Es una serie bastante peculiar, contiene todos los elementos del juego de Pac-man y les dan un sentido. Al menos en este episodio vemos como se mete en un laberinto en el que hay un portal interdimensional que conecta con PacWorld, supongo que esa es la idea en cada capítulo.jueves, 14 de mayo de 2026
Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013)
Es una serie bastante peculiar, contiene todos los elementos del juego de Pac-man y les dan un sentido. Al menos en este episodio vemos como se mete en un laberinto en el que hay un portal interdimensional que conecta con PacWorld, supongo que esa es la idea en cada capítulo.sábado, 28 de marzo de 2026
Manivore (2025)
Lo que comienza como una investigación rutinaria pronto se convierte en un descenso a la oscuridad. Lo llaman Manivore. Más que un simple asesino… Es frío, inteligente y manipulador. No solo mata a sus víctimas; borra sus huellas, las desmiembra y deja tras de sí solo una grotesca obra de arte. Para él, la muerte no es una escapatoria, sino la pieza final de un rompecabezas meticulosamente elaborado. Y ahora, eres parte de ese rompecabezas.
Creado por Farkas Interactive.
Su duración es de 1 hora.
El modelo de la casa que usan es el mismo que el de "Ghost Watchers" (2025).
Empieza fuerte, un policía llama a la puerta de un tipo que compró ropa para niños, sin tener hijos. Entonces pasas a ser el policía, mientras investigas su casa te deja inconsciente. Resulta que el tipo secuestró a tu hermano.
Cuando te deja solo en el sótano, te liberas y subes al primer piso.
Todo parece indicar que el tipo es un caníbal. Tu objetivo es hacer fotos a aquello que pueda servir como prueba. Me hace gracia que usas una cámara polaroid y que debes agitar las fotos para que revelen. También que, aunque encuentras muchas cosas, no te deja interactuar con ella hasta que consigues la cámara. Osea, ves los puzzles, ves su resolución, pero no puedes hacer nada.
Puedes tocar el piano. De hecho tienes mucha libertad para moverte por la casa. Al principio hay una muñeca que te vigila, pero deja de aparecer.
En una foto encontrada dentro de una pequeña caja con código hay un qr que lleva a https://www.farkasinteractive.com/qrmanivore.
Parece inspirado en la serie "Hannibal".
Una vez te deja hacer lo del trenecito y lo resuelves, la muñeca empezará a seguirte. Se moverá cuando dejes de mirarla.
También hay unos tipos que aparecen de repente, cuya mecánica es que cierres los ojos para que desaparezcan.
Y a ratos vemos una niña correteando por la casa.
En el sótano, después de los cuerpos colgados bocabajo, entras en una habitación con un proyector. Sobre la mesa hay unos muñecos dispuestos como "The Human Centipede (First Sequence)" (2009).
Finalmente encuentras a alguien vivo, a tu esposa y un ser que parece ser el culpable de todo. Le pegas un tiro. Te da a elegir comerte la carne de tu hermano para salvarlo, o no. No importa, te obliga a hacerlo, si le dices que no hay un poco más de diálogo.
Apareces en un vertedero, inconsciente.
Me ha gustado bastante, muchas referencias y muy mal rollo. Aunque hay cosas que parecen puzzles que no resuelves, no sé por qué.
jueves, 26 de marzo de 2026
Unusual Tales: Deep Below (2025)
La ciudad que una vez conociste y donde creciste ya no es segura tras los recientes acontecimientos. Tú, un ciudadano común y corriente, decides tomar las riendas de tu vida tras una decisión impulsiva. ¿Te arrepentirás o aceptarás tu nuevo destino?
Creado por Jall. Hace poco sacó la demo de la secuela, "Unusual Tales: After Bark".
Su duración es de 1 hora.
Antes de empezar el juego te advierte que lo ideal es pasárselo del tirón, aunque tiene diferentes puntos de guardado.
En la parte superior de la pantalla te indica qué has de hacer.
Vas por la calle, de regreso a casa. Hay obras, que te obligan a ir por callejones. Te pierdes, decides volver a la calle principal para llamar a un taxi. De repente llega un tipo y te atrapa.
Era una pesadilla.
Estás en tu casa. Creo que es la primera vez que veo un juego con una casa sin paredes, todo diáfano, abierto. Total, que te haces un café mientras escuchas la radio.
