sábado, 30 de noviembre de 2024

Alien: Romulus (2024)

Llegamos a una de las más esperadas de este año.

Estamos en el año 2142, en el sistema Zeta 2 Reticuli. Donde la nave Nostromo estalló y recuperan una especie de roca que contiene al xenomorfo. Luego vemos la colonia minera de la estrella Jackson, donde nunca tienen luz solar. Marie Raines Carradine es una granjera con muchas deudas y aunque ha cumplido con su cuota de 12.000 horas trabajadas no la dejan ir porque la han cambiado a 24.000 horas, lo cual son unos 5 o 6 años más de trabajo. Pero unos amigos suyos tienen un plan para salir de allí robando una nave que va a la deriva.

Antes que nada, he logrado solucionar el problema que tenía con el ordenador. Me ha llevado varias horas tras instalar las nuevas cosas porque tenía que ir moviendo datos de un lado a otro y controlando que no fallase nada... pero bueno, ya está. Me faltan cosas aún pero prefiero ponerme a ver las películas y así ir avanzando que si no esto se hará eterno.

En todo caso tengo más jueguitos de terror por si me agobio, que con la cantidad de títulos recientes que me quedan por ver no me sorprendería lo más mínimo.

Dirigida por Fede Alvarez. Suyas son el remake "Evil Dead" (2013) y "Don't Breathe" (2016).

Del reparto destaca Isabela Merced (Kay), quien protagonizó "Dora and the Lost City of Gold" (2019).

El primer detalle importante es que trataron de usar al máximo efectos especiales prácticos y no CGI. Buscaron al equipo que creó los de "Aliens" (1986). Se nota, en ese sentido esta película es excelente.

Los diseños provienen de las películas anteriores y también del juego "Alien: Isolation". He de decir que sólo he visto las primeras horas de juego, algún día me pondré con él en serio. Espero.

Los hechos suceden entre "Alien" (1979) y "Aliens" (1986). Lo cual es un gran acierto porque las precuelas me dejaron indiferente.

MU/TH/UR es el nombre del ordenador de a bordo, una referencia a "Mother".

Ha sido confirmado que el xenomorfo de la Nostromo está muerto y fue usado para experimentar por la Weyland Yutani.

Andy tiene tembladera en las manos, es algo que mencionó Ash en la primera película.

Como el drama no es suficiente agregan más de manera innecesaria incluyendo la parte en la que Andy, el androide, ha de ser decomisionado al llegar a su destino.

Así que, según esta película, al final la Weyland se hizo con espécimes de xenomorfos y transportaba varios facehuggers en la estación Romulus/Remus. No sé si eso acaba de cuadrar con "Aliens" (1986).

Definitivamente veo un montón de paralelismos con otras películas de la saga, totalmente intencionales claro. Aunque yo lo veo más como homenajes. Dicho lo cual, son muy descarados todos ellos.

Rook tiene la cara de Ian Holm, pero rejuvenecido. Eso no sería un gran problema de no ser porque se nota demasiado que no es su cara, llámalo CGI o como quieras, pero está bastante mal hecho.

Creo que es la primera vez en la que estoy totalmente de acuerdo con el protocolo de actuación de un androide en esta saga. También te digo que los humanos, especialmente cuando son jóvenes, siempre se comportan como imbéciles.

No sé si es por la actriz o porque su personaje está embarazado o si simplemente el personaje es así, pero las reacciones de Kay son realmente exageradas, rozando lo cómico.

En realidad no explican cómo lograron los facehuggers para experimentar con ellos. Recordemos que todo empezó con el xenomorfo de la primera película. No hay nada que indique que tuvieran una reina y desde luego no vemos los clásicos huevos.

No creo que sea necesario meter a un androide en sueño criogénico, por muy estropeado que esté.

Le veo más errores, por ejemplo que los xenomorfos que matan en gravedad cero se esfuman dejando sólo su sangre. Si bien esta es corrosiva, su piel es capaz de aguantarla sin problemas. Y aún así son un montón, algo debería quedar.

