viernes, 24 de enero de 2025

Backrooms: Escape Together (2022)

Otro juego con modo cooperativo. No confundir con "Escape the Backrooms" (2022).

Es el año 1992. Sois un grupo que se dedica a investigar anomalías. Tenéis que ir superando los diferentes niveles hasta lograr escapar.

Creado por Triiodide Studios.

Permite de 1 a 6 jugadores.

Originalmente tenía sólo 2 niveles pero en una actualización los ampliaron a 7. Son niveles procedurales, osea que van cambiando en cada partida. Más concretamente cambiarán las habitaciones, los pasillos y la situación de los objetos.

Incluye puzzles a resolver y monstruos que hay que evitar.

También tienes un inventario donde parece que puedes equiparte objetos, pero en realidad sólo sirve para que puedas usar los que vas recogiendo.

Y esta vez empiezas con una linterna para poder alumbrarte durante los apagones.

Tiene un modo de visualización que imita la grabación de un video, para que quede como si fuera un "found footage". Además puedes hacer zoom usando los botones del ratón. Algunos de los objetivos consisten en usarlo en determinados momentos.

Cada nivel tiene una serie de objetivos, que también cambian si mueres.
- Nivel 0 - The Lobby: Tienes que buscar 8 cintas VHS, aunque hay de sobras. Debes evitar al monstruo escondiéndote en los huecos de las paredes.
- Nivel 1 - The Habitable Zone: Hay que reparar 5 generadores. Cada generador hace que venga otro monstruo. Si usas la linterna los mantienes a distancia cuando estás en la oscuridad, cuando está la luz encendida no se acercan.
- Nivel 2 - Pipe Dreams: Se deben abrir 3 válvulas. El monstruo se guía por el sonido, lo evitas usando las taquillas, aunque ten en cuenta que en cada taquilla cabe sólo una persona.
- Nivel 4 - Abandoned Office: Tienes que encontrar 4 números en unas pantallas de ordenador. No hay monstruo, es un nivel bastante grande y lioso.
- Nivel 6 - Lights Out: Tras un arranque de ordenador estilo Linux apareces en la oscuridad y tienes que usar el ratón para hacer escaneos continuamente. Es el único nivel en el que si te pilla el monstruo reapareces inmediatamente. Una vez abres las puertas eliges el monstruo que debes evitar entre los que salieron en los tres primeros niveles.
- Nivel 37 - Sublimity: La zona está llena de agua. La mejor estrategia es ir juntos pues tenéis que estar todos para resolver los puzzles. No hay enemigos ni tampoco pierdes cordura. Aunque el agua puede subir hasta ahogarte.
- Nivel ! - Run for your life: Corre siguiendo los carteles rojos, luego busca la tarjeta y abre la puerta. Hay un monstruo que te persigue. Puedes cerrarle puertas para poder explorar mejor. Esto es el final del juego.
- Nivel Fun - Fue agregado recientemente, creo que sólo funciona en modo beta. Hay un parkour, una zona con puertas que piden monedas (en la zona de inicio puedes encontrar algunas) mientras te persigue un monstruo, y otra zona con semáforos. El objetivo es juntar 1500 tickets.

El nivel 3 se llama Subit, tiene tres pisos y hay que reparar 3 generadores. No tengo muy claro cómo se accede a él.

El nivel 6 me recuerda un poco a uno de "The Classrooms" (2022).

El nivel Fun se asemeja al "Baby Blues Nightmares" (2024) y al "Indigo Park: Chapter 1: Birds of a Feather" (2024).

Entre las cosas a tener en cuenta está la cordura del personaje. Para recuperarla tienes que beber alguna de las bebidas, tomar pastillas o comer.

Es aconsejable dividirse para explorar. La mayoría de los niveles terminan cuando cumples los objetivos y vuelves al inicio.

Puedes curar a los caídos usando vendas, pero tienes que encontrarlas primero y tienes un tiempo límite. Lo bueno es que el que está en el suelo puede acceder a su inventario y lanzar los objetos para que los demás puedan usarlos. Si mueres puedes pasar a ver cómo juegan los demás.