Vas a trabajar en metro. Se te complican un poco las cosas pero eventualmente llegas a tu parada. Subes en ascensor. Una vez terminas de lidiar con la jungla que son tus compañeros vas a ver al jefe. Te pones a trabajar.
Al final del día regresas al metro. Decides bajar en la misma calle que soñaste. Un vagabundo te ataca y te arroja a una alcantarilla. Es una zona tipo laberinto.
Está todo oscuro, pero lo solucionan con unas luces que se encienden cuando te acercas a ellas.
Encuentras a la mujer encerrada en una jaula, buscas la llave. Aquí te toca huir del asesino. Y no es nada fácil.
Rescatas a la chica y te la llevas, está inconsciente.
Al llegar a la escalera de salida descubres que no, está bien. Salís. Ella se va, el malo te persigue, una vez más, por los callejones esta vez. Escapas, la policía te está esperando. Ha sido la chica quien les ha llamado. Y fin.
La primera mitad me ha parecido un poco aburrida, haces muchas cosas y algunos personajes tratan de darte un susto, pero es tan cutre. Lo único interesante es mirar los mil cartelitos que se ha currado el creador, algunos con caras de streamers famosos.
La parte final se siente bien, no es para nada complicada, quizás la parte de la persecución en las alcantarillas es la única que necesitas concentrarte un poco, por lo demás es bastante simple.
Pero bueno, está bien el jueguito.
miércoles, 25 de marzo de 2026
That's not my mom (2026)
Eres un niño de primaria que se topa con anomalías cada vez que regresa a casa después de la escuela. Tu madre se comporta de forma sospechosa y extraños sucesos parecen extenderse por toda la ciudad. Tu objetivo es descubrir la verdad detrás de este brote de anomalías.
Creado por Solitary Studios Inc, osea Keneth N. Agar. Es un desarrollador con muchos juegos como la trilogía "Silent Still" (2024).
Su duración es de entre 20 y 40 minutos.
Es un juego de anomalías. Empiezas en el piso de abajo, terminas en el piso de arriba, entrando a dormir a tu habitación (si está todo bien) o saliendo de tu casa (si pasa algo).
El calendario de la entrada te dice en qué día estás, debes llegar al 23.
El reloj del juego indica la hora actual, la del sistema más bien.
No merece la pena que haga una lista de anomalías, la gran mayoría son obvias.
El día 23 no te dejará salir de casa, se habrá abierto una puerta, dentro encuentras una nota de tu madre, habla de una especie de niño como una sombra que deambula por la casa. Si lo ves no hagas ruido y quédate quieto. Pasa lo mismo en las otras casas. Te pide que te escondas hasta que vuelva a por ti.
Supongo que esa nota es el preludio de una secuela.
No es el juego más difícil de este estilo precisamente. Con un poco de suerte te lo puedes pasar del tirón, sin problemas.
En el tema sustos... pues depende de lo que consideres uno, pues la madre aparece en diferentes partes de la casa, es lo único que podría darte algo de impresión.
martes, 24 de marzo de 2026
Pieces of me (2025)
Año 2009. Grisha regresa a la ciudad de su infancia para visitar a su hermana menor. Pero en lugar de un reencuentro familiar, lo recibe un silencio extraño… y huellas que parecen querer decirle algo. Las calles que solía conocer se sienten vacías, y la escuela donde vivió sus mejores y peores años ahora está sin vida. Pero apenas cruza ese umbral familiar, las sombras del pasado comienzan a surgir y a seguir cada uno de sus pasos.
Creado por Emika Games. Según dice es un Spin-off de "September 7th" (2023).
Su duración es de 1 hora y media.
La calidad gráfica es más que decente.
Entras en el edificio, coges las llaves del buzón. Entras en casa de tu abuelo. Encuentras una nota de tu abuelo, está trabajando. Le llamas, te dice que puedes quedarte tanto como quieras. Haces las tareas del hogar, te duchas. Recibes otra llamada de tu abuelo, tu hermana Anya ha desaparecido.
Sales de casa, en dirección a la escuela.
