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domingo, 28 de junio de 2026

Citizen Vigilante (2026)

Voy a desviarme de mi "programación" porque esta película está dando mucho que hablar desde ayer.

Un hombre decide tomarse la justicia por su mano y perseguir a los criminales él mismo. Su cruzada justiciera lo convierte en una estrella de las redes sociales, pero también lo enfrenta a un policía de la interpol.

Y es que Uwe Boll, el director, se ha cansado de tantos problemas para distribuirla y la puso en Twitter, Apple TV y Amazon completa y gratuita durante 48 horas. Las reacciones han sido dispares.

El título original era "The Dark Knight", lo cual no hubiera llevado a confusión, para nada.

El mayor problema lo tuvo en Alemania, quienes se negaron a darle una calificación por incluir temas como el racismo y a un vigilante.

Sin haberla visto sé que se la ha comparado con "Death Wish" (1974), de Charles Bronson.

Veamos, sobre el "racismo". El individuo no va únicamente a por inmigrantes ilegales. De hecho, su consigna es ir a por los criminales que si llegan a pillarlos como mucho se pasarán años en juicios costosos, con las víctimas siendo puestas en duda, que quizás se libren de ir a la cárcel e incluso vuelvan a cometer los mismos delitos.

Luego tenemos lo que sí hace el departamento de justicia, monta un operativo numeroso para atraparle, y lo primero que se encuentran cuando dan con su casa es un recibimiento con una alta dosis de plomo, a pesar de haber sido advertidos previamente.

Es la mejor escena de la película, con cabezas explotando y todo. Precioso de veras.

El tipo tiene un trabajo normal. Bueno, todo lo normal que puede ser poseer un montón de edificios de la ciudad. Pero lo interesante es su actitud en los negocios. Durísima, directa, sin tapujos. Y, especialmente, protegiendo sus intereses, sin importar quienes son los que están alquilando sus viviendas. Si no pagan, a la calle. Y listo.

Es algo que no me suena tan mal. Puede resultar cruel, pero realista.

El protagonista fue entrenado en el ejército de EEUU. Claro.

No dicen en qué país están, pero vemos el nombre de la policía (policija), lo cual nos indica que es Croacia. Hasta ahí todo bien. Pero el grupo de asalto que intenta entrar en la casa lleva escrito "SWAT", lo cual es incongruente.

Otra cosa que no me cuadra es la escena donde le da una paliza a dos abusones. Con ellos hay una chica que desaparece sin más, y justo es la que más se ríe. Me esperaba que al menos le dijera algo.

La historia transcurre a tres tiempos. Primero tenemos las escenas donde le vemos ganar popularidad en redes, algunas de sus actuaciones, cómo se aproxima a las víctimas para preguntarles si quieres justicia... Luego está el tipo de la interpol dando con él, el asalto y demás. Por último vemos al tipo explicando a cámara cómo es inocente de todo ello y que las pruebas que tienen contra él no sirven de nada. Las escenas van saltando de una a otra.

El principal error que veo son los vídeos del tipo. Cualquiera podría identificarlo, sin demasiados problemas. Para empezar la imagen se puede limpiar, la voz apenas tiene distorsión y su descripción es bastante obvia. Lo lógico hubiera sido usar una imagen y una voz falsas.

El director ha anunciado ya una secuela para el año que viene.

Personalmente me ha sabido a poco. Si bien la parte de los violadores siendo asesinados resulta bastante satisfactoria, la del asesinato de policías no tanto, especialmente por la cantidad. Lo de los jueces, por otra parte, sí me ha gustado.

Pero, en líneas generales, es una película que tiene potencial y lo desaprovecha. Entiendo por qué se la compara con la de Charles Bronson, pero se queda corta, en mi opinión. Y encima dejan el final abierto.

miércoles, 25 de marzo de 2026

That's not my mom (2026)

Otro juego.

Eres un niño de primaria que se topa con anomalías cada vez que regresa a casa después de la escuela. Tu madre se comporta de forma sospechosa y extraños sucesos parecen extenderse por toda la ciudad. Tu objetivo es descubrir la verdad detrás de este brote de anomalías.