No es un juego excesivamente largo, en una horita larga se puede terminar, dependiendo de lo que os cueste encontrar las cosas. Contando el nivel nuevo se acerca a las 2 horas.

En cuanto a la dificultad, hay partes que lo difícil es encontrar las cosas, la de correr es la más complicada y el último nivel una vez conoces la mecánica lo haces del tirón.

Brütal Legend (2009)

Un jueguito bastante largo.

Eddie Riggs es uno que trabaja con grupos de música. Un día tiene un accidente durante un concierto al caérsele encima parte de un escenario y es transportado a un mundo de fantasía llamado Bladehenge inspirado en portadas de álbumes de heavy metal. Allí tendrá que encararse con los malvados señores que controlan las zonas para convertirse en el salvador del mundo.

Creado por Double Fine Productions.

El personaje principal está basado en Jack Black quien aparece en persona en el inicio del juego. Aparte tenemos los cameos de Rob Halford, Lemmy Kilmister y Ozzy Osbourne. En el doblaje original tenemos las voces de Kyle Gass, Tim Curry y Lita Ford.

En la BSO tenemos 107 canciones de 75 bandas, entre las que se incluyen 3 Inches of Blood, Accept, Anthrax, Anvil, Apostasy, Black Sabbath, Budgie, Candlemass, Carcass, Coroner, Cradle of Filth, Crimson Glory, Def Leppad, Dethklok, Diamond Head, Dimmu Borgir, Dokken, Dragonforce, Emperor, Enslaved, Girlschool, Iced Earth, In Flames, Judas Priest, King Diamond, KISS, KMFDM, Lita Ford, Manowar, Marilyn Manson, Mastodon, Megadeth, Metal Church, Michael Schenker Group, Ministry, Motörhead, Mötley Crüe, Nitro, Omen, Ostrogoth, Overkill, Ozzy Osbourne, Prong, Quiet Riot, Racer X, Ratt, Riot, Rob Zombie, Rotting Christ, Running Wild, Sanctuary, Savatage, Saxon, Scorpions, Skid Row, Slayer, Static-X, Tenacious D, Testament, Tvangeste, UFO y Whitesnake.

Calculo que son unas 6 horas de juego, pero puedes alargarlo hasta las 9 o 10 fácilmente. Aunque la duración es en buena parte debido a que tiene muchas cinemáticas.

En la portada del disco, en el arranque, vemos el "Orgasmatron" de Motörhead. En la misión de escolta del autobús recrean la de "Bat out of hell" de Meat Loaf. Eddie Riggs es una referencia a Eddie, la mascota de Iron Maiden, y a Derek Riggs, su creador.

El grupo que sale en el inicio es claramente uno de Nu Metal y el juego es una crítica a ese estilo. Lo cual era de lo más normal en su momento.

Tus primeras armas son un hacha y una guitarra llamada Clementine, cuyo ataque también aturde. Luego se unirá una chica a tu equipo (para enseñarte a jugar en equipo) y poco después conseguirás el coche con el que te moverás a gran velocidad por la zona.

Haciendo solos en los altares consigues nuevos ataques y habilidades, como invocar tu coche.

En el garaje te encontrarás con Ozzy, conocido como Guardian of metal, también vemos que Dadbat tiene su cabeza (de la época que era rubio). Lemmy es quien puede curar, se hace llamar Kill Master. Rob Halford aparece más o menos a mitad juego, se hace llamar The Baron. Kyle Gass es Kage the Kannonier, más bien su cabeza, el tipo de las manos enormes.

Puedes usar diferentes "skins", que vas desbloqueando a medida que avanza el juego.

Puedes mejorar el coche también. Lo cual es muy recomendable pues lo usarás en algunas de las misiones principales y es mejor que no sólo corra mucho sino que tenga buenas armas.

Tras completar la primera mazmorra obtienes la moto.

Puedes hacer la misión principal sin más o puedes dedicarte a explorar, para recolectar coleccionables (por llamarlos de alguna manera, hay 120 serpientes ligadas, pero te va dando recompensas a medida que lo haces) y a hacer misiones secundarias, las cuales no siempre son de pelearse. De hecho tienes algunas de conducción, otras de hacer "limpiezas" e incluso una en la que ayudas a ligar a uno de los headbangers.

