Jack Nelson, un vigilante de incendios de 24 años, fue trasladado a un nuevo puesto de trabajo. Mientras se instalaba en su nuevo hogar, no podía quitarse la sensación de que algo estaba mal, pero no sabía lo que estaba sucediendo en el Parque Estatal Ironbark. Logró sobrevivir a medida que tomaba las decisiones correctas.
Su duración es de una hora y 20 minutos, poco más o menos.
Otro juego en el que tienes que conducir, esta vez una caravana.
Veamos, en el móvil tenemos a Kayla Nelson, supongo que una amiga, y Mitch Scott, que viene a ser tu jefe. Él te dice que Billy estará esperándote en la entrada del parque. A ella le cuentas que pinchaste y por eso se te ha hecho tan tarde, ella te cuenta que cerca de donde estás hay un buen lugar para comer algo.
El restaurante está junto a una gasolinera, es fácil de ver. Se llama Twin River Diner. La camarera se llama Barbara.
Como en el anterior capítulo, puedes ir a mear al baño. Detalle: puedes pedir 3 comidas diferentes acompañadas de 3 bebidas diferentes, te traerán lo que pidas. También puedes elegir dejar propina o no.
Un tipo del restaurante te menciona algo de unos chicos a los que les pasó algo en el parque al que entras a trabajar.
No sé si es el que narra la historia o el que creó el juego el que dice que no quiere dar la localización exacta del parque para que nadie vaya a revivir lo que le pasó.
En la entrada te detienes y vas a pie hasta la garita de Billy. Tu torre es la 11. Te da las llaves y una linterna. En caso de emergencias puedes acudir al tipo de la torre 12. Te advierte que no te adentres demasiado hacia el norte pues hay animales salvajes.
Junto a la entrada hay un panel con fotografías de personas desaparecidas. Dos chicas y un chico. Hay también un mapa, del cual no se aprecian los detalles. Y varias señales de advertencia.
Cojes tus cosas de la caravana y te adentras en el parque.
Bien, llegados a la torre ves tu frecuencia nada más entrar, un generador en la parte inferior, un camino que lleva al norte y al subir desde lo alto la divisas a lo lejos. Dentro hay una cama, una estufa, un fregadero, unos hornillos eléctricos, un microondas, una mesa con una radio y un pc, un armarito con trastos y una radio... y poco más, lo justo y necesario para vivir allí. Y al lado hay un cobertizo de herramientas.
El PC tiene instalado el Rainbow 98 professional. Necesitas una contraseña que está en un panel lleno de post-its y un mapa de la zona. En el PC hay instalados un juego llamado Plague, una consola, un programa para escribir reportes, un mapa, un vídeo de entrenamiento y un dispositivo flash.
El vídeo es... especial. Te explica tus tareas, que no son pocas. Medir la velocidad del viento, la temperatura, comprobar si hay fuegos o si ves humo, atender a los que paseen por la zona, hacer reportes...
En el flash hay 3 vídeos aleatorios. Poco recomendables.
Connor, el de la torre 12, te llama por radio al ver tus luces. Te recomienda que enciendas la estufa, pero no hay leña así que bajas a por ella. Antes de encenderla ponle un poco de gasolina.
En el reporte has de medir el viento, mirar el termómetro, poner qué tiempo hace y firmar con tu nombre. No tiene mucho misterio.
Apagas la luz y a dormir. De madrugada te despierta la radio. Meas desde lo alto de la torre (hay un lavabo portátil abajo, pero te permite hacerlo) y vuelves a la cama.
Al día siguiente, por la mañana, puedes tomar una foto del paisaje mientras tomas el café. Te llama Connor porque alguien ha acampado al norte, se ve el humo, así que vas a investigar con un spray anti-osos. Es una larga caminata, oyes un grito, no hay nadie en el campamento.
En ese punto vuelves a tener cobertura en el móvil y recibes varios mensajes de Kayla, le respondes con las fotos que has hecho.
Tienes que usar una olla con el río cercano para apagar la hoguera. No te deja hacer gran cosa más, así que vuelves a tu torre.