Una vez llegado al colegio debes encontrar la manera de entrar, exploras el edificio, encuentras cartas de tu hermana... y lo más interesante una cinta de vídeo real de Shurik con un chica a la que simplemente llaman "Blogger". Entran en el colegio en busca de fantasmas. Ella cuenta historias del lugar, por ejemplo en los años 30 fue un centro psiquiátrico donde murieron muchos pacientes. Fue cerrado en los 50 y en los 60 hicieron la escuela. Entonces empezaron una serie de extrañas muertes allí. En 1990 cerró la escuela.
El tipo lleva una camiseta que pone simplemente "душнила" (asfixiado), no sé muy bien a qué hace referencia. Al final del vídeo alguien les ataca.
Sigues encontrando notas, sales al patio. Entras por una escalera, encuentras una puerta cerrada que pide abrir "el tercer ojo", entras en un laberinto y encuentras las agujas de un reloj, que al ponerlas se abre la puerta.
La mala se llama Olga Alexandrovna. Polina fue asesinada y Olga no hizo nada, el protagonista tampoco. Su fantasma quiere que te quedes con ella y olvides a Anya.
La parte donde vas haciendo fotos con una polaroid, iluminándote únicamente con su flash, es un tanto confusa pero la clave es ir escuchando los sonidos del gato.
Descubrimos que Dima es el chico con el que salía Anya, vemos toda su historia en unas viñetas de cómic. En resumen... que Dima dibujó a Anya, lo enseñó a sus amigos, ellos creyeron que podrían abusar de ella, ella cayó desde la azotea del colegio, Dima la recogió, los chicos le obligaron a deshacerse del cuerpo.
Sales del colegio, vas al garaje donde trabajaba tu abuelo. Finalmente encuentras el cuerpo de Anya, unos gatos la rodean, son los que la salvaron.
La policía detiene a Dima.
Anya se recupera, Grisha le escribe pidiéndole disculpas.
Es un gran juego, sin duda, una gran historia aderezada de muchos fantasmas y sonidos raros, pero que se siente real.
She Was 98 (2026)
Eres un joven, nieto de una abuela de casi cien años que vive sus últimos días en su antigua y acogedora casa, ahora en ruinas. Sus familiares la han abandonado hace tiempo, los médicos hablan de «demencia senil», pero tú vienes a cuidarla, ¿por obligación? ¿O con la esperanza de que, tras su muerte, la casa sea para ti?
Su duración es de 1 hora.
Tienes una lista de tareas que te indica qué hacer en cada momento.
Una vez dentro de tu habitación, la limpias y te acuestas, miras la tele. Duermes. Al despertar te lavas y te preparas algo para comer. Luego buscas las pastillas de la abuela y vas a visitarla.
Te pide que le lleves una caja con recuerdos. Te pide que caces ratas. Tras hacerlo vuelves a la cama.
Despiertas y repites la rutina. Esta vez te pide que le traigas la tele del sótano. Allí ves a alguien pero cuando le llevas la tele le preguntas a tu abuela y dice que no se ha movido de su habitación.
Cuando vas a acostarte oyes ruido y sales a investigar. No encuentras a la abuela.
Encuentras una llave, al abrir la puerta encuentras el cadáver. Llaman a la puerta. Una voz al otro lado te dice que la policía está ya de camino. Vuelves donde estaba el cuerpo, ya no está.
Despiertas en tu cama, era una pesadilla. Esta vez coges el veneno. Pero antes de dárselo te pide que le lleves una caja. Cuando se la traes no está en su habitación, la encuentras en un baño duchándose. En su habitación por fin se toma las pastillas con veneno, te pide agua. Al volver está muerta.
Llamas a una ambulancia. Escuchas un ruido en el segundo piso y subes. Era un pájaro. Esperas en la habitación de la abuela.
2 meses más tarde estás limpiando la casa fondo. Llaman, te traen los materiales de construcción. Tras la puerta cerrada de tu habitación encuentras recuerdos de infancia tuyos. Y aún queda alguien en la casa. Exploras. Te captura la abuela, estás en el suelo frente a ella. Entonces quema la casa contigo dentro. Fin.
No me parece un gran final pero sí es un juego más que decente. De nuevo, esta gente vuelve a sacar algo bien hecho y recomendable.