Una de las mecánicas más originales es la de montar un concierto, reclutando fans para poder obtener mejores unidades, para ello tienes que montar puestos de merchandising. Cuando consigues terminar el primer concierto obtienes el autobús de la gira para montar otros conciertos en otras zonas.

A medida que avanzas aparecen nuevos enemigos, pero también consigues que algunos de ellos se vayan pasando a tu bando, mejorando tus tropas.

Poco a poco vas montando un equipo llamado Ironheade cuyos principales miembros son Lars Halford (muere), Lita Halford  (la hermana de Lars), Ophelia (el protagonista se enamora de ella pero resulta ser una traidora y la echan del grupo) y Mangus (el tipo que monta los escenarios).

Los enemigos son Lionwhyte (muere cuando le caen unos cristales encima), Drowned Ophelia (acaba sucumbiendo a las lágrimas negras) y Doviculus (el malo principal).

Descubrimos que Riggnarok era el padre de Eddie (es quien le legó la hebilla del cinturón que empezó todo esto). Y gracias a ese dato conseguimos que las Zaulia, con Rima como su líder, se unan a nosotros.

En la misión final descubrimos que la madre de Eddie era un demonio llamado Succoria. Luego Doviculus mata a Drowned Ophelia, empieza el combate final que termina cuando Eddie decapita a Doviculus. Tras ello Eddie salva a la verdadera Ophelia. Mangus le devuelve el libro de rutas a Eddie y se marcha mientras Ophelia le mira y llora una lágrima negra. Ahí termina el juego. 

La historia termina de una manera un poco rara, en mi opinión, aunque eso tiene sentido pues tenían planteado hacer una secuela. Sin embargo el proyecto casi acaba por mandar a la quiebra a la compañía y lo dejaron estar.

Al terminar te dejan otra vez en el mundo abierto por si te quedan misiones secundarias que hacer, hay zonas con enemigos para que puedas conseguir puntos para comprar cosas.

No es un juego difícil, aunque tiene 3 modos de dificultad. Los combates son un poco repetitivos, pero al menos la historia está genial y la música es insuperable, especialmente cuando se integra con la acción. Me río yo de la radio de los GTA.

Es uno de esos juegos pensados para echarle horas pero sin pasarse, con un modo historia y exploración opcional. Es algo que a mí me encanta. Es una lástima que no hayan sacado más.

Beneath the blobs (2024)

Este es diferente.

Eres el nuevo empleado de una extraña instalación. Estás en fase de entrenamiento y por ello debes seguir las instrucciones que te van dando para familiarizarte con el entorno. Lo más peculiar son unos seres enormes llamado blobs a los que tienes que alimentar siguiendo unas instrucciones concretas para cada uno.

Creado por lumdum y rileyrazor.

Lo primero que no entiendo de este juego es por qué todo el mundo lo llama "No alimentes al blob".

Lo segundo es que es estúpidamente sencillo. De hecho si repites el juego te lo pasarás en pocos minutos.

Recuerda ligeramente al juego "Portal" (2007).

No importa si cumples las reglas o no con los "blob 42", el único cambio es que el primero te vomitará. Si eliges la puerta correcta o la incorrecta tampoco importa. Y en la parte de los archivos no tienes opción a hacer nada mal.

Tiene varios finales:
- Aprietas el botón rojo: resulta que te mintieron, no van a destruirlo. Te duermen y se termina el juego.
- Aprietas el botón verde: entras en el ascensor. De repente el ascensor se cae y llegas a un lugar extraño lleno de archivos. Encuentras un ordenador y un montón de cartuchos del juego "Blob the game". Al poner uno y darle al play pasas a jugar una versión de peor calidad en la que un blob te habla y te da instrucciones. Eso te lleva a tres posibles finales:
- Si lo alimentas lo matas y se reinicia.
- Si lanzas los cubos por el agujero el blob te come y se termina el juego.
- Si no haces nada y esperas a que termine el tiempo aparece un objeto giratorio sobre el blob y sólo para cuando le acercas uno de los cubos. Entonces explota y se termina el juego.