Llamas a Connor, te cuenta sobre los 3 jóvenes desaparecidos.
El juego del PC es un shooter.
Realizas el reporte diario. Me acabo de percatar que al enviar el informe ves los nombres del resto de personas en sus torres. Son 16 en total, varias están inoperativas. Comes algo antes de acostarte.
Otro juego donde armas un desastre al buscar los ingredientes de la receta que te envió tu amiga, porque no te deja volver a colocarlos en la nevera.
Al terminar de cenar tienes que encender la estufa de nuevo. Por alguna razón, esta segunda noche el protagonista se vuelve exquisito y cierra las ventanas (bueno, pone unos trozos de madera sobre los cristales), salvo una. Te despiertas al escuchar a alguien silbando. Llamas a Connor. Te dice que cierres la puerta y esperes al amanecer.
Al día siguiente, mientras usas los binoculares, ves una bengala. Alguien pide ayuda por la radio. Es un tipo que se ha perdido. Debe tomar el camino de la izquierda. Escucha a alguien silbando. Alguien llama a tu puerta, es Billy con algunos suministros.
Haces el reporte, pones a calentar la cena, cierras las ventanas. Cenas, bajas a por madera para la estufa y... aparece un tipo que hace el mantenimiento de la torre, de nombre Silas. Te hace una extraña advertencia.
Connor te dice que no solo no conoce a Silas sino que la torre está desactivada desde hace años. Te dice que si vuelves a verle que le hagas una foto. Tras eso te duermes.
Damos un salto de dos días esta vez. Llueve. Connor te dice que hay un nuevo programa más seguro en el ordenador. Tienes que entrar en la consola e ir poniendo todos los comandos para que se actualice el sistema, luego vas poniendo los números que te da hasta dar con el correcto. Al terminar se va la luz. Bajas a por gasolina, llenas el generador, se enciende. Aprovechas para mear. En el lavabo portátil se activa lo del micrófono.
Pasa una semana. Mantienes contacto con Connor de manera casual. De madrugada te despierta su llamada en la radio. Ha visto humo al oeste, de otro posible campista. Al salir con tus binoculares puedes ver a un grupo de encapuchados y parece que vayan a quemar a alguien. Así que tomas fotos, pero se dan cuenta inmediatamente, así que toca esconderse bajo la cama (se activará el sensor del micrófono también aquí). Llega un tipo, se da un garbeo por la torre y cuando veas el momento (hay un sonido sutil que lo indica) sales corriendo, te perseguirá, te escondes en el WC portátil (de nuevo se activa lo del micro) y te esperas a que vaya donde la cabaña de las herramientas, entonces sales corriendo en dirección contraria. Llegas a la entrada del parque, uno de los encapuchados te persigue aún, subes a la caravana y huyes. Fin.
La policía no encontró nada, nadie le creyó y al final simplemente dejó el trabajo.
Oh, una curiosidad, en los créditos finales vemos que Jacksepticeye puso la voz en el vídeo de entrenamiento.
- Abres la puerta cuando te despierta el tipo silbando. Aparece un encapuchado con una hoz y te mata.
- Haces ruido o sales antes de tiempo al esconderte bajo la cama o en el WC.
- Si te equivocas de camino saldrán un montón de encapuchados y te matará el de la hoz.
- Te pilla antes de llegar a la caravana.
Extras:
- En la cafetería está Silas. De hecho puedes ver la máscara de cultista a su lado.
- Puedes llegar a ver a un tipo con una linterna relativamente cerca de la torre.
- Al investigar el primer campamento hay un camino cortado, pero al mirar hacia él se ve a un tipo que se esconde entre los árboles.
- Al bajar a por leña la primera vez se oyen pasos.
- Puedes mear mientras el tipo te busca, pues sólo importa el ruido del micro.
- Al salir puedes irte por el otro camino, el que está junto a la torre, pero te lleva a la entrada igualmente.
Me ha gustado bastante, pero es muy larga la parte de "simulador" y sólo tienes un par de ocasiones donde puedes morir en realidad, si contamos la parte final como una, claro. Por eso no sé hasta qué punto considerarlo un juego de "terror", pero bueno.
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