Eres Holly Gardner, una joven de 19 años que estaba conduciendo de vuelta a casa después de una convención de juegos, como el tráfico se volvió horrendo ella decidió tomar el camino largo para evadirlo el cual lleva a un viaje no planeado a un motel.
Su duración es de unos 35 minutos. Puede que más si te entretienes.
En un momento dado hace uso del micrófono captando los sonidos que haces en la vida real.
Según dice al principio, Holly narra la historia en internet dos años más tarde de que le sucediera.
Siempre me fascina la normalidad con la que se toma un estadounidense el tener que conducir durante 12 horas o más para volver a casa. Está claro que es una buena alternativa cuando no hay apenas trenes, el avión es caro y no a todos les gusta ir en autobús, pero con 19 años quizás no sería la mejor opción, creo yo.
Así que has de conducir.
De nuevo tenemos los mensajitos del móvil, de tu amigo Aydan Williams, de tu padre y de tu madre. Creo que puedes ignorarlos, pero bueno, el padre te dice que deberías coger un vuelo o que él mismo podría ir a buscarte, pero Holly casi discute con él y se va por su cuenta. La conversación con el amigo es intrascendente. La madre te pide que compres comida para el perro.
En todo caso la primera parada es en una gasolinera de Norwood.
Oh, algo nuevo, en la gasolinera puedes comprar objetos que te darán más velocidad al correr, por ejemplo un refresco o una chocolatina (diría que con 3 llegas al límite de velocidad).
El gasolinero te cuenta la leyenda de un monstruo del valle que cuelga a sus víctimas bocabajo tras destriparlas. También te advierte que no te detengas si ves a una mujer con un vestido blanco o azul, porque es una que murió en la noche de su graduación o que fue asesinada y busca venganza. Vamos, la típica chica de la curva.
Cuando vuelves al coche vas a estar conduciendo durante un largo rato, hasta encontrar unos troncos cruzados en la carretera. Bajas y los apartas, entonces el coche no arranca. Tras esperar mucho el único coche que aparece pasa de largo. Esperas más y entonces el segundo sí se detiene, es un tipo que estaba en la gasolinera. Te dice que te ayudará, coges tus trastos, los pones en su coche, en tres viajes, y te montas.
Lo bueno de esta parte es que ya no tienes que conducir tú. Se llama Jason el tipo. Finalmente te deja en un motel, la ayuda de carreteras acudirá a por tu coche.
En tu habitación al encender la tele saldrá un cortometraje clásico de Superman, el de "The Mechanical Monsters" (1941). Creo que lo puedes ver entero.
Como dormir es de débiles, te levantas para tomar una café, pero está drogado. En este punto no podrás leer los mensajes de tu teléfono.
Debes volver a tu habitación y acostarte. Llegará el conserje, le cuentas lo del café y te dice que no tienen máquina de café, tratándote de borracha. Y, efectivamente, no está cuando vas a enseñársela. Te dice que vuelvas a la cama y que tienes unas pastillas junto a la televisión. Te las tomas y te acuestas (por tercera vez).
Te despiertas porque llaman a la puerta, es alguien que necesita ayuda. Insiste mucho, trata de forzar la puerta. Te escondes en el armario (aquí se activará lo del micrófono). Entra, se pasea, llega el de recepción y le golpea.
Finalmente llega el tipo con tu coche y puedes seguir con tu viaje. Fin.
Me sorprende que hayan tantas localizaciones y lo bien hechas que están. Además te da bastante libertad de movimientos.
- Chocas con un coche mientras conduces.
- El tipo sale del armario y te atrapa. Sucede cuando llega el de recepción para quejarse, pero vas primero al armario.
- Le abres la puerta y te atrapa.
- Te metes en el baño y te atrapa.
- Haces ruido en el armario.
Como extra, tiene un par de detalles interesantes. Hay una furgoneta que te sigue al principio, se ve claramente en la gasolinera. Y la habitación 4, la que tiene la máquina de café a su lado, es posiblemente la del asesino. Le ves en dos ocasiones antes de atacarte, en la primera está asomado a tu ventana y en la segunda entra corriendo a esa habitación. Un coche tiene el maletero abierto (es el mismo que no se detuvo) y en un momento dado alguien te hace una foto desde el exterior de la habitación.
Este es mucho mejor que el primero, mantiene la estética, las mecánicas, pero tiene muchas más cosas. Es de los que apetece volver a jugarlo para buscar más secretos, me encanta.
Dicho lo cual, no acabo de entender la necesidad de darte cosas para correr si no hay persecuciones. Y no me acaba de gustar que hagas uso del armario sólo una vez en todo el juego.
Pero bueno, es lo que hay.
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