En total son unos 10 minutitos, unos pocos más si pretendes ver todos los finales.

Sinceramente no me ha parecido nada del otro mundo. De hecho lo único interesante es la parte final y por lo que he visto ha sido agregada no hace muchos días, originalmente el juego terminaba sin más al pulsar el botón verde o el rojo.

Barotrauma (2023)

Otro multiplayer.

Estás en Europa, la luna de Júpiter. Formas parte de la tripulación de un submarino. Tras elegir una tarea el capitán aceptará la misión que puede ser atacar a seres hostiles o recuperar artefactos alienígenas.

Creado por FakeFish y Undertow Games.

Como los anteriores también tienes la posibilidad de jugarlo en solitario, acompañado de bots.

Hay seis roles a elegir:
- El capitán: es el responsable de controlar la misión y dar órdenes a la tripulación. Debe manejar el submarino por aguas turbulentas. También ha de mantener alta la moral de los demás, asignar misiones y tomar decisiones críticas.
- El ingeniero: es el responsable de mantener los sistemas de energía y comprobar la integridad estructural. Debe ajustar el reactor y reparar los sistemas dañados. Son los responsables de la seguridad del reactor nuclear.
- El mecánico: es quien debe mantener los motores, las bombas y las puertas. También debe reparar las brechas en la estructura y fabricar los objetos necesarios.
- El oficial médico: debe cuidar la condición médica de la tripulación. Debe fijarse en los signos vitales y tratar cualquier herida y enfermedad que pueda surgir.
- El oficial de seguridad: es quien se encarga de la defensa contra las criaturas hostiles y traidores potenciales en la tripulación. Debe comprobar el sonar y el radar e identificar las amenazas. También debe controlar la tripulación.
- El asistente: ayuda en todo lo que puede. Puede reparar los sistemas del submarino, controlar los recursos y ayudar al resto de tripulantes en sus tareas.

Aunque cada uno puede realizar cualquier tarea en realidad.

Tienes dos modos de visualización. Uno es un corte lateral del submarino donde sólo ves las zonas en las que estás. Otro es cuando coges un arma que ves el agua.

Debes manejarte con los objetos que dispone el submarino, pero puedes ir a un puerto para reponer.

También tiene un sistema de facciones mediante unas misiones incrementas o reduces las reputaciones. En total son cuatro facciones, dos de ellas son las principales llamadas la Coalición Europa y los Separatistas Jovianos, las otras son más pequeñas, se  llaman los Hijos de la Honkmother y la iglesia del Husk.

Si usas morfina para curarte el dolor puedes volverte adicto. Pero puedes curar dicha adicción usando naloxona.

El mapa se crea a medida que avanzas, con lo cual en cada partida es diferente. De igual manera los monstruos que te cruzas aparecen de manera aleatoria.

Una vez llegas al primer puerto te dejan elegir jugar el modo historia, el pvp, la sandbox o simplemente hacer misiones sueltas.

Es importante hacer una gestión eficiente de todo. La curación es importante, las reparaciones también, las armas son también muy importantes. Pero quizás lo más importante es la gestión de la energía, porque hay momentos donde es crítico que las armas no paren de disparar, por ejemplo, o hay que reparar mucho.

Una vez consigues llegar al monstruo final y vencerlo salen los créditos finales, tras ello vuelves al principio. Según he leído estás en una especie de realidad alternativa en la que no existe el bicho.

Welcome to the Game (2016)

Un jueguito famoso por ser sobre la deep web.

El protagonista decide entrar en la deep web con la ayuda de Adam, un amigo experto. Le dice que debes encontrar la Red Room usando un programa llamado A.N.N. (Anonymous Node Network y las Notas. Tu objetivo es encontrar 8 claves ocultas sin que te hackeen.

Creado por Reflect Studios. Creadores de juegos como "Dead Signal" (2023), "Masks Decepcion" (2022), "Scrutinized" (2020) y la secuela de este juego "Welcome to the Game 2" (2018).

