Eres un tipo que cayó accidentalmente en una zona de investigación y dos tipos de encontraron. Desde entonces trabajas para ellos investigando diferentes zonas a las que vas accediendo.
Creado por Mikael Bihl.
Permite entre 1 y 8 jugadores.
Cuando empieza el juego sólo te deja darle a "Wake Up", tras ello ves una cinemática en el que llevan con una camilla al protagonista. Tras eso apareces en una cama y ya te deja elegir si jugar en modo solitario o en grupo. He de decir que es una forma de introducir el juego muy original. Para empezar en grupo tienes que darle a un papel que hay en la pared y crear una partida o unirte a una.
El nombre de la compañía para la que trabajáis es "The M.E.G.".
Empiezas en el vestíbulo donde hay un mercader. Para conseguir dinero debes hacer unos contratos (que vienen a ser misioncitas a hacer en las backrooms). También tienes un nivel de explorador.
Puedes "comerciar" con tus compañeros para poder pasaros los objetos. Entre los objetos hay un spray para marcar las zonas y unas cerillas que iluminan durante un rato.
Tienes una serie de objetivos donde más marcando qué entidades hay (bacteria, smiler, wretch, hound, death rat, janitor o skinstealer), el nivel de radiación (no hay o del 1 al 5) y si has encontrado restos de exploradores anteriores (un cadáver, un campamento o equipación).
Puedes silbar para marcar tu posición a los demás. Tiene un tiempo de espera entre silbido y silbido.
Debes explorar el área e ir recogiendo objetos, los cuales te servirán para fabricar o mejorar tus objetos.
Para saber el nivel de radiación necesitas un detector, el cual se fabrica.
Hay huecos en las paredes donde esconderte si te encuentras con alguna entidad.
Si te matan irás al vagón de metro enfermería y no podrás salir hasta que te curen o compres una cura. Allí también hay un ordenador donde puedes ver unas fotografías y vídeos que te ayudarán a identificar las cosas que debes marcar al final de la misión. Te dan un kit de curación gratuito (creo que sólo la primera vez). En el PC también tienes un minijuego.
Con que salga uno de los jugadores cuenta, pero debéis tener bien puesto el reporte antes de salir si no perderéis dinero.
En caso de quedaros en números negativos en el vestíbulo hay un tipo que a cambio de limpiarle la habitación os dejará a 0 el dinero.
Tras salir del vestíbulo entras en el metro, el cual te llevará a las diferentes zonas. Tienes varios niveles de dificultad, necesitas ir comprando las tarjetas de acceso pero sólo hace falta que las tenga uno.
No he encontrado demasiada información de algunos niveles, pero os hacéis una idea.
Level 0:
Es un espacio no euclideano que parecen un almacén de una tienda de muebles. Las paredes tienen la misma textura (pueden ser papel de pared amarillo, alfombra vieja...), está iluminada con fluorescentes,
Es la primera zona a la que puedes acceder y viene a ser un laberinto de paredes blancas donde hay entidades que te pueden matar.
Es de categoría 0 de dificultad.
Las entidades de esta zona son bacteria (puedes quemarla con gasolina y una cerilla) y smiler (se asusta si silbas).
La salida está en lo alto de una escalera.
Level 0?:
Es un laberinto de color rojo. Aparece de forma aleatoria al intentar entrar en el Level 0.
La descripción dice "Warning! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Don't listen to them.".
Las posibles entidades son bacteria, death rat (evítala), smiler, hound (le molesta la luz brillante) y wretch (las alejas golpeándolas con un arma).
Sobre las ratas, hay también unas pequeñitas que puedes capturar para una de las misiones.
La salida es una ventilación.
Level 2.6:
Son octilliones de millas de túneles compuestos de madera, granito y piedras. Está a 70km de profundidad. Hay puertas de metal. La luz son las de típicas de construcción. Puedes encontrar grupos de mineros que serán amistosos si llevas un casco de minero.
Es de categoría 2 de dificultad.
Las entidades son Wretch y death rat.
El mercado negro puede aparecer.
La salida es una puerta que necesita una llave.
Level 84:
Es un laberinto de jardín con paredes altas. Hay una ligera niebla en algunas partes. Hay habitaciones que imitan las de una casa (cocinas, dormitorios...)
Las entidades son hound y smiler.
La salida está detrás de un seto falso, es una puerta normal.
Level 117:
Es como un colegio con muchas clases y pasillos.
Es de categoría 4 de dificultad.
Fue agregado en Halloween.
Las entidades que puedes encontrar son hound, death rat, smiler (es el menos probable que salga) y janitor (si le miras no hace nada salvo si está atacando a alguien, si te pilla te baja la cordura).
Sólo tiene una salida que se encuentra en una puerta bloqueada por una estantería en la librería.
Es un juego de echarle horas y dedicarte a mejorar tanto tu inventario y a acumular dinero para comprar los objetos que más necesitas. Me parece un concepto muy interesante.
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