Creado por Solitary Studios Inc, osea Keneth N. Agar. Es un desarrollador con muchos juegos como la trilogía "Silent Still" (2024).

Su duración es de entre 20 y 40 minutos.

Es un juego de anomalías. Empiezas en el piso de abajo, terminas en el piso de arriba, entrando a dormir a tu habitación (si está todo bien) o saliendo de tu casa (si pasa algo).

El calendario de la entrada te dice en qué día estás, debes llegar al 23.

El reloj del juego indica la hora actual, la del sistema más bien.

No merece la pena que haga una lista de anomalías, la gran mayoría son obvias.

El día 23 no te dejará salir de casa, se habrá abierto una puerta, dentro encuentras una nota de tu madre, habla de una especie de niño como una sombra que deambula por la casa. Si lo ves no hagas ruido y quédate quieto. Pasa lo mismo en las otras casas. Te pide que te escondas hasta que vuelva a por ti.

Supongo que esa nota es el preludio de una secuela.

No es el juego más difícil de este estilo precisamente. Con un poco de suerte te lo puedes pasar del tirón, sin problemas.

En el tema sustos... pues depende de lo que consideres uno, pues la madre aparece en diferentes partes de la casa, es lo único que podría darte algo de impresión.

martes, 24 de marzo de 2026

She Was 98 (2026)

Otro juego.

Eres un joven, nieto de una abuela de casi cien años que vive sus últimos días en su antigua y acogedora casa, ahora en ruinas. Sus familiares la han abandonado hace tiempo, los médicos hablan de «demencia senil», pero tú vienes a cuidarla, ¿por obligación? ¿O con la esperanza de que, tras su muerte, la casa sea para ti?

Creado por N4bA y Notex.

Su duración es de 1 hora.

Tienes una lista de tareas que te indica qué hacer en cada momento.

Una vez dentro de tu habitación, la limpias y te acuestas, miras la tele. Duermes. Al despertar te lavas y te preparas algo para comer. Luego buscas las pastillas de la abuela y vas a visitarla.

Te pide que le lleves una caja con recuerdos. Te pide que caces ratas. Tras hacerlo vuelves a la cama.

Despiertas y repites la rutina. Esta vez te pide que le traigas la tele del sótano. Allí ves a alguien pero cuando le llevas la tele le preguntas a tu abuela y dice que no se ha movido de su habitación.

Cuando vas a acostarte oyes ruido y sales a investigar. No encuentras a la abuela.

Encuentras una llave, al abrir la puerta encuentras el cadáver. Llaman a la puerta. Una voz al otro lado te dice que la policía está ya de camino. Vuelves donde estaba el cuerpo, ya no está.

Despiertas en tu cama, era una pesadilla. Esta vez coges el veneno. Pero antes de dárselo te pide que le lleves una caja. Cuando se la traes no está en su habitación, la encuentras en un baño duchándose. En su habitación por fin se toma las pastillas con veneno, te pide agua. Al volver está muerta.

Llamas a una ambulancia. Escuchas un ruido en el segundo piso y subes. Era un pájaro. Esperas en la habitación de la abuela.

2 meses más tarde estás limpiando la casa fondo. Llaman, te traen los materiales de construcción. Tras la puerta cerrada de tu habitación encuentras recuerdos de infancia tuyos. Y aún queda alguien en la casa. Exploras. Te captura la abuela, estás en el suelo frente a ella. Entonces quema la casa contigo dentro. Fin.

No me parece un gran final pero sí es un juego más que decente. De nuevo, esta gente vuelve a sacar algo bien hecho y recomendable.

sábado, 21 de marzo de 2026

A Horror Story - The Trailer Park (2026)

Uno de España, para variar.

Eres Lydya, una mujer de 22 años de edad. Estás viaje de fin de semana con Michael, tu amigo de la infancia. Cae la noche y decidís pasarla en un camping cercano.

Creado por Yeray Gómez.