Tiene la mecánica peculiar de que algunas páginas están disponibles a ciertas horas. Que estás expuesto a hackers que intentarán atacarte con D.O.S. (a los cuales te defiendes haciendo puzzles), Kernel (tienes que escribir lo que te sale en pantalla) o V.A.P.E. (vector Access Performance Executer, es otro puzzle). Y aparte tienes que comprobar tu entorno en la vida real.

Entre las páginas hay una de quema de brujas, una de cadáveres, una que vende carne humana, una de webcams accesibles, otra de cámaras en retretes, una de drogas, una de asesinos a sueldo, un mercado de órganos, una de pasaportes falsos y una de pedófilos. Aparte hay una que te lleva a un sistema más profundo de deep web y otra a la segunda y tercera wiki.

Las páginas son falsas, obviamente, pero en la vida real existen webs similares, algunas incluso peores.

Las claves se encuentran en las propias páginas, debes encontrar las cosas que se pueden pinchar. En cada partida cambian las páginas a las que puedes acceder.

La parte más complicada es controlar lo que sucede en la vida real. No sólo son las llamadas telefónicas y los ruidos extraños a los que tienes que estar atento, también hay que resetear el módem de vez en cuando y apagar las luces de tu cuarto.

No es un juego nada fácil. La navegación por las páginas se ve interrumpida en numerosas ocasiones por los eventos de la vida real, lo cual dificulta enormemente el encontrar las pequeñas pistas y son 8 las que debes hallar.

Si consigues las 8 y sobrevives a los hackeos y a que te asesinen en la vida real encontrarás la famosa "Red Room", que es una página web más que te llevará a un directo en el que el público decide el destino de un chico y, aunque la conexión es bastante mala, se puede intuir que al final lo matan.

Hablemos del concepto Red Room. Es una leyenda urbana según la cual existen unas páginas en la dark web (deep web o como quieras llamarla). En esas páginas ves un vídeo en directo en el que torturan, hacen experimentos, violan y/o asesinan a personas. También tienes acceso a prostitutas, asesinos, hackers e incluso puedes participar en el tráfico humano, por un precio. La leyenda va más allá diciendo que si entras repetidas veces en dichas páginas acabas siendo uno de los "participantes". El nombre proviene de una animación japonesa de finales de los 90 que empezaba preguntando si te gusta la habitación roja.

Como dije antes tuvo una secuela pero por lo que he leído es bastante peor. Quizás más adelante le eche un ojo y lo compruebe.

呪われたデジカメ (2025)

También conocido como "Cursed Digicam".

Un padre que perdió a su hija Mitsuka lleva un tiempo siendo atormentado por ella porque está atascada en la Tierra y él no sabe qué hacer. Finalmente encontró una página que dice que puede liberar espíritus usando una cámara creada por un médium, tras subir 15 fotos conseguirá por fin liberarla.

Creado por Chilla's Art.

Esta vez la traducción no es el problema, por algún motivo los subtítulos se ven como si tuvieran baja calidad.

Tienes un límite de 40 fotografías. Puedes hacerlas a lo que quieras.

Tiene un sistema de pistas. Para ello debes llamar por teléfono a los números (de 4 cifras) que va dejando el fantasma de Mitsuka por la zona.

Hay un "monstruo" que va apareciendo de vez en cuando, no cuenta para las fotos que debes hacer. El diseño del monstruo recuerda un poco a Mickey. En realidad es el muñeco favorito de Mitsuka.

Tras subir las fotos ves un vídeo de Mitsuka en el parque. Y se resetean las 40 fotos, con lo cual tienes que volver a hacer lo mismo pero esta vez en tu casa.

Y finalmente tienes que hacerle fotos al bicho (esta vez no tienes límite). Lo mejor de esta parte es cuando se oye como arranca una motosierra. Puedes morir las veces que quieras en esta parte, sólo le detienes cuando le haces fotos.

Vemos una habitación llena de dibujos, son la gente del Patreon.

Tras eso ves otro vídeo de Mitsuka en su casa. Y luego has conseguido liberar al fantasma.

Sólo tiene un final. En él vemos un girito de la situación. Tras los créditos oímos como llega la policía y aparece alguien que coge al protagonista.

Es un juego de una horita de duración.

Me ha gustado, no tiene demasiados "sustos" y es una mecánica diferente, aunque para nada complicada.