SCP: Descent (2024)
¿Cuántas personas se perdieron en la escalera eterna antes de que se cerrara al mundo? ¿Qué les sucedió a aquellos condenados a vagar por los espacios liminales por toda la eternidad? Desciende por la escalera armado únicamente con una linterna y tu ingenio, mientras intentas mantener a raya a las sombras. Sin embargo, no emprenderás el viaje solo, pues te guiarán las grabaciones de quienes te precedieron. Descubre el motivo de la escalera y busca la salida, si es que existe.
Su duración es de 1 hora.
A este tipo de juegos se les llama "liminales". Que vienen a ser juegos que transcurren en lugares desprovistos de propósito o de personas, con lugares de transición, como pasillos o lugares abandonados. Todo con un toque onírico. Siguen la estética de los juegos "backrooms" y buscan producir una respuesta emocional en el jugador, bien sea ansiedad o calma.
Empiezas en un pasillo de un instituto. Accedes a la escalera de un parking, desciendes. Se va la luz, usas la linterna. Al llegar al nivel 0 encuentras el cuerpo del conserje, coges su llave.
Entras en el parking. Vuelves a la escalera, sigues bajando. Esta vez no hay numeración en los pisos. Encuentras una grieta en una pared, te asomas. Al apartarte un tipo calvo te ataca y caes de culo.
Te levantas, sigues bajando. Encuentras una puerta abierta y un reproductor de cinta. Es la grabación de un tipo que lleva días perdido en el mismo lugar que tú. Te dice que tienes puntos de guardado.
Subes a un ascensor. Los números de planta van cambiando a medida que baja.
Atraviesas unos túneles de ventilación. Te encuentras con el tipo de antes, vuelves a las escaleras que te llevan de nuevo al ascensor.
En esta nueva zona debes procurar no correr, no iluminar directamente con tu linterna y mantener la distancia, para que los enemigos no noten tu presencia. Tienes un medidor en la parte superior de la pantalla. Los enemigos son como maniquíes.
No considero difícil esta parte. Acabas llegando a una especie de aula. Al salir ves a tu amigo de nuevo. Subes al ascensor otra vez más. Cuando se detiene ves brevemente a la "madre", un bicho enorme.
La siguiente zona es una especie de instituto. Todas las zonas tienen un puzzle, relativamente sencillo, el de esta es recolectar órganos para montar un cuerpo humano. Cuando ves el ascensor aparecerá la "madre" y te perseguirá. Tienes que huir por los túneles de ventilación.
Llegas a un garaje y montas una bengala de magnesio, que aturde a los enemigos. Es otra zona de ir en sigilo. Te espera otro ascensor al final.
La última zona parece una fábrica. Llegas a una parte que recuerda a las escaleras de M.C. Escher. De ahí pasas a una zona donde debes ir rápido, para conseguir cuatro cosas. Esta parte ya no es tan fácil, porque combina lo de ir en sigilo con unos interruptores de la luz que hacen que funcione durante unos segundos. Y pequeña la zona no es.
En esa parte aparece un monstruo gigantesco con tentáculos, pero está paralizado (a no ser que hagas ruido). Bajas en ascensor una vez más. El último mensaje del tipo dice que se unió a ellos y que hagas lo mismo. Aparece una especie de ser cósmico frente a ti y fin.
A lo largo del juego vas recogiendo trozos de tiza. Los usas para tomar notas en los ascensores. También puedes recoger 4 objetos, que no tengo muy claro qué utilidad tienen.
En fin, no es que me entusiasmen este tipo de juegos pero este en particular está bastante bien, es lineal, no tiene varios finales y en realidad hasta la mitad no hay un peligro per se, la dificultad es moderada y no es sólo ir del punto a al b, te hace resolver diferentes cositas, cosa que lo hace entretenido. Además de la historia, claro.
lunes, 23 de marzo de 2026
9 Childs Street (2023)
Eres Armin, un niño curioso de 9 años que se preguntaba qué le había pasado a su vecino. Una noche, vio una luz en la casa aparentemente abandonada de enfrente. Sin pensarlo dos veces, cogió una linterna y fue a investigar la siniestra casa a escondidas de sus padres. ¿Por qué tenía la sensación de que alguien lo observaba desde un rincón? ¿Por qué sus ojos parecían tan vivos?
Su duración es de 1 hora.
La calidad gráfica es más que decente.