O que habían un montón de facehuggers persiguiéndoles tras escapar del laboratorio y de repente desaparecen hasta bastante más tarde, dejándoles tiempo para hacer de todo (conectar a Rook, hablar con él...).

La idea del monstruo final proviene del propio H.R.Giger en una carta que le envió a Dan O'Bannon cuando estaban haciendo la primera película. En ella explica que el alienígena tenía una tercera forma, era del tamaño de un hombre, muy fuerte y ágil. Se alimenta de carne humana. Una abominación profana. Yo creo que es la idea que usaron en la cuarta película, en esta simplemente lo llevaron más allá. El de aquí es la perfecta unión de los genes alienígenas y humanos. Su aspecto está claramente influenciado por el de los ingenieros en las precuelas.

Por cierto el tipo que lo interpreta, Robert Bobroczkyi, realmente mide 2,31 metros de altura. Aún así cuando está erguido cerca de la protagonista usaron algún truco para que pareciera aún más alto (yo calculo que mide unos 4 metros o más).

Como conclusión, es una película que no aporta nada a la saga, más allá de agregar información sobre qué hizo la Weyland Yutani tras los hechos de la primera película y antes de la segunda. Casi podría considerarse un spin off. No es mala per se, pero tampoco es original.

viernes, 29 de noviembre de 2024

The Classrooms (2022)

A ver qué tal este.

Estamos en 1996, en Winnipeg, Canadá. Una estudiante de 12 años de edad llamada Grace Chen y su hermano Robert Chen de 18 años han desaparecido. Lo único que han encontrado es una grabación hecha por él. En ella el chico entró en el instituto para tratar de esclarecer la desaparición de varios niños.

Creado por Hillcrest Games Inc. y Xefier Games. Osea Curtis Schneider y Brendan Rose.

Por lo que tengo entendido han habido dos actualizaciones de contenido, una se titula "The Playrooms" y la otra es un enfrentamiento en los mapas existentes contra uno de los bichos modificado, aunque está aún en alpha.

Es un juego que es diferente en cada partida. Concretamente el mapa y los lugares donde se encuentran los objetos son generados de manera aleatoria.

El juego hace uso del micrófono.

Es un found footage, concretamente lo que grabó Robert Chen con su cámara de vídeo casera.

Necesitas ir recogiendo pilas para la cámara y encuentras una linterna nada más empezar.

Hay varias entidades malignas, todas reconocidas por el ARC (Anomalous Retrieval & Containment):
- ARC-004 (Muñeca maldita), ARC-004B (Legión de muñecas) y ARC-004C (Muñeca del infierno). Tiene forma de muñeca de porcelana. Se mueve sólo cuando no la miras. Si está cerca oyes la risa de una niña. La derrotas encerrándola en una habitación sin salida.
- ARC-011 (Gangler) y ARC-011B (Mangler). Tiene la cabeza del revés y camina sobre cuatro patas alargadas. No tiene debilidades. El segundo es el que sale en la piscina.
- ARC-216 (Figura con capa). Es de nivel III, su apariencia es humanoide pero va oculto bajo una capa. En esencia persigue y mata brutalmente a aquellos humanos con los que se topa. La única manera de derrotarle es apagando las luces y tratando de no usar aparatos eléctricos cerca suyo.
- ARC-555 (Payaso Screecho). Su cabeza es una oreja gigante. Es muy sensible al sonido (detecta si hablas el micrófono, por ejemplo). Una estrategia es usar los sonidos para hacer que vaya a un sitio y alejarse de él sigilosamente.
- ARC-608 (Sonrisitas). Un objeto que parece una máscara de color blanco que aparece en las habitaciones oscuras. Puede abrir puertas y potencialmente liberar a la ARC-004 si la has encerrado. Si está cerca tuyo drenará las pilas de la cámara. No ataca si tienes la luz encendida.
- ARC-708 (Gusano Susurrante). Tiene forma de gusano gigante con cabeza humana (parecido al yokai Nureonna del folclore japonés). Te atacará lanzándose hacia ti, pero puedes llegar a esquivarlo.