Zort (2024)

Otro jueguito que tiene modo multiplayer.

Creado por Londer Software.

Tiene dos modos, normal y difícil. Y tiene como límite 4 jugadores como máximo, con chat de voz. Aunque también lo puedes jugar en solitario.

El chat de voz es porque el juego guarda los sonidos y cuando caes en uno de los agujeros escuchas las grabaciones en reversa. Es genial.

El detalle más gracioso es que tiene emotes para hacer el tonto con tus compañeros.

Para poder iluminar tienes una linterna que debes recoger al principio o comprar en una máquina (si tienes dinero).

Si muere uno puede ver como juegan los demás hasta que lo resuciten (usando un muñequito, pero es posible que resucites a un compañero "falso"). Si mueren todos se reinicia el juego.

Debes ir recogiendo objetos que te ayudarán a avanzar, aunque sólo puedes llevar 5 a la vez en el "inventario". Es relativamente fácil si exploras bien la zona.

La clave del juego es entender para qué sirve cada cosa, hay un montón de objetos y tienen su uso concreto. Por ejemplo para tratar de mantener tu locura bajo mínimos debes usar el cubo de rubik.

Hay 10 coleccionables distribuidos por el mapa, son unos objetos de un color amarillo en la primera zona, rojos en la segunda.

Está dividido en episodios. Cada uno transcurre en un sitio diferente. Debes ir desbloqueándolos pasándote cada uno de ello por orden:

Episodio 1: Zortagene


Sois los nuevos trabajadores de una empresa. En ella crearon un monstruo de manera accidental y el objetivo principal será salir de ella usando una pequeña excavadora llamada Zorty.

Tiene dos pisos (debes subir al segundo para conseguir a Zorty) y el almacén. Es la zona final, ahí tienes que reparar una furgoneta y abrir la puerta, hay bastante tiempo pero no hay que distraerse porque el monstruo está tratando de romper la puerta. Si lo hace antes de tiempo pierdes. Si no vemos una cinemática en la que el monstruo rompe la puerta pero los jugadores escapan con la furgoneta.

En una parte hay unos recreativos que te dejarán jugar a las máquinas e incluso a los bolos.

Una vez liberes al monstruo y tendrás que huir de él para que no te maten. Algunos objetos te ayudarán a la hora de encararlo, por ejemplo las botellas de vino y las bolas de bolos que le puedes arrojar lo dejan atontado durante unos segundos, también pueden lograr que libere a un compañero si lo está arrastrando.

Episodio 2: Yozgat


Los protagonistas van en la furgoneta pero les deja tirados en medio de un bosque oscuro.

Lo primero que tienes que hacer es correr y reaccionar al entorno, porque te persigue un vehículo (llamado Mudur). Eventualmente llegas a una zona con farolas y una casa en la que debes evitar unos rayos láser de color rojo. Después tendrás que llegar a otra casa con una máquina que te convertirá en un ser diminuto, luego viene otra persecución por unos túneles tras dejar una linterna en su sitio. Recuperas tu tamaño y te enfrentas al coche. Finalmente llega la furgoneta y te rescata.

Puedes usar los trampolines para evitar al coche.

El "coche malo" me recuerda a "The Car" (1977).

Hay un segundo boss que son unas piernas enormes que quieren pisarte. Le vences haciendo un "concierto". Es una zona elevada donde va sonando una música que atrae a los bichos negros y debes usar las sirenas para alejarlos. También tienes que usar botellas para romper unos globos rojos. Es bastante estresante y larga esta parte.

Tras ello entras en un ascensor y caes en medio del mar.

El episodio 3 se titulará "Seagate" y el 4 "Aleznac", de momento no han salido.

Es una locura de juego, especialmente si juegas a pasártelo en plan coña pues te volverás loco de verdad.

Still Wakes the Deep (2024)

Este es larguito.

