Eres Jason Miller, de 12 años de edad. Estás atrapado en lo que parece ser un pasillo interminable de tu casa, las habitaciones comienzan a sentirse extrañas. Detecta las diferencias, captura los fenómenos inusuales y mantente alejado de cualquier entidad siniestra.
Creado por Puck Redflix. Hay una demo gratuita de la segunda parte de este juego, saldrá dentro de un mes.
Su duración es de una hora o más, depende de qué bueno eres encontrando anomalías.
Tiene 4 niveles de dificultad:
- Modo seguro: no hay criaturas mortales.
- Modo normal: las anomalías de tipo objeto sólo afectan a objetos grandes (muebles y electrodomésticos).
- Modo difícil: está bloqueado, debes capturar a Beat en modo normal primero, además permanecer mucho tiempo en bucle agota tu cordura, el número de anomalías requeridas aumenta y las criaturas aparecen con más frecuencia.
- Modo pesadilla: se desbloquea cuando capturas a Beat en modo difícil, escanear en busca de anomalías consume más batería, las anomalías tipo objeto afectan a cualquier objeto, el número de anomalías requeridas aumenta de nuevo y las criaturas aparecen aún más frecuentemente.
Hay 99 anomalías, divididas por zonas. Me da una pereza enorme traducirlas y describirlas, me limitaré a listar las que se conocen y a qué categoría pertenecen:
- Small Bedroom: TV's on (electrónica), Toilet-nomicon (objeto), Turn that dial (electrónica), Where am I supposed to sleep!? (objeto), Come play with us... (objeto), How shelve-ish! (objeto).
- Laundry Room: Wall of laundry rooms (habitación deforme), Lights on for the laundry! (iluminación), Stove in the laundry room (objeto), Missing washing machines (objeto), Pool in the laundry room (habitación deforme), Cozy fire (iluminación), King Wash Coin Laundry (habitación deforme), Water in the sink (agua), Into the forest (habitación deforme).
- Bathroom: Cabinet in the bathroom (objeto), Toilet paper roll room (habitación deforme), Toilets playing checkers (objeto), Misplaced toilet (objeto), The show must go on! (iluminación), Missing furniture (objeto), Wash your hands! (agua), Horror hygiene (agua), Takin' out the trash (objeto), "What's the deal with airplane food?" (objeto), Modern showers! (objeto).
- Office: Gathered chairs (objeto), Message on the answering machine (electrónica), Hospital corridor in the office (habitación deforme), Good for your eyes (iluminación), Sunshine (iluminación), Upside down, inside out? (objeto), Replacement bed (objeto).
- Master Bedroom: Bloody recliner (objeto), The floor is lava! (habitación deforme), Lights on in the master bedroom (iluminación), I'll be watching you (objeto), Not-Ready-For-Primetime-Player (objeto), There's been a murder! (objeto).
- Kitchen: Water in the sink (agua), Tree in the kitchen (objeto), Poltergeist activity (objeto), What's in the fridge? (objeto/electrónica), Ceiling lights (iluminación), Double the chairs (objeto), Good taste in chairs (objeto), Chair disorder (objeto), Koi pond in the kitchen (agua).
- Dining Room: Flipped chairs (objeto), Antichrist in the dining room (objeto), Fallen chair (objeto), Pick up the damn phone! (electrónica), Don't ♥♥♥♥ where you eat (objeto), The Abyss (agua).
- Living Room: Broken recliner (objeto), Water leak in the ceiling (agua), Emergency broadcast (electrónica), No TV for you! (objeto), Spider-couch, spider-couch....... (objeto), Cozy nights in the living room (iluminación), Living room rain (agua).
- Hallway: Missing rooms (habitación desaparecida), Fluorescent adolescent (iluminación), Worms: ♥♥♥♥-your-pants-ageddon (objeto), Lights on in the hallway! (iluminación), Take a dump in the hallway, why don't you!? (objeto).
Empieza con un tutorial bastante inteligente, pues es como una historia que te explica cómo son las anomalías. Tienes zoom, linterna, puedes correr.
Cuando terminas de examinar la zona por primera vez empezarán las anomalías, debes encontrarlas y marcarlas, seleccionando su categoría correcta, antes de pasar a la siguiente iteración del bucle. Debes ir buscando baterías para cargar el escáner de anomalías.
Al principio debes encontrar un total de 13 anomalías, aunque cada bucle puede tener hasta 3. Al terminar el bucle te confirma si has capturado todas correctamente. Si te dejas alguna o seleccionas una incorrecta el contador se reiniciará.
Hay momentos en los que te tocará correr y encerrarte en una habitación.
Al encontrar las 13 anomalías atraviesas una puerta con luz, llegas a un lugar lleno de puertas que flotan. Y te llevan a una casa. Fin.
En difícil te piden encontrar 20 anomalías. El final es idéntico.
En pesadilla son 26 anomalías. Tienes un indicador de tu cordura. El final es también idéntico.
Es un juego que se puede complicar bastante, muchas anomalías son muy claras pero otras cuestan de ver. El hecho de que si fallas tienes que empezar de cero es lo que más dificulta las cosas, especialmente en los últimos dos modos.

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