Aparte hay dos no malignas:
- ARC-061. Tiene una apariencia benigna, parece un delfín o quizás un tiburón. No ataca, sólo te mira y si te acercas hace un sonido molesto.
- ARC-589. Es como un microondas. Si metes un objeto aleatoriamente te lo cambiará por otro.

Encontramos una nota escrita en 1978 de un tal Jacob a quien le obligaron a enfrentarse a las entidades. No sé si es un militar, de hecho puede que sea el cadáver que te encuentras en la zona de la piscina.

Está dividido en diferentes zonas a las cuales vas accediendo a medida que exploras el mapa (obvio). Empiezas en las aulas, luego vas a la librería, los baños, la sala oscura, la piscina y la sala de juegos. La estructura donde se encuentran dichas zonas es conocida como superestructura Lambda.

La buena noticia es que te pueden matar una y otra vez porque reinicias al principio de la última zona que hayas alcanzado. La mala es que algunos jugadores sospechan que morir mucho hace que se incremente la dificultad del juego.

Los puzzles a resolver (para poder acceder a la zona siguiente) no son excesivamente difíciles (casi siempre es encontrar algo o desactivar algo) pero el hecho de que estén las entidades dando por culo complica enormemente las cosas, especialmente cuando cada una tiene una mecánica diferente que tienes que averiguar a base de enfrentarte a ellas (más que nada porque la información sobre cada una está unos papeles que debes buscar y, como dije antes, los objetos salen de forma aleatoria, no siempre vas a dar con ellos).

El juego original (en early access) termina cuando sales de la piscina. Con lo cual no tiene un final.

Pero este año salió una actualización, no voy a dedicarle una entrada adrede, simplemente seguiré en esta.

The Classrooms: The Playrooms (2024)


Está dividido en cuatro zonas: la zona de juego, el arcade, el restaurante Chewtopia y la habitación de la energía.

Originalmente iba a tener 3 entidades pero al final dejaron sólo dos:
- ARC-470 (Inquilino). Tiene una cabeza humana enorme, dos tentáculos en los ojos y dos piernas donde la lengua. Tiene muy buenos sentidos del olfato, vista y oído.
- ARC-829 (Necropede). Es similar a ARC-708. Tiene cuerpo de ciempiés y cabeza de mujer. Puede escalar por las paredes. Su sentido del olfato es muy sensible. Normalmente no ataca a los humanos a no ser que explote algún globo cerca tuyo, entonces te perseguirá.

En el arcade debes jugar a diferentes máquinas hasta conseguir los suficientes tickets para comprar una tarjeta.

Evidentemente es muy corto porque es sólo 1 nivel. Y el juego sigue sin terminar aquí.

Es todo lo que hay a día de hoy.

jueves, 28 de noviembre de 2024

赤マント (2019)

También conocido como "Aka Manto".

Dos chicas llamadas Maiko y Haruna obligan a pasar la noche en el instituto abandonado a la protagonista. La razón es que según ellas estuvo demasiado cerca del "novio" de Maika. El problema es que el lugar está embrujado por el espíritu de Aka Manto.

Creado por Chilla's Art. Es el primero de sus jueguitos de terror.

Se lo compara al juego "Nun Massacre" (2018) de Puppet Combo. Los modelos usados con Maiko y Haruna se parecen mucho a Ayano Aishi/Yandere-chan de "Yandere Simulator" (2015).

A pesar de que tiene unos gráficos bastante malos en realidad da igual pues los objetos que tienes que ir recogiendo están claramente iluminados. De todas maneras tienes que optimizar mucho el uso del inventario, sólo tienes 3 huecos y hay una burrada de cosas que recoger.

He visto que existe una versión de alta definición del juego, no sé si será un remake o qué pero bueno.

Una vez entras en la escuela ya no puedes volver atrás, es interesante explorar un poco la parte exterior, aunque sólo sirve para descubrir que la entrada principal está cerrada y tienes que encontrar otra manera de entrar.

Lo primero que ves nada más entrar son dos pósters de chicas desaparecidas y las puertas del baño, más claro imposible. El juego empezará cuando cojas el papel rojo.

No hay una linterna esta vez, usas un mechero tipo zippo que no se acaba, pero primero tienes que encontrarlo en un cajón.