Tu primer objetivo es salir de la casa. Empiezas encontrando tu mano en una caja, con unas tijeras. Las usas para abrir la puerta. Luego encuentras un clip con el que abrir otras puertas.
Encuentras una cuerda en la cocina y ves a un señor que quiere entrar en la casa. Usas la cuerda en la ventana y escapas.
Apareces en tu casa. Sales por la ventana tras recoger tu mochila y unas cosas. Te diriges hacia la casa misteriosa. Una vez dentro tienes que llegar al segundo piso, para ello debes acceder por la entrada de atrás. Al entrar en la habitación hay un ordenador, en su pantalla aparece un mensaje que dice que estaban esperándote. Se va la luz, vas con una linterna buscando las dos partes de una llave.
Después sales de la casa, pierdes la gorra, al regresar un niño/muñeco se pone a jugar contigo. Encuentra a un señor ahorcado.
También debes encontrar una serie de medallones... o algo así, no sé, algo que se abre con mensajes y unas letras, que vas colocando en una puerta para formar la palabra "Mortualia".
En la habitación de la llave roja hay un niño con máscara encadenado al que le han cortado las piernas. Vas a por comida que darle, al regresar está muerto.
Te encuentras con otro niño sin manos con el que mantienes una conversación muy interesante. Te da una tablet para que puedas mirar las cámaras de vigilancia.
Finalmente logras abrir la última puerta y regresas a tu casa.
Los sustos son quizás los mejores que he visto en mucho tiempo. Y el final es lo mejor. Qué barbaridad.
Muy recomendable.
Creepy Shift: House For Sale (2025)
Tu trabajo es sencillo, bien pagado y relajado. Tienes un paquete lleno de cigarrillos, un buen amigo al otro lado del teléfono y tu lista de reproducción favorita en una cinta de casete. ¿Desventajas? Las hay, pero son minucias… Los propietarios han desaparecido y en la zona ocurren fenómenos meteorológicos bastante extraños. Tendrás que resolver una serie de acertijos que dejó un padre completamente loco y seguir unas reglas raras para que nada... interrumpa tu trabajo.
Creado por Night Shift Team. Es una serie de juegos. El primero fue "Creepy Shift: Roadside Diner" (2024) y el tercero "Creepy Shift: Uncle Joe's Motel" (2026).
Su duración es de entre 1 y 2 horas.
En la parte inferior izquierda te van indicando qué hacer.
Empieza con el anuncio de Steve & Tommie, dos tipos especializados en limpiar casas encantadas.
Eres Steve. Estás en la casa de un científico que mató a su esposa e hijo y luego se suicidó. Nunca encontraron los cadáveres.
Mientras tanto a Tommie le tocó un ahorcamiento.
Encuentras unas cintas VHS al principio que puedes ver. Una es de un capítulo de Popeye en color, y las otras dos son las películas "Lady Frankenstein" (1971) y "Borrowed Wives" (1930), aunque creo que no están enteras.
Tienes un cinturón con una serie de herramientas que irás usando.
Entras en la casa y te pones a reparar cosas y limpiarla.
Hay una serie de reglas que debes cumplir. Si no lo haces aparecerá un fantasma que no dejará de perseguirte.
- apagar la radio en el momento adecuado o morirás.
- coger una piedra verde, salir fuera y tirarla a un pozo.
- apagar las teles.
Lo que yo interpreto es que los que aparecen cuando incumples las reglas son los 3 fantasmas de la familia.
Aparte debes ir resolviendo puzzles para ir abriendo más puertas.
Puedes fumar para relajarte, pero no dentro de casa.
Abres la última puerta, encuentras los cadáveres y un montón de fotos de alienígenas. Se abrirá una entrada en el sótano, por un túnel llegas a un lugar donde hay un OVNI. Te ataca un alien, te lo cargas. Estás en una sala llena de clones. Encuentras una especie de fábrica de latas a partir de cadáveres humanos. Pasamos a un shooter estilo "Doom" cuando activas las alarmas. Encuentras un alien bailarín, al dispararle te capturan. Te clonan.
Te despiertas. Crees que todo ha sido producto de una borrachera.
El juego en sí lo puedes terminar más rápido si te dedicas únicamente a hacer los puzzles, a desbloquear las zonas vaya. O muy lento si vas limpiando todas y cada una de las habitaciones al máximo. Depende qué prefieras hacer.