Estamos en el año 1975. Cameron "Caz" McLeary es un escocés casado con Suze y tiene dos hijas. Está huyendo de la policía por haberse peleado con un tipo llamado Billy Chamberlain. Su mejor amigo, Roy, trabaja como cocinero en una estación petrolífera llamada Beira D, situada en medio del Mar del Norte, y le encuentra trabajo allí como electricista. A Suze no le parece nada bien que se vaya y quiere pedir el divorcio. Mientras tanto él tiene que afrontar un despido repentino porque a su jefe Davey Rennick no le parece bien que haya atraído a la policía. Cuando Caz está a punto de tomar el helicóptero algo hace agitarse la plataforma y cae al agua junto con otros hombres, siendo él el único superviviente. Al despertar descubre que la estación está destrozada y que hay una infestación extraña por todas partes. Algunos de los trabajadores se han convertido en monstruos peligrosos. Roy le sugiere usar un bote salvavidas pero el único que queda termina cayendo al agua. Luego Rennick ordena una evacuación por helicóptero, pero termina estrellándose. Tras conseguir restaurar la energía Caz acude al rescate de Roy. Pero es demasiado tarde y tras tantas pérdidas al final Caz decide prender fuego destruyendo todo.

Creado por The Chinese Room.

Tiene cosas de "The Thing" (1982) y "The Fog" (1980), con un cierto toque Lovecraftiano. A ratos me ha hecho pensar en "Deep Blue Sea" (1999) y en "Armageddon" (1998). También en el juego "Portal 2" (2011).

Tienes la opción de jugarlo en un modo más fácil o en otro que podríamos considerar medio. Recomiendo el medio porque no es tan difícil.

El juego te va indicando cada objetivo que debes alcanzar.

Mediante flashbacks van rellenando la historia, que tampoco tiene mucho misterio.

Llevas una linterna que puedes usar en todo momento, aparte de un destornillador que te será útil para acceder a los conductos de ventilación. Además puedes agacharte y saltar.

Tiene los típicos momentos en los que debes reaccionar de manera rápida, persecuciones por sitios angostos y zonas en las que debes avanzar en sigilo (engañando al monstruo de turno con ruidos).

La manera que sabes que estás cerca del monstruo es que aparece un efecto visual alrededor de la pantalla, pero eso no quiere decir que te han visto. De hecho para eso debes fijarte en los sonidos.

Para ayudarte, en general, hay objetos de color amarillo que te indicarán el camino a seguir.

A medida que avanzas vas encontrándote con otros personajes que trabajaban en la estación, algunos te ayudarán otros simplemente se quedarán en un sitio o morirán eventualmente.

Es MUY lineal, una cosa lleva a la otra inevitablemente. Puedes morir y renacerás en el último punto donde se auto-guardó, lo cual puede ser cerca o lejos de donde estabas.

Requiere también de cierta pericia a la hora de moverte en algunas partes (podríamos denominarlas parkours).

Diría que las partes más complicadas son las que tienes que bucear. Es bastante oscuro y la dirección a seguir no es demasiado clara. Incluso siguiendo los objetos amarillos cuesta un poco. Tienes bastante margen, pero algunas partes son un poco difíciles de alcanzar.

Hay dos mecánicas peculiares. La primera es que recibirás llamadas telefónicas en los fijos que hay distribuidos por toda la estación. La segunda es que hay calefactores donde podrás calentarte durante un breve espacio de tiempo antes de volver a la acción. No sé hasta qué punto es importante esto último.

Es claustrofóbico, algunas de las muertes son bastante bestias, no es raro cruzarte algún cadáver y el monstruo adopta diferentes formas.

Otro detalle peculiar es que todos son escoceses, están en el norte de Europa y aún así hay varios pósters australianos.

Algunos de los monstruos son tripulantes atrapados por la infección. Van dando vueltas por las diferentes zonas intentando capturar a los que quedan vivos. Les oímos hablar de manera normal.

No sé si considerarlos puzzles, pero tienes que ir resolviendo situaciones para poder avanzar. No son complicadas.

Tiene sólo un final. Lo considero un poco anticlimático, aparte que está compuesto por flashbacks principalmente.

Vienen a ser unas 3~4 horas de juego. Está muy bien, crea un buen ambiente de terror, las zonas de las persecuciones son bastante obvias así que puedes anticiparlas, pero eso no las hará más fáciles, aunque la mecánica es la misma (tirar un objeto para distraer al bicho y moverte agachado por el otro lado). En definitiva, un buen juego.