Tiene dos finales:
- El malo (escaped): debes encontrar 7 partes de un cadáver: las costillas, la nariz, los ojos, el cerebro, los dos brazos y los intestinos (para ellos necesitas darle a 3 libros rojos), lo cual te proporcionará una cuerda. También debes darle al espíritu de Nagisa un koppe-pan (コッペパン) y leche, para lo cual necesitas usar 300 yenes en la máquina dispensadora (hay cuatro monedas, para una necesitas semillas, agua y una maceta, otra está en un cajón, otra en la piscina y otra en el wc de chicas al quitar el ácido). Eso hará que abra la puerta del tejado por donde podrás escapar usando la cuerda. Vas a la policía, no sirve de nada y más tarde descubren el cadáver de una chica a la que han matado a cuchilladas (porque el espíritu sigue libre).
- El bueno (Aka Manto killed): debes encontrar 7 papeles de colores rojo (al principio), índigo (al salir de la ventilación), naranja (en la segunda puerta de un baño), amarillo (usando la caña de pescar de la cafetería en la piscina), morado (detrás de unas taquillas en la piscina), verde (en el tejado) y azul (los otros 100 yenes son para este, los tiras a un pozo y te lo dan). Debes encontrar un talismán con el que accederás al lugar donde se colocan y entonces consigues la espada Kusanagi no Tsurugi que usas para matar a Aka Manto, el juego termina justo ahí. Más tarde vuelves al colegio pero el cuerpo de Aka Manto ha desaparecido, sin embargo ya no hay más asesinatos.

Ten en cuenta que es mucho más complicado que todo eso (es muy complejo de explicar) y muy muy largo. A eso agrégale las persecuciones, que no puedes morir porque sino se resetea todo, que el mapa es ENORME, que debes gestionar perfectamente cada zona para ir cogiendo cada cosa necesaria antes de pasar a la siguiente y que es realmente estresante porque a medida que avanza el tiempo sonará la música de "final de clases" que es el indicativo del incremento de la dificultad.

Respecto a los bichos, el ciempiés lo puedes evitar si consigues alejarte de él y dejarle pasar. La araña es un poco más pesadita pero más o menos manejable porque la puedes evitar si la rodeas antes de que te ataque. Aka Manta es otro cantar, lo mejor es irte en la dirección contraria tal y como la "notas cerca", además la máscara flotante la "avisa". Y piensa que te puedes encontrar cualquiera de los tres de repente tras girar una esquina o abrir una puerta. De hecho lo más jodido es pisar una araña cuando huyes de Aka Manto.

Está basado en una leyenda urbana según la cual el yokai atormenta un baño femenino, concretamente el último. Lleva una capa roja y una máscara, aunque su aspecto es bonito. Si alguien entra en su baño le preguntará si quiere un papel rojo o uno azul. Aquí es cuando la leyenda tiene diferentes variaciones:
- Si eliges el rojo mueres de una cuchillada o un corte y tu sangre es drenada por completo.
- Si eliges el azul te ahogará hasta que tu cara se vuelva azul.
- Si eliges el papel amarillo tu cabeza será introducida en el váter, lo cual puede hacer que te ahogues o sobrevivas.
- Si dices que no necesitas papel el espíritu te dejará en paz.
- Si eliges un papel diferente o intentas hacerte el listo con el yokai te llevará al inframundo.

Hay una sutil referencia a otra leyenda urbana, la de Hanako-San, cuando oyes la risita de una chica tras la puerta del tercer baño. También tuvo un juego creado por la misma compañía titulado "花子さん" (2020).

Es un gran juego, muy estresante, muy difícil, pero realmente satisfactorio si consigues completarlo. Lo que más me fascina es el hecho de que te lo has de pasar dos veces para ver los dos finales. Impresionante de veras, lo mejor de Chilla's Art sin duda alguna.

Elevated Dread (2023)

Venga, otro.

Eres un chaval que trabaja repartiendo octavillas sobre una fiesta de Halloween en un edificio de apartamentos. Tendrás que ir puerta a puerta y piso a piso colocando los cartelitos uno a uno.