En todo caso, me parece un gran juego. Te da mucho que hacer, pero no tienes por qué hacerlo. Hay una historia, muchos detalles y un buen final.
Road of Fear (2025)
Nunca creí en historias de lugares malditos… bosques antiguos, gente desaparecida… Pero entonces, sucedió. Un simple viaje… Mark, Eric y yo. Solo queríamos desconectar un rato. No pasó mucho tiempo antes de que las cosas se torcieran. Algo… alguien… estaba ahí fuera. Persiguiéndonos. Observándonos.
Creado por Zestos Yt. Antes que nada, a mí me encanta saber de dónde es cada creador de juegos, o el estudio, porque es una información interesante que no siempre es fácil de encontrar, por los motivos que sean. Este en cuestión me ha dado muchos problemas, pero tengo una teoría. Puse que es de EEUU pero creo que ahí es donde vive actualmente y que en realidad es de Palestina. Podría explicarlo en más detalle, pero no me apetece. En todo caso no importa porque lo voy a dejar así.
El resto de historias de la colección: la octava "He followed me", la sexta "Out of the dark", la quinta "Hillside arcade", la cuarta "Night watch at precint 13", la tercera "Lost in darkness" y la segunda "The haunted journey home" y la primera "Nightmare delivery". Por lo que sea las tres primeras las borró y no están ya a la venta.
Estás con tus amigos, aburridos. Os vais de acampada al bosque.
Otro juego en el que te toca conducir. Al menos en este te van marcando la ruta.
Tras llegar y montar la fogata uno de tus amigos se va a dar un garbeo. ara cuando regresa ya está preparada la carne en la barbacoa, así que cenáis.
Al terminar veis a lo lejos las luces de emergencia de un coche, así que os acercáis a ver. El tipo cuenta que se le ha recalentado y está esperando a que se enfríe, vais todos donde la fogata a charlar. Al cabo de un rato el tipo coge y se va.
Os vais a dormir, pero a las pocas horas te entran ganas de mear. De repente aparece uno de tus amigos y, tras darte un susto, decidís marcharos. Pero al regresar donde los sacos para despertar al otro amigo aparece un oso y te mata.
Era una pesadilla. Aún así decidís marcharos en plena madrugada. Pero el coche no arranca... hasta que lo hace.
Al poco de emprender el camino de vuelta un camión os pita. Al rato dejas que conduzca uno de tus amigos. De repente el coche se recalienta, pero no hay sitio para parar y hay niebla. Finalmente encontráis un hueco. Pones un poco de agua en el radiador del coche y ves a un tipo parado en medio de la carretera. Así que decidís avanzar un poco más y entonces pones el agua. Aparece un tipo que os aconseja no estar por esa zona de noche. Os vais.
Al rato tenéis un accidente porque se cruza un tipo en medio de la carretera.
Sales corriendo con uno de tus amigos, os metéis en una furgoneta y os vais campo a través (de nuevo, no conduces tú). Pero llega otra furgoneta y os choca. De ella sale un tipo con un pasamontañas y una palanca y cuando va a golpearte se oye un tiro que lo mata, os salvó el señor que os aconsejó iros.
Apareces en el hospital, vas a visitar a uno de tu amigos, que quedó mal parado tras el accidente. Se está muriendo.
Lo cierto es que cuando vi que eran 8 jueguitos pensé en buscarlos, pero dado que este no me ha parecido gran cosa, pues usa demasiadas cosas de otros juegos y la historia no es para tanto, incluso se me ha hecho aburrida para lo corto que es, no veo la necesidad.
domingo, 22 de marzo de 2026
Obsessed: Trace (2025)
Eres un joven llamado Arya, tienes un hijo enfermo. Contratas a Valeria para tu puesto de arroz frito. Ella es la hija de tu mejor amigo. Tras unos días ella desapareció, dejando una mancha de sangre en el puesto. Semanas después sigue sin saberse nada de ella y encima tu hijo murió. Ahora sólo te quedan esperanzas de poder encontrar a Valeria, a quien consideras como una hija.
Creado por Arydk. Es el mismo que hizo "boil Noodles at Night" (2023).
Su duración es de 1 hora.
El juego te va indicando qué hacer en cada momento.