Su duración es de 40 minutos.

Michael se queda atrás. Exploras la zona, debes buscar la casa con una nota, dice donde están las llaves. Entras en la casa, la revisas, al salir te encuentras con Julian.

Julian es el dueño del cámping, le da las llave de otra casa a Michael.

Te duchas, coges el sandwich de Michael, lo comes. Sales a tirar la basura (por lo que sea, alguien la dejó en la puerta).

De repente, un hombre te persigue. Al alcanzarte te dice que es Cagi Wilkings y que vive ahí.

Vuelves a tu casa, apagas las luces, te acuestas. Al rato tienes que ir al baño. Entonces Michael llama a la puerta y te dice que escuchó ruidos.

Apenas te vuelves a acostar un extraño llama a la puerta, muy insistente. Le dices que no cuando te pide entrar y vas a ver a Michael. Decidís ir a ver a Julian.

Se ríe de vosotros. Os sugiere que vayáis a comprar algún repelente para animales en la gasolinera.

Michael va a la gasolinera, te sientas en el sofá a ver la tele. Llaman a la puerta, es Julian.

Te ofrece ir con él a su casa mientras esperas a Michael. Sólo puedes aceptar.

Si aceptas estaréis charlando, vas al baño donde tiene una cabeza y varias partes de un cuerpo humano. Le pides ir al tuyo, porque no hay puerta.

Te escondes en los tubos cercanos, ves llegar a Michael, quien va a casa de Julian, decides ir a pedir ayuda a Cagi.

Él sale con su escopeta, te quedas en su casa.

Oyes un disparo, buscas la llave para salir.

Puedes elegir qué hacer.

- Final malo 1: Vas a casa de Julian, Michael está muerto y el malo te atrapa.

- Final malo 2: Cagi está en la parte izquierda de la casa de Julian, sentado en el suelo con su escopeta, parece malherido. Encaras a Julian pero no consigues quemarlo. Te atrapa.

- Final bueno: Lo quemas. Ganas.

El juego te pone en todo momento qué debes hacer en la parte superior izquierda de la pantalla.

Creo que fuerzan demasiado lo de separar a los dos personajes, quizás hubiera sido mejor prescindir de Michael directamente.

Casi siempre te da varias opciones para responder... pero no realmente. Digas lo que digas pasará lo mismo.

En el apartado positivo tenemos que está bastante bien hecho, no se aprecian errores molestos. Y tiene varios finales, que siempre es un plus.

sábado, 7 de marzo de 2026

エヴァンゲリオン放送30周年記念特別興行 (2026)

Se traduce como "Actuación especial del 30.º aniversario de Evangelion".

Soryu Asuka Langley y Shikinami Asuka Langley se encuentran y deciden cambiar la historia para que ella tenga por fin un final feliz.

Esto acaba de salir hoy y ha sido una sorpresa para todos. Iba a ser un vídeo exclusivo del festival Evangelion:30+ pero fue grabado en secreto y la productora responsable, Khara inc., trató de frenar su distribución. Pero eso propició un acceso a sus datos que hizo que el vídeo fuera distribuido en alta calidad. Finalmente decidió rendirse y lo puso en su canal de YouTube, en alta calidad.

Nada más empezar aparece un texto en japonés que dice "Transmisión desde Hakone-Yumoto Engeijo". Es el lugar donde se hace el festival.

Este cortometraje confirma que hay dos Asukas de dos universos diferentes (la de la serie y la de las películas). Luego hay una conversación muy meta sobre cómo han tenido que esperar al 30º aniversario para juntarse.

La conversación deriva en cómo terminó cada una de ellas. Y para buscar el final feliz deciden usar el método de Shinji, osea dormirse y hacer un zoom a su cara y entonces abrir los ojos y estar en un momento diferente.

Os adelanto que salen bastantes escenas de la serie y de las películas. Voy a intentar identificarlas lo máximo posible en las iteraciones, pero no prometo nada... hace mucho que vi la serie.