Creado por andrground.

No tengo muy claro si en la entrada pasa algo si pones algún código en concreto, te deja poner cualquiera de 3 números para acceder al edificio.

En el cartel pone como dirección "123 Anywhere Street, Any City, ST, 12345". Ni idea de qué es ST.

El "malo" es un bicho con un cuello superlargo. La primera que le vemos es a través de una cámara de seguridad.

No te deja saltarte ningún piso de los 9 que son, debes colocar todos los cartelitos antes de seguir.

También hay ciertos lugares donde podrás esconderte.

En la sexta planta hay una televisión donde alguien canta "It's A Fine Day" de Opus III.

En realidad hasta la octava planta no es demasiado complicado. Allí te verás obligado a entrar en uno de los apartamentos.

En la novena planta hay una televisión donde salen vídeos violentos.

Es bastante corto, tiene uno, quizás dos sustos buenos. Por lo demás no es complicado para nada.

Evil Holiday (2024)

Este acaba de salir hace unos días.

Estamos en algún lugar de los EEUU. Georgie regresa a la casa de su infancia después de 20 años. Justo llega cuando sus padres han ido a comprar al supermercado y te dejan una nota donde te piden que coloques el árbol de Navidad y pongas a cocinar el pollo en el horno.

Creado por Revvalution Studio, osea Vladimir Revva.

Es en ruso pero tiene subtítulos en español (aunque la traducción no es demasiado buena). Entre las palabras en ruso que dice el malo está "сынок" (se traduce como "hijito"), sin embargo en español la mayoría de veces lo pone como si el protagonista fuera femenino.

El juego tiene algunos bugs aún, cosa normal.

Tiene la peculiaridad que no te deja interactuar con casi nada, pero cuando das con algo la cámara se moverá de una manera peculiar. Pero vamos, una vez entras en la casa no te deja abrir puertas ni encender las luces de ninguna parte, por ejemplo.

Las decoraciones tendrás que ir colocándolas por orden, primero las guirnaldas, luego el árbol y las decoraciones, luego colocarlo... Esto es porque a diferencia de otros juegos que te van diciendo cada paso a seguir en este debes intuirlos. Lo cual no es del todo malo, pero te obliga a ir probando.

En un momento dado encuentras la cámara de visión nocturna, aunque tiene un indicador de batería es de uso infinito.

Está plagado de sustos.

Al final te darán una cinta de casete donde se explica todo lo sucedido con el protagonista.

Tiene un solo final, pero en esta ocasión es algo que no podría ser de otra manera.

Este me ha gustado mucho, tiene incluso una buena cantidad de sangre.

Kiosk (2024)

Esto es un no parar.

Eres el nuevo encargado de un pequeño stand de comida. No sabes qué le sucedió al anterior ocupante de tu puesto, así que tratarás de averiguarlo.

Creado por Vivi.

Los clientes esperarán pacientemente. Lo cual tiene mucho sentido pues las mecánicas no son demasiado intuitivas. El

pan has de colocarlo en la tabla de cortar para poder ponerle el perrito caliente, por ejemplo.

Puedes colocar cuchillos por prácticamente todas partes y son infinitos. Aunque no creo que sirva de nada.

También puedes dejar toda comida sobre la mesa para poder cocinarla más rápidamente.

Son 3 días de trabajo. Te van dando pequeños sustos en forma de apariciones fantasmales desde el primero.

El juego termina cuando abres un regalo que explota. Se supone que matándote, tras ello aparecen directamente los

créditos finales.

Sólo tiene un final, de hecho no tienes alternativas de nada, sólo cocinar mal las cosas pero hasta que no lo hagas bien no continúa así que tampoco.

Es bastante corto y por como está hecho podrían haberlo planteado como un simulador de cocina en el que vas desbloqueando más y más comidas a medida que pasa el tiempo, contratar a alguien para que te ayude, reponer la comida y demás.

Pero bueno, así no está mal.

Indigo Park: Chapter 1: Birds of a Feather (2024)

Uno más.