Me encanta la advertencia al principio.
Empiezas entregando un paquete. El señor te pide que lo grabes en móvil mientras lo abre. Tras la segunda entrega aparece un señor en medio de la calle que cree que eres el amante de la chica. En medio de la discusión el tipo desaparece para pinchar una rueda de tu furgoneta. Entregas el tercer paquete sin incidentes. Un vecino te deja una bomba de aire para hinchar la rueda y te dice que hay un niño de 10 años desaparecido.
Conduces la furgoneta hasta tu casa. Fumas. Piensas en Valeria. Te acuestas.
Descubrimos en este punto que Valeria tenía 17 años, por el cartel para buscarla.
Vemos secuestrados a dos niños. El tipo se llama Viktor.
Te vas a hacer las entregas del día. Van todas medio bien, pero una tipa que está haciendo un ritual te pide hacer una gymkhana para dejar su paquete.
De repente aparece un paquete más en tu furgoneta con la dirección de Valeria.
Así que allí vas, pero no tienes la llave así que buscas dos clips para abrir la puerta. Dejas el paquete, lo abres. Hay un papel con el nombre de Viktor.
De repente aparece un tipo llamado Tama que dice saber donde está Valeria. Te dice que Viktor es un amigo suyo que estaba interesado en ella y que también ha desaparecido.
Te da la opción de matar a Tama. Si no lo matas te ayudará a buscar a Viktor.
Volvemos a la casa del secuestrador, está dormido borracho. Los niños se llaman Arkan y Nathan, uno de ellos intenta escapar pero es un inútil y le pillan.
Pasamos a hacer más entregas. Uno de los paquetes va a nombre de un tal Viktor. Crees escuchar a Valeria. Del susto se te cae el paquete, contiene botellas con veneno. Tras entregarlo regresas a tu vehículo.
Pero entonces te planteas si Valeria podría estar allí, así que vuelves a investigar. Te da dos opciones.
Finales:
- Buen final: No has matado a Tama. Derribas las puertas, encuentras a los dos niños. Te encaras a Viktor, cuando te va a atacar aparece Tama y te salva. Viktor termina en la cárcel, los niños rescatados, pero no sabes nada de Valeria.
- Verdadero final: Matas a Tama. Le pides ir al baño a Viktor. No crees que Valerie esté allí. Cuando sales oyes que llaman a la puerta del cuarto. Te convence y te vas. Pasas a ser Viktor. Entras donde los niños. Coges el veneno, una aguja, se la clavas a los niños. Vuelves a ser Arya, despiertas en tu casa. Vuelves a casa de Viktor. La puerta está abierta. Viktor duerme, entras. Buscas la llave, abres a los niños pero no hay nadie. Viktor te clava un cuchillo, te inyecta veneno, te deja tirado. Cuando regresa le das una patada y le dejas inconsciente. Coges el cuchillo, oyes la voz de Valeria. Vas a la casa de al lado. Derribas las puertas. Encuentras a los niños. Los llevas a tu furgoneta. Regresas en busca de Valeria. Viktor ya no está. Derribas la puerta del baño. Encuentras un teléfono. Viktor te deja aturdido con una botella. Te dice que mató a Valeria. Aparece Valeria y lo mata. Nathan te ayuda. Despiertas en un hospital 5 días después. El doctor te cuenta que la policía encontró el cuerpo de Valeria enterrado en el jardín de Viktor. Fue asesinada hace 3 meses. Tú crees que fue Valeria quien le clavó el cuchillo a Viktor, pero fue uno de los niños. La policía te detiene por matar a Tama.
- Mal final: Preguntas por Valeria. Derribas la puerta. Derribas la puerta de los niños, está amenazándoles con un cuchillo. Te mueves. Los mata. Te mata.
- Final erróneo: Cuando amenaza a los niños te quedas quieto. Coges un cazo y consigues dejar inconsciente a Viktor, le interrogas. Te clava un cuchillo. Los dos niños nunca fueron encontrados.
- Final alternativo: Cuando amenaza a los niños te quedas quieto. Le esquivas, coges la azada y lo matas. Los niños se liberan por sí mismos. Te cuentan que no vieron a Valeria pero sospechan que tuvo a alguien secuestrado antes que ellos. Vas al jardín y encuentras el cadáver de Valeria enterrado.