Esta parte está titulada "Episodio 26 + Episodio 1: Asuka + Asuka". Sigue la misma estructura, Soryu se acuesta, Shikinami le desea buenas noches, Shoryu despierta, no le gusta, dice "Cut! Cut! Cut!" y "Retake!" y vuelta a empezar.

- Este primero lo reconozco, es el episodio 1, cuando Shinji sale a atacar el Angel, se tropieza y el Angel levanta al Eva-01. De repente llega Asuka en el Eva-02 y le salva, pero cuando va a enfrentarse al Angel el cuchillo se le escapa de las manos y mata al Eva-01. Es realmente gracioso.

- El segundo es, de nuevo, con el mismo Angel, solo que esta vez Asuka ES el Eva-02. Otro genial. Puede que sea mi favorito.

- En el tercero está jugando shogi con Kaworu Nagisa, pero se pone muy nerviosa. Cómo no. Es una escena de "ヱヴァンゲリヲン新劇場版: Q" (2012).

- El cuarto empieza en el metro, Asuka y Shinji están juntos, terminan admirando las vistas de New-Tokyo 3, entonces ella le da un golpe y por accidente hace que caiga por un barranco. Pero no le pasó nada. En esencia es el momento "romántico" entre ellos dos. De nuevo, muy gracioso.

- En el quinto Nagisa y Gendo observan a Asuka, quien está desnuda, sentada en la mano gigante. Se siente incómoda, claro.

- En el sexto Shinji rescata a Asuka... pero está desnuda, le llama pervertido y le da una patada. Otro muy gracioso.

- El séptimo recrea la escena de las Rei, creo que de la parte final de la serie. En esencia están todas desnudas y felices. No le gusta porque quiere que haya alguien más que ella misma. Lógico.

- El octavo es quizás el más absurdo. Asuka sale con el traje roto y se le ve el culo, ella se tapa avergonzada. La otra Asuka se excusa con que "quería crecer rápidamente, ¿no?".

- El noveno es una recreación de la parte del trauma de infancia de Asuka, pero esta vez su madre la felicita y le dice que puede hacer lo que quiera. Asuka no se siente ella misma.

- El décimo creo que es el final de "シン・エヴァンゲリオン劇場版:||" (2021), justo antes de cambiar a las imágenes reales. La chica de las "tetas gordas" que abraza a Asuka es Mari de "ヱヴァンゲリヲン新劇場版: 破" (2009). A Asuka no le gusta porque quiere ser feliz en su mundo.

- En el onceavo recrean esa escena con el estilo de la serie. Llega el metro, baja Shinji y Asuka imagina una vida donde salen juntos, se casan, tienen una hija y son felices. Entonces lo rechaza porque un mundo en paz no es donde quiere estar, ella quiere protegerlo.

Un detalle, como la serie no tiene formato panorámico el cortometraje va alternando el formato televisivo clásico, como el de la serie, y el de las películas. Pero no sólo eso, usan el metraje original al que agregan algunas escenas/planos nuevos. Está muy bien hecho.

La última parte se titula "Episodio 27: La única cosa decente que hacer". En esencia, es una banda formada por todos los jóvenes de la serie, con las dos Asuka como cantantes. Entonces Soryu tiene claro que ella quiere ser ella misma y detrás del grupo aparecen un montón de escenas de la serie donde ella es la protagonista. Ella dice que seguirá pilotando al Eva-02 y que encontrará su felicidad después de proteger a todos.

Para terminar sale un mensaje de agradecimiento de Hideaki Anno, a todos, por estos 30 años.

Personalmente, lo he disfrutado muchísimo. Asuka siendo Asuka es lo mejor, de hecho me han entrado ganas de volver a ver la serie. Pero dudo que lo haga ahora mismo pues es mucha mandanga, especialmente si contamos el final. Pero bueno, ha sido muy divertido y, en cierta manera, nos ha dado una perspectiva diferente del personaje, menos egoísta.

viernes, 6 de marzo de 2026

恶意 (2026)

También conocido como "Dread Neighbour".