Estamos en el año 2007. Eres Ed y quieres explorar un parque de diversones familiar al que fuiste de niño, aunque ahora está abandonado. Al llegar aparece Rambley el mapache en una pantalla, será tu guía.

Creado por UniqueGeese, osea Mason Myers.

De momento sólo ha salido un capítulo pero el segundo está previsto que salga el año que viene, no tiene título aún. Cómo mínimo podemos afirmar que recaudaron suficiente dinero para hacerlo en Kickstarter, el día siguiente que salió este.

Es comparado al juego "Poppy Playtime" (2021). No me sorprendería que se basaran en él pues tuvo bastante popularidad en su momento. Además ambos están divididos en capítulos.

Han pasado casi 8 años desde que el parque recibió al último visitante. En un periódico sólo ponía que fue cerrado repentinamente, pero no la razón.

Tienes una linterna desde el principio. He de decir que en este juego tiene mucha lógica pues te has preparado adrede para explorar un parque de noche.

El juego te impide salir del parque nada más empezar. Tal y como entras se cierra la puerta.

No tiene sentido que el parque no tenga luz y las pantallas donde sale el mapache funcionen sin problemas.

Las otras mascotas, aparte del mapache, son Molly Macaw, Finley the Sea Serpent, Lloydford L. Lion y Salem the Skunk. Además hay 12 objetos coleccionables entre los que se incluye una versión retro de Lloyd y una versión dorada de Rambley. No pasa nada especial si entregas los 12 coleccionables.

Aparte de resolver los diferentes puzzles eventualmente tendrás que encararte a las mascotas.

En un momento dado tienes que jugar a un juego 2d de plataformas.

Rambley parece ser un personaje bondadoso sin embargo cuando el tren se estropea Molly dice frases como "not Rambley" y "he hurts Lloyd", además en la persecución final es obvio que es Rambley quien cierra la puerta que le corta la cabeza.

El juego no tiene un final final, termina cuando vas a enfrentarte a Finley. Aunque al menos durante los créditos finales tienes una cancioncita de Rambley.

Con lo cual no hay finales alternativos ni demasiadas cosas que hacer en realidad fuera de lo que debes para llegar del punto A al B pues todo ocurre en entornos cerrados.

Me ha parecido bastante sencillo pero entretenido. De hecho me he quedado con ganas de más.

miércoles, 27 de noviembre de 2024

Clickolding (2024)

Este es diferente.

El juego consiste en pulsar un contador usando el ratón o el teclado. Debes llegar a 10000 para que te paguen 14000 dólares. Sin embargo tienes que ir haciendo todo lo que te dice el tipo que te ha contratado cuando te lo pide (hasta que no lo haces no te deja seguir con el contador.

Creado por Strange Scaffold.

Es uno de los juegos de terror más peculiares que han salido últimamente.

Todo sucede en lo que parece una habitación de hotel. El tipo te pide cosas como abrir las cortinas, cambiar la temperatura del termostato... y de repente saca un arma.

Si tienes la paciencia de llegar a los 10000 el tipo se pega un tiro y se termina el juego.

Tras los créditos finales te deja seguir jugando, puedes apagar la tele, cambiar el termostato, abrir las cortinas...

Si sigues con el contador el cuadro de la pared empezará a dar vueltas hasta que llegues a 11001. Entonces puedes atravesarlo y se aparecerá un tipo que te seguirá hablando.

Puedes seguir pulsando e incluso volver a la habitación. En todo caso a 20000 te dirá algo. A 50000 se oyen unos golpes. A 100000 se vuelven a escuchar dichos golpes. Y al llegar a 1 millón... no pasa nada.

En fin, una locura de juego creado para romper teclados y/o ratones.

Clap Clap (2024)

Sigamos.

Estamos en 1984, en alguna parte de los EEUU. Tras ver un anuncio en un periódico para cuidar una casa el protagonista decide llamar.

Creado por Raycastly.

Es la primera parte de una serie de juegos titulados "Nightmare Files". La segunda parte será el "Stoned", creo que aún no tiene fecha de salida.

Los gráficos no son demasiado buenos, aunque supongo que es para darle un aire retro.