Infestation: Origins (2024)

Un juego cooperativo. Originalmente se titulaba "Infestation 88".

Es tu primer día de trabajo para Vector Pest Control. Es una especie de nave industrial donde ha habido una infestación que ha hecho crecer las ratas de manera desmesurada. Tu misión es limpiar todos los sectores y evitar morir.

Creado por Nightmare Forge Games.

Antes que nada, creo que el juego permite desde 1 hasta 4 jugadores, yo lo he visto con 2 y es bastante divertido.

Debes usar los casilleros para ocultarte.

Los objetos con los que puedes interactuar tienen un borde rojo fosforito, para que resalten mucho.

Tienes una zona donde puedes mirar las cámaras y obtener un mapa.

Willie es el nombre del bicho que se parece a Mickey Mouse. El por qué usan su imagen es que ha pasado a ser de dominio público. De hecho el diseño en que se basan es el del cortometraje animado "Steamboat Willie" (1928), de ahí su nombre. Otra referencia al mismo es que el sector C se llama "Steamboat". Cuando entra en modo furia suena la canción que silba en el corto.

En esencia tienes que ir explorando, encontrando llaves y diferentes objetos para poder abrir nuevas zonas, matando ratas y evitar a Willie. A medida que activas las tuberías (con sus fusibles y válvulas) se debilita, pero entrar en modo furia y lo único que puedes hacer es esconderte hasta que se le pase.

Si Willie te alcanza debes usar un botiquín en tí mismo o que un compañero lo use en tí. Puedes alejarlo si los dos jugadores le disparáis a la vez.

Está pensado para jugarlo varias veces haciendo diferentes contratos e ir subiendo de nivel para desbloquear más.

La dificultad va incrementando a medida que avanzas los contratos. Como norma general ayuda ir juntos y explorar bien cada zona, lo ideal es ir limpiándolas al 100% antes de pasar a la siguiente.

Tiene algunos errores (por ejemplo en una válvula te dice que debes limpiar el sector H cuando sólo hay hasta G o que hay 10 páginas dispersas por todo el mapa pero faltan la 6 y la 9). También van actualizándolo agregando nuevas mecánicas.

Amenti (2025)

Recién salido.

Estamos en las pirámides de Giza, en Egipto, en el año 1979. Un fotógrafo e historiador se cuela en las grandes pirámides para hacer fotografías del faraón Rudamon, aprovechando el cambio de guardia. Pero queda encerrado y tendrá que encontrar la manera de salir.

Creado por DarkPhobia Games. Suyos son "Graveyard Shift" (2023) y "Homeless" (2024).

Visualmente hablando es espectacular.

Para iluminarte usas una linterna, cuando la encuentres.

Una de las mecánicas consiste en ir haciendo fotografías de las cosas "interesantes", las cuales decide el juego. Necesitas hacerlas para poder avanzar.

Los sustos no tardan en suceder. Combinan los que te pillan por sorpresa con las apariciones que permanecen frente a tí durante unos segundos.

Encuentras notas escritas por Henry Caldwell en 1922. Tiene la teoría de que los antiguos egipcios y los extraterrestres estaban conectados. En otra dice que está atrapado en un vacío temporal tras haber viajado al pasado (lo que él denomina el mundo de Amenti).

El juego en sí consiste en explorar la pirámide por dentro, lo cual es un enorme laberinto. Y para ello debes encontrar ciertos objetos para poder acceder a algunas zonas. Hay partes inaccesibles, algunas porque están un pelín elevadas o son "ventanas".

Usa una mecánica de guardado similar a la del "Half-Life" (1998), a medida que accedes a ciertas partes el juego hace un autoguardado y carga la siguiente zona.

No lo considero un juego difícil pero hay ratos en los que no queda demasiado claro qué debes hacer. Para ello lo mejor es ir buscando notas o intentar hacer fotos de todo, eventualmente se abrirá una puerta.

Tiene sólo un final.

No es demasiado largo, en media horita o así lo podéis completar. Lo mejor es su aspecto visual, sin duda.

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