Eres una joven que vive sola en un departamento sospechosamente barato. Pronto sientes una “malevolencia”: ojos te observan desde armario, cama y grietas, y cada rincón parece ocultar una presencia invisible.

Creado por Ghostcase.

Según el autor, el juego está basado en hechos reales. Transmite los miedos silenciosos de vivir sola en la ciudad a través de escenas que se repiten y cambian poco a poco, volviéndose cada vez más inquietantes. Los espacios familiares cambian en silencio cuando apartas la mirada; lo cotidiano se ve infiltrado por una presencia cuyo nombre no puedes siquiera imaginar.

Su duración es de unos 20 minutos.

Es en 3D, con unos gráficos de buena calidad.

La protagonista parece tener visiones y escuchar cosas raras, que no están sucediendo, lo cual hace que no sepamos si algo es real o no. Por ejemplo vemos una mano que aparece de debajo de la cama y coge un hacha o escuchamos el sonido de un móvil haciendo fotos cuando estamos durmiendo.

Eso lleva a la parte donde ella se despierta y va iluminándose con un mecherito mientras avanza por la casa. Antes de volver a acostarte debes apagar la tele.

Tras eso aparecemos en la calle, porque debemos llevar el móvil a reparar. En esta parte vemos a un extraño varias veces.

El cartel en chino junto a la puerta dice "Beijing da la bienvenida a la primavera" y varios textos deseando la buena suerte.

Al regresar a casa te la encuentras destrozada, ves tu maleta y una bolsa de basura con algo raro en el dormitorio y al salir para llamar a la policía te secuestran y te tiran junto al cadáver de otra chica.

Tienes que escapar, buscando cosas que te ayuden a abrir la puerta. No sé muy bien por qué salen los textos en ruso, el primero dice "Побег" (Escapar) y el segundo "Прятаться" (Esconder), luego vuelve a salir el primero.

Te vuelve a capturar y te arroja, de nuevo, junto al cadáver que parece moverse.

Y ahí termina la demo. Se me olvidó mencionar que aún no está el juego completo, pero está muy bien.

jueves, 19 de febrero de 2026

Poppy Playtime - Chapter 5: Broken Things (2026)

Pues sí. Recién salido.

Huggy Wuggy persigue al protagonista, con malas intenciones. Pero el objetivo es matar a Prototype y salvar a Poppy.

Arranca como los anteriores, con el anuncio de un juguete. Es de uno llamado "Wrongside Outimals". Combinan escenas perturbadoras de algo que no acabamos de distinguir demasiado bien, pero parece la garra de Prototype (que hemos visto en capítulos anteriores). Termina con lo que parece un peluche que respira.

De ahí pasamos el juego en sí, que empieza con una persecución muy familiar, pues es básicamente como la del primer juego (con más mecánicas y mejores gráficos).

A Lily la vemos por primera vez en el primer momento de calma de la persecución, en un cartel. Hay otro cartel al lado con dos personajes que no he logrado reconocer. Antes de eso hay un cartel con Mommy Long Legs.

De forma similar al segundo juego, perdemos los brazos extensibles (bueno, perdíamos sólo uno). Justo ahí sale el título del juego.

Los Outimals mencionan al Juez y a Bron.

Las mecánicas son más o menos las de siempre, la primera novedosa es la linterna/luz negra (de nombre Glowby), que debes ir alternando en la oscuridad para leer mensajes ocultos y alejar a los enemigos.

El primer personaje nuevo es Giblet. Un peluche hecho con trozos de otros peluches (un Outimal pero sin ser tan salvaje). Al poco de conocerle aparece Prototype y deja claro que, al igual que el protagonista, también quiere matarle.

Oímos la voz de Bobby Bearhug en una grabación. Es el oso rojo de "Smiling Critters".

Bron es el dinosaurio que se están comiendo los Outimals. Es de quien recuperamos los brazos, versión normal (estaban mejorados al principio del capítulo). Luego encontramos la mano gris (de presión, en esencia rompe cosas apretándolas).

Poppy está en manos de Prototype, pero logra huir.