El título hace referencia a la marca del sistema automatizado de seguridad de la casa. Es literalmente aquello que surgió hace décadas que dabas dos palmadas y se encendía o apagaba la luz.

No tiene ningún sentido el año, por la tecnología que usan. Por ejemplo la televisión es plana.

La regadera tiene agua infinita.

Es muy gracioso que todo gire en torno a unos patitos de goma, con los cuales puedes interactuar además. Me he quedado con la duda de qué pasa si llevas uno todo el rato.

Molaría que te dejara hacer más cosas como recoger la basura tirada por la casa. O interactuar con los vecinos un poco más.

El "ser" que te persigue es realmente algo, de color negro pero con la cara roja. Si te atrapa te deja repetir la persecución.

El juego termina justo después de salir de casa. Te dicen que Marko, el vecino, y Maksim, el tipo dueño de la casa, aparecieron muertos cuando la policía investigó el lugar. Además el otro vecino, Savo, ha desaparecido.

Me parece realmente corto, si vas a saco haciendo las tareas te lo terminas en nada.

Pero al menos este tiene un final final.

行方不明 (2020)

También conocido como "Missing Children".

Han desaparecido tres estudiantes de un instituto. No han dejado ninguna pista sobre dónde pueden estar. Pero una detective local llamado Sato se encargará del caso tras recibir una llamada de un policía de nombre Yamada. Aunque deberá ir acompañada de Funahashi, otro policía.

Creado por Chilla's Art.

En un momento dado te darán la posibilidad de salvar (en la comisaría, donde Yamada), es uno de los pocos juegos de esta compañía que te permite hacerlo.

El pequeño vecino de los Mizuki quiere máscaras.

La abuela de Akiko parece que tenga alzheimer.

Descubrimos que la detective protagonista tuvo un hijo de 12 años llamado Takumi Sato que un día apareció muerto en la ciudad de Nagoya. Tenía numerosas heridas en su cuerpo. Pero eventualmente fue catalogado de suicidio.

La frase que dice el padre de Kanae en japonés es "テノチキテヨアオヒハロ". No tiene traducción, vienen a ser como una idea de olla de un borracho.

El objetivo es encontrar 3 ofrendas para un altar.

Tienes una cierta libertad de exploración, pero al final todo se resume en pequeñas zonas (las casas) donde debes ir encontrando pistas hasta que te deja acceder al parque. Esa zona sí es grande.

Tiene dos finales:
- El malo. Si no consigues poner las tres ofrendas tal y como llegas al parque empezarán a suceder cosas extrañas. Tras ver a dos niños en el parque, el cual es todo oscuro, y notar que ha desaparecido el policía que iba contigo te encaminas a un muelle. Al final del mismo encontrarás 3 pares de zapatos y al asomarte verás los cadáveres de las tres niñas flotando. Alguien te empujará pero el policía te salvará. Sin embargo te sumirás en una profunda depresión no sólo por haber perdido a tu hijo sino por no haber podido salvar a las tres niñas.
- El bueno. Necesitas las ofrendas, la primera es darle una caja de máscaras al niño (está en la casa de Mizuki, en la habitación de la madre), la segunda es darle la hoz al tipo del jardín de casa de Kanae, y la tercera en casa de Kanae debes obtener una cerveza y en la comisaría de policía hay un tipo que te pide una. El altar está al lado de casa de Akiko. Todo esto debes hacerlo antes de ir al parque. Al llegar allí no hay apariciones fantasmales, vas directamente al muelle y al final te encuentras con las tres niñas sentadas en el borde junto a una figura oscura.
Tras ello Akiko y su hermana se fueron a una casa de acogida porque sus padres las trataban muy mal. Los padres de Kanae se han divorciado. Y Mizuki vuelve con su novio, porque la carta por la que rompieron la escribió la madre, ahora están en proceso de hacer que les acepte. Por último Sato consigue aceptar la muerte de su hijo e incluso oye su voz diciendo que hizo lo mejor que pudo.

Respecto a la figura misteriosa, en el final malo es quien te empuja. Se supone que es el fantasma que hace que las niñas se suiciden, en el final bueno consigues salvarlas de él.

