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sábado, 2 de agosto de 2025

The Siren 2 (2024)

La secuela.

Los supervivientes de un naufragio deben afrontar a un montón de tiburones al caer al agua. Un hombre es rescatado por otro que iba en barca y le vio flotando en el mar. Él entonces ve una sirena.

Tiene una duración de 10 minutos.

No tardó mucho en hacer la secuela Zahir Kahn. Dice que forma parte de "Nephilim", es una serie de cortos que tiene en su canal, cuyas secuelas serán estrenadas en los próximos meses.

Arranca con el hundimiento de un barco similar al Titanic. Las barcas de los náufragos arrastradas por las aguas turbulentas. Algunos caen a las aguas infestadas de tiburones.

Esta vez sí vemos tiburones entrando en acción, son realmente grandes.

La IA ha mejorado pero aún comete muchos errores. Especialmente con los tiburones y sus animaciones, algunas son ridículas.

En líneas generales me gustó más el primer corto, este se centra demasiado en mostrar imágenes de relleno y hay dos historias, la del hundimiento y la de la sirena.

Incluye también parte de una canción, lo cual no me sorprende, por lo fácil que es crearlas.

Como idea está bien, pero supongo que si usara herramientas actuales saldría un mejor resultado.

The sailor & la sirène (2024)

Esto será diferente, intuyo.

Un marinero navega por el mar en busca de una sirena a la que quiere capturar. Y así terminar la maldición del océano exponiendo su cuerpo.

Tiene una duración de 6 minutos.

Dispongo de poca información a priori. El creador se hace llamar Lone Lion, aunque su nombre es Zahir Kahn, y tiene un canal de YouTube donde podéis encontrar estos dos cortos, porque hizo una secuela que será mi siguiente entrada.

Y la gracia del tema es que está hecho usando inteligencia artificial. No es el primer contenido de este tipo en el blog, pero quizás sí sea el primero de cierta calidad.

La versión del corto que voy a ver es la "Remastered", porque no hay otra ahora mismo, aunque me intriga saber cómo era originalmente.

Salen un montón de tiburones, pero muchos, en una de las primeras escenas. Y ya, luego se centran en los dos protagonistas y no los volvemos a ver.

A pesar de lo bien hecho que está se nota mucho que es IA por los errores que comete con los ojos y algunas de las animaciones. Consigue mantener un aspecto visual coherente en los personajes, eso sí, pero a ratos parecen dibujos.

Brutal el final. Muy brutal.

Las escenas siguen durante los crédito finales, se repiten algunas.

Usó Suno para la canción, Runway ML Gen-2 y Leonardo AI para las imágenes y Photoshop para ajustar las animaciones.

martes, 2 de abril de 2024

Anime Rock, Paper, Scissors 2 (2023)

Seis meses más tarde hicieron la segunda parte. Pero no tiene póster, esto es lo más cercano que he encontrado.

Siendo jóvenes los hermanos Philip y Jules hicieron una partida de piedra, papel y tijeras para jugarse una de las liebres que acababan de cazar, pero Jules pierde. Un año tras conseguir el trono, Philip recibe la visita de Jules pero esta vez no se enfrentan porque uno es príncipe y el otro rey. De repente llega el rey de los bárbaros y aunque consigue derrotar a la reina no puede con Philip, quien le encadena y desata la guerra contra su reino.

Su duración es de 16 minutos.

Esta vez el equipo involucrado en la creación fue bastante más grande, lo cual incluye también más artistas musicales.

Y eso hace que tenga una introducción musical en la que no sólo vemos imágenes de la primera parte sino un poco más lo que sucedió con Jules tras perder el trono.

Siguen teniendo problemas con los ojos y las manos. También con las cosas que aparecen y desaparecen de los rostros.

También fallan bastante las bocas y en las escenas de flashback la corona del rey.

Todos los guardias del rey tienen la misma cara, está hecho adrede.

Por cierto, hacen "chistes" con los problemas de los ojos y de las manos.

Esta vez el juego es el "Got'em", en el que si miras la mano del adversario cuando hace un círculo con el índice y el pulgar pierdes.

Al igual que la primera parte termina con la promoción de Corridor, esta vez con intención de conseguir la suficiente gente como para hacer una tercera parte... que nunca hicieron.

Tras ver ambas partes he de decir que resultan bastante divertidas. Tratan de llevar al extremo juegos tontos con unos argumentos que tienen más desarrollo en la parte final del episodio que en lo que es el episodio en sí. Pero eso forma parte del "chiste" también.

Anime Rock, Paper, Scissors (2023)

Una animación hecha con IA.

Dos hermanos se enfrentan para ser los herederos al trono a una partida de piedra, papel y tijeras.

Su duración es de 7 minutos.

Se trata de un vídeo colgado en el canal de YouTube Corridor. Mi intención era hacer una entrada sobre algo hecho con IA y poco más pero resulta que hizo una secuela, así que serán dos.

Los responsables detrás de esto son Niko Pueringer y Sam Gorski quienes lo dirigieron y escribieron.

Bien, antes de seguir, hace poco estuve trabajando en mi propio cortometraje usando únicamente IA, esto es generando imágenes a partir de prompts, animándolas artificialmente y generando una música (y puede que alguna frase) únicamente usando diferentes IA. La historia es 100% mía, porque fue algo a lo que le estaba dando vueltas. Tenía hecho un pequeño preview de lo que sería el arranque, de apenas un minuto, pero no me acabó de gustar el resultado, con lo cual lo he dejado estar por el momento, y eso que tenía todas las imágenes preparadas. Quizás me anime más adelante cuando hayan mejores herramientas de animación de imágenes (que ahora mismo parece que no tardaremos demasiado en poder usarlas).

En fin, centrémonos. Este corto de animación salió hace justo un año, con lo cual tiene mucho mérito. Me llamó mucho la atención pero vamos, en aquel entonces la IA cometía muchos muchos errores y no merecía la pena ni siquiera intentar hacer algo así. Y creo que ahí radica un poco la gracia de todo esto.

Sin embargo hay que tener en cuenta que esto no está generado desde cero. Usaron personas reales frente a cromas a partir de las cuales crearon los personajes animados. Osea, tiene mucho trabajo en post producción. Me parece muy generoso definirlo como el producto de una IA.

Al usar imágenes para crear los frames hay pequeñas inconsistencias en la animación, como cosas que aparecen y desaparecen, pero es bastante fluida.

El principal problema de la IA en aquellos momentos era que no era capaz de crear bien los ojos (aún hoy en día sigue fallando, pero menos) y, especialmente, los dedos de las manos.

Lo mejor es cómo consiguen hacer algo ultradramático a partir de una partida de piedra, papel y tijeras, con efectos especiales que no paran de cambiar y una narrativa que enfatiza la epicidad del momento.

En realidad denominan el juego "rock, paper, crossblades".

La música tampoco está compuesta con IA, en aquellos momentos creo que ni era posible.

Tiene una escena extra que es un flashback y un pequeño anuncio de los creadores.

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