Poca broma con este juego, tiene detallazos realmente buenos. Por ejemplo conduces la furgoneta de verdad y tienes varias perspectivas, es algo corto pero muy currado. O al acostarte por primera vez tienes una pesadilla con Valeria que no deja de darse golpes en la cabeza contra la pared, es una brutalidad.
La BSO es realmente buena.
Y los finales son un auténtica locura... cada uno es realmente bueno. Y no creo que hay uno que sea el mejor. Porque, por ejemplo, el verdadero es casi perfecto pero como tienes que matar a Tama terminas detenido. O el alternativo no es tan interesante. Pero bueno, se complementan de manera genial.
En pocas palabras, me ha encantado, uno de los mejores que hay de este estilo.
Obsessed: Night Shift (2025)
Eres Valeria, una estudiante de secundaria que debe trabajar sola y ganar suficiente dinero para comprar más medicinas para su madre enferma.
Su duración es de 1 hora.
En la parte superior izquierda te va indicando qué debes hacer.
Estás en tu casa, limpiando, atendiendo las necesidades de tu madre enferma. Te estás quedando sin medicina.
Te acuestas, oyes pasos. Te levantas, ves a tu madre. Es todo un sueño.
Te despiertas, te preparas para ir a clase. Recoges la ropa antes de salir porque está a punto de llover.
Aparece tu tío Arya. Te da algunas de las sobras de su puesto de comida. Te ofrece un trabajo, lo aceptas.
Bueno, un poco de contexto. El padre de Valeria murió, Arya era su amigo, no su hermano. Él la ve como a una hija. Su hijo está enfermo y por eso necesita ayuda en la tienda, y confía plenamente en ella así que le da las llaves para que se encargue de todo.
En fin, te pones a trabajar, Arya te enseña el oficio, pronto empiezan a llegar clientes. Todo va bien. Al día siguiente vas sola al trabajo, llegan más clientes. Entre ellos está un chico que te conoce del colegio, te habla de un tal Viktor. El tipo te hace una foto y se marcha corriendo, tras decirte que recibirás la visita de Viktor más adelante.
Al cerrar ves que un tipo te observa desde la calle.
Vuelves a casa, te das una ducha. Tu madre te hace algo de comer, se encuentra mejor. Te da a elegir entre seguir trabajando o dejarlo.
En tu tercer día de trabajo el primer cliente es Tama, es el tipo que te habló de Viktor (por algún motivo no le reconoces). Siguen llegando clientes. Cambias la bombona de gas. Una clienta te dice que hay un tipo extraño en la parte trasera de la tienda. De repente, cuando estás cerrando, aparece en tu puerta, pero se marcha sin decir nada. Vuelves a casa. El tipo te ha seguido. Duermes.
Llegamos al cuarto día de trabajo. Atiendes más clientes. En un momento se va la luz. Tras arreglarla un cliente te pide comer allí mismo. Te pega un apretón y el tipo te pide otro plato para llevar.
- Final verdadero: Mientras cocinas descubres que es Viktor. Te deja inconsciente. Cierra la puerta. Nunca te encuentran.
- La verdad: Elijes no volver a trabajar. En realidad tu madre murió. Te sientes sola.
- Final bueno: Al llegar a casa tras el tercer día no pasas el pestillo de la puerta, te vas a dormir. Llaman a la puerta, te despiertas. Está abierta, Viktor ha entrado. Discutís. Saca un cuchillo. Aparece Arya, impide que te ataque. Pelean, lo deja inconsciente.
- Final malo: El tipo te pide un plato más cuando necesitas ir al baño, decides hacer eso primero. Al rato el tipo llama a la puerta del baño. Se pone muy pesado. Finalmente sales, te está esperando con un cuchillo. Te mata. No encontraron al asesino.
- Epílogo del final verdadero: Arya se despierta, creyó haber tenido una pesadilla. Tiene la gorra del secuestrador. Ha pasado una semana desde la desaparición de Valeria. Su hijo murió y la ha estado buscando desde entonces. Continuará...
Y tanto que continúa, en la siguiente entrada.
Es un juego que está medio bien. Se me ha hecho un poco pesado la parte de cocinar tanto, creo que sobran un par de días de clientes.



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