 Me parece un juego muy redondo y no excesivamente difícil de completar.

Ritual (2023)

Volvemos al terror en forma de juego.

El fallecimiento del padre del William hace que herede su casa. Hace muchos años que no le ve. La casa está situada en un bosque bastante escondida. Tras llegar agotado se duerme pero una pesadilla le despierta.

Creado por 90 Grados Studio.

Nada más salir de la habitación donde empieza encuentras la clásica linterna.

Pronto encontramos una nota que explica que trataron de expulsar al ser que habita en la casa sin éxito. Todo empezó con un ritual en el cual se dejaron un portal abierto. Tu objetivo es cerrarlo.

Los 5 objetos que necesitas son: un libro satánico, un rosario, un cáliz, una daga y un muñeco de vudú.

He de decir que tiene una cantidad de apariciones o cosas fantasmales bastante elevada. Además de cadáveres dispuestos por toda la casa.

En general está bien, la ambientación es excesiva y eso me encanta, y no es realmente difícil resolver los puzzles.

Sin embargo el final es bastante decepcionante. Le falta una persecución o algo más porque termina literalmente cuando "encierras" al demonio ese.

事故物件 (2019)

También conocido como "Stigmatized Property".

Sayaka es una jovencita que ha sido invitada al piso nuevo de su amigo. A pesar de no tener dinero el tipo se puede permitir el alquiler, lo cual es sorprendente. Cuando llega al lugar no hay nadie y decide investigar por la zona.

Creado por Chilla's Art.

Los gráficos tratan de imitar la grabación de una cámara de vídeo casera vieja.

La traducción al español es regulera, como siempre.

Nunca dicen el nombre del amigo de Sayaka. Y Sayaka no tiene reflejo en el espejo (cosa que puede ser intencionada o un bug).

Se inspiraron en casos reales de apartamentos poseídos, que suelen ser los más baratos.

Sólo puedes coger un objeto cada vez.

La primera "misión" consiste en encontrar 7 papeles y colocarlos en un diario, así nos enteramos de la historia. Están en: un agujero de la pared (necesitas un gancho), en la bañera tras vaciar el agua (usa el secador de pelo antes de ponerla), un cuervo tiene uno en el pico (te lo da a cambio de un pescado o del gato muerto), dentro del coche (la llave está en el suelo bastante cerca), donde las taquillas hay uno (debes dar golpes en la ventana primero), allí coges una escalerita para entrar en el baño donde hay otro, y por último hay otro donde las máquinas expendedoras (necesitas 100 yenes).

Para conseguir los 100 yenes debes encontrar 6 monedas:
- la de 50 está junto a las máquinas expendedoras en los containers de basura.
- las 5 de 10: una nada más empezar, otra en la primera planta segunda puerta, otra en un camino sin salida, otra dentro del apartamento cerca de la pared con el agujero y la última en el apartamento del vecino.

No importa el orden en las que consigas las páginas, el diario lo leerás por orden.

El coche es de la madre del amigo, en la traducción dice que es "un coche de mujer".

En una nota del casero explica que intentó incendiar la casa sin éxito, intento exorcizarla sin éxito y que el demonio (o lo que sea) que habita en ella le obliga a traer más inquilinos los cuales terminan posesos tras un mes para nunca más ser vistos. Lo típico.

Tiene dos finales:
- El malo: poseen a Sayaka. Miras por la mirilla tras obtener la séptima página y ves tres personas que son su amigo, la madre de su amigo y ella misma. Al girarse aparecen la madre y el hijo sin ojos.
- El bueno: debes rezar en los cuatro santuarios antes de leer la última página. Se va del apartamento y dice que llamará a su amigo más tarde. Al día siguiente nadie sabe nada de él así que vuelve al apartamento pero lo han puesto a la venta. Además todos han olvidado el nombre de él, lo cual incluye a Sayaka.

No está mal, aunque es bastante corto. Lo que más me ha gustado es el hecho de que tienes que explorar fuera del apartamento. Lo peor es que no tiene demasiados sustos.

Numero de visitas totales: