarán las grabaciones de quienes te precedieron. Descubre el motivo de la escalera y busca la salida, si es que existe.

Creado por Pixel Drip Games.

Su duración es de 1 hora.

A este tipo de juegos se les llama "liminales". Que vienen a ser juegos que transcurren en lugares desprovistos de propósito o de personas, con lugares de transición, como pasillos o lugares abandonados. Todo con un toque onírico. Siguen la estética de los juegos "backrooms" y buscan producir una respuesta emocional en el jugador, bien sea ansiedad o calma.

Empiezas en un pasillo de un instituto. Accedes a la escalera de un parking, desciendes. Se va la luz, usas la linterna. Al llegar al nivel 0 encuentras el cuerpo del conserje, coges su llave.

Entras en el parking. Vuelves a la escalera, sigues bajando. Esta vez no hay numeración en los pisos. Encuentras una grieta en una pared, te asomas. Al apartarte un tipo calvo te ataca y caes de culo.

Te levantas, sigues bajando. Encuentras una puerta abierta y un reproductor de cinta. Es la grabación de un tipo que lleva días perdido en el mismo lugar que tú. Te dice que tienes puntos de guardado.

Subes a un ascensor. Los números de planta van cambiando a medida que baja.

Atraviesas unos túneles de ventilación. Te encuentras con el tipo de antes, vuelves a las escaleras que te llevan de nuevo al ascensor.

En esta nueva zona debes procurar no correr, no iluminar directamente con tu linterna y mantener la distancia, para que los enemigos no noten tu presencia. Tienes un medidor en la parte superior de la pantalla. Los enemigos son como maniquíes.

No considero difícil esta parte. Acabas llegando a una especie de aula. Al salir ves a tu amigo de nuevo. Subes al ascensor otra vez más. Cuando se detiene ves brevemente a la "madre", un bicho enorme.

La siguiente zona es una especie de instituto. Todas las zonas tienen un puzzle, relativamente sencillo, el de esta es recolectar órganos para montar un cuerpo humano. Cuando ves el ascensor aparecerá la "madre" y te perseguirá. Tienes que huir por los túneles de ventilación.

Llegas a un garaje y montas una bengala de magnesio, que aturde a los enemigos. Es otra zona de ir en sigilo. Te espera otro ascensor al final.

La última zona parece una fábrica. Llegas a una parte que recuerda a las escaleras de M.C. Escher. De ahí pasas a una zona donde debes ir rápido, para conseguir cuatro cosas. Esta parte ya no es tan fácil, porque combina lo de ir en sigilo con unos interruptores de la luz que hacen que funcione durante unos segundos. Y pequeña la zona no es.

En esa parte aparece un monstruo gigantesco con tentáculos, pero está paralizado (a no ser que hagas ruido). Bajas en ascensor una vez más. El último mensaje del tipo dice que se unió a ellos y que hagas lo mismo. Aparece una especie de ser cósmico frente a ti y fin.

A lo largo del juego vas recogiendo trozos de tiza. Los usas para tomar notas en los ascensores. También puedes recoger 4 objetos, que no tengo muy claro qué utilidad tienen.

En fin, no es que me entusiasmen este tipo de juegos pero este en particular está bastante bien, es lineal, no tiene varios finales y en realidad hasta la mitad no hay un peligro per se, la dificultad es moderada y no es sólo ir del punto a al b, te hace resolver diferentes cositas, cosa que lo hace entretenido. Además de la historia, claro.

lunes, 23 de marzo de 2026

9 Childs Street (2023)

Otro juego.

Eres Armin, un niño curioso de 9 años que se preguntaba qué le había pasado a su vecino. Una noche, vio una luz en la casa aparentemente abandonada de enfrente. Sin pensarlo dos veces, cogió una linterna y fue a investigar la siniestra casa a escondidas de sus padres. ¿Por qué tenía la sensación de que alguien lo observaba desde un rincón? ¿Por qué sus ojos parecían tan vivos?

Creado por N4bASsmA.

Su duración es de 1 hora.

La calidad gráfica es más que decente.

Tu primer objetivo es salir de la casa. Empiezas encontrando tu mano en una caja, con unas tijeras. Las usas para abrir la puerta. Luego encuentras un clip con el que abrir otras puertas.

Encuentras una cuerda en la cocina y ves a un señor que quiere entrar en la casa. Usas la cuerda en la ventana y escapas.

Apareces en tu casa. Sales por la ventana tras recoger tu mochila y unas cosas. Te diriges hacia la casa misteriosa. Una vez dentro tienes que llegar al segundo piso, para ello debes acceder por la entrada de atrás. Al entrar en la habitación hay un ordenador, en su pantalla aparece un mensaje que dice que estaban esperándote. Se va la luz, vas con una linterna buscando las dos partes de una llave.

Después sales de la casa, pierdes la gorra, al regresar un niño/muñeco se pone a jugar contigo. Encuentra a un señor ahorcado.

También debes encontrar una serie de medallones... o algo así, no sé, algo que se abre con mensajes y unas letras, que vas colocando en una puerta para formar la palabra "Mortualia".

En la habitación de la llave roja hay un niño con máscara encadenado al que le han cortado las piernas. Vas a por comida que darle, al regresar está muerto.

Te encuentras con otro niño sin manos con el que mantienes una conversación muy interesante. Te da una tablet para que puedas mirar las cámaras de vigilancia.

Finalmente logras abrir la última puerta y regresas a tu casa.

Los sustos son quizás los mejores que he visto en mucho tiempo. Y el final es lo mejor. Qué barbaridad.

Muy recomendable.

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