Chum Chompkins es el aliado de Giblet. Viene a ser un peluche rojo de gran tamaño con una boca enorme en su barriga.

Después de eso logramos las esposas con magnetismo, que introducen otra mecánica nueva, poder pegarnos con cualquiera de las manos a las paredes marcadas.

A lo largo del juego te hacen pasar varias veces por zonas de descontaminación. No sé muy bien la razón, pero supongo que tiene que ver con cargar el mapa al que nos dirigimos (es todo bastante lineal).

En otra grabación oímos a Giblet hablar con Doey the Doughman.

Tras el segundo encuentro con Prototype conseguimos la mano amarilla (o "conductora" de electricidad, calor y frío).

Nos ponemos en la piel de Huggy en un vídeo de recuerdo. Gracie Green es la que lo "educa", posteriormente fue convertida en Lily.

En el segundo vídeo de recuerdo Huggy uno de los muñecos que mete en "la caja" es Bobby Bearhug.

Mientras vas a por el tercer vídeo oímos una grabación de Gracie hablando con una tal Megan. Esta no sé quién es.

Tras el tercer vídeo volvemos a la persecución de Huggy.

Y una vez lo dejamos atrás pasamos a la zona de Lily Lovebraids. Y por fin encontramos a Poppy, quien está encerrada con Kissy Missy.

Las rescatas durante unos segundos, pues os vuelve a atrapar Lily y aparece Prototype. Les ha costado sólo 5 juegos.

Missy y Huggy se reencuentran... brevemente. Porque aparece Prototype y los mata.

Y, tras un enfrentamiento con él, te captura, te mete en un líquido ignominioso (gel de amapola)... y te rescata Giblet.

Consigues borrar el guardado de seguridad de Prototype, aparece un ojo en la pantalla y oímos la voz del doctor Harley Sawyer... fin.

Durante todo el juego puedes destruir las cámaras de seguridad, no tengo muy claro para qué.

Sabiendo lo que haces vienen a ser dos horas y media de juego. Pero se puede extender fácilmente a las 4 y media.

Es más fácil que el 4, de eso no tengo dudas. También más simple en líneas generales, por ejemplo echan mano de los momentos "persecución" varias veces, pero en realidad salvo el enfrentamiento final no son excesivamente complicados. Y los puzzles me han parecido más de lo mismo.

Secretos:

- En una grabación descubrimos que Prototype era una niño llamado Oliver, el cual fue Ollie en el Capítulo 3.

- Poppy es la hermana de Oliver. Posiblemente adoptada. Es la hija de Elliot Ludwig, en esencia el tipo que empezó todo esto pues buscaba una manera de revivirla.

- Giblet en un momento dado le dice a Chum que estarán en paz, es porque le debe 32 latas de comida. Eso lo sabemos por una nota (la cual menciona a Boggy, Meech, Dizz, Ziggy, Gabby TibbTibb, Roach y Doey, algunos de los cuales están muertos).

- Si te esperas frente a él lo suficiente, cuando tienes que ir en busca de las manos, se pondrá a cantar los temas de Doey, Huggy y Smiling Creatures.

- Si encuentras los 8 escaners escondidos por todo el juego (recomiendo una guía) sale Pianosaurus bailando mientras suena su canción.

- Si encuentras a Limón y lo llevas con los otros como él sonará la canción CG5 "Wrong Side Out". Si lo sueltas dice "¡Limón!" en VO. Recomiendo ver el videoclip.

- Para "castigar" a Gracie, Prototype la convirtió en Lily y la dejaron 410 días con el sustento mínimo, le lavaron el cerebro hasta que se olvidó de quién era.

- Hay una segunda partitura en la casa de Lily que si la tocas te dará acceso a un trofeo dorado de ella. Hay unos cuantos de esos trofeos por todo el juego.

En fin, había escuchado a alguien decir que sería el último capítulo. No lo es. Habrá más Poppy en el futuro, aunque ya no sé quién queda vivo a estas alturas, porque menuda masacre ha sido este capítulo.

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