domingo, 2 de febrero de 2025

Welcome Back Daddy (2018)

Este también se titula igual.

Tras un mal día en la oficina el padre regresa a casa. Sólo quiere sentarse y relajarse un poco pero su familia no para de causarle problemas.

Creado por Chilla's Art. El primero creado por los hermanos Yasuka Taira y Yuma Taira.

Según los creadores está pensado para ser un juego difícil, un desafío. Debes ser rápido y usar la estrategia correcta.

Tienes una linterna desde el principio.

La casa está repleta de cajas de cartón, como si se acabaran de mudar allí.

Encontrarás unas figuritas muy feas de un mono que al tocarlas desaparecen y hacen un ruido raro.

Si te lo quieres pasar te pongo lo que tienes que hacer:

- Lo primero que debes hacer es encontrar una llave, es de color amarillo brillante. Está debajo de la esterilla, abres la puerta principal de la casa con ella.

- Una vez dentro de la casa debes encontrar otra llave parecida y abrir la puerta del piso de arriba (será la del final de cada iteración a partir de ahora).

- Tras ello tienes que encontrar a la mujer (en el baño de arriba), seguidamente buscas otra llave y abres la puerta. La clave con la mujer es moverse mientras canta, si para de hacerlo quédate quieto.

- Sales fuera, encuentras al niño (cerca de la entrada), consigues la tercera llave, abres la puerta. Con el niño la mecánica es que una vez lo pillas tienes 1 minuto para volver encontrarlo. Tienes que hacerlo 5 veces, puede estar fuera o dentro de la casa en prácticamente cualquier sitio y es aleatorio.

- Sales fuera, otra ronda del niño (está frente a la puerta del vecino), consigues la cuarta llave, abres la puerta. Esta vez son dos mecánicas, primero debes ir siguiendo al niño, sin temporizador, y luego tendrás 80 segundos para encontrarlo varias veces más. En un momento dado la mujer se pondrá a cantar, con lo cual debes quedarte quieto cuando para de hacerlo.

- Vas a la casa del vecino, buscas los 5 interruptores, los enciendes, te darán otra llave más, abres la puerta. La técnica a seguir es apagar la luz durante unos pocos segundos cuando veas a un ser que se mueve o se aproxima a ti.

- Empiezas en casa del vecino, aprietas el botón de Play, cuando consigues capturar al bebé regresas a casa y la puerta ya está abierta. Primero se combinan la mujer cantando, y el bicho de la luz. Tienes 90 segundos para encontrar los 3 interruptores para acabar con el bicho y luego encontrar al bebé. Tras ello deberás buscarlo varias veces empezando el contador de tiempo cada vez.

Esta vez sí que hay sustos repentinos, cada vez que mueres concretamente.

Tiene un final secreto que consiste en encontrar 10 monos en una sola partida.

Difícil es poco decir, aún no he visto a nadie completarlo debido a lo complicado que es encontrar al bebé y tienes que hacerlo un porrón de veces. Y cuando te toca hacerlo en la casa del vecino es aún más lioso porque es un entorno nuevo.

Ahora entiendo la razón de las bajas puntuaciones y las críticas malas que ha recibido.

Evie (2018)

Este se titula igual.

Una chica ha acabado en medio de un bosque oscuro y no sabe a donde ir. Su curiosidad hará que termine por abrir una caja de Pandora que debería haber permanecido cerrada.

Creado por Chilla's Art. Se trata de su primer juego. Este hicieron Yasuka Taira y su estudiante Kensuke Hayashi.

La calidad gráfica no es muy buena pero consiguen disimularlo usando un efecto de desenfoque, aparte de la lluvia.

Cuestan un poco de ver los objetos con los que puedes interactuar porque está bastante oscuro todo.

En todo caso por el mapa hay una serie de notas de unos trabajadores que se pusieron enfermos progresivamente o tuvieron algún tipo de accidente laboral. En la casa hay 16 notas de la pareja que vivía allí, en las que hablan de su embarazo principalmente.

La casa en sí está repleta de cajones que abrir y sitios que investigar, aunque lo único que necesitas es una llave y el código de un candado (los números están en los papeles del diario, de color rojo).

Evie es la mujer que vive en la casa y tocaba el piano, incluso daba lecciones. Alice es una de sus alumnas, Theresa es la madre de Alice. Ezra es el nombre del bebé.

Al final encuentras un esqueleto (el de la madre, que se ha suicidado con pastillas para dormir). Sales, llamas a la policía y al regresar al lugar el edificio había desaparecido.

No es demasiado largo, en 15 minutos o media hora lo puedes terminar.

No hay sustos, aunque en un momento dado se oyen los llantos del bebé.

sábado, 1 de febrero de 2025

Poppy Playtime - Chapter 4: Safe Haven (2025)

Recién salido.

Poppy te dice que en el lugar al que llegas con el ascensor hay aliados. Tienes que encontrar la entrada a la cárcel. Ollie te avisa de que estás en una zona muy peligrosa. Oyes la voz del Doctor Harley Sawyer, quien quiere que te encares a Yarnaby. Tras sobrevivir tienes que avanzar hasta el refugio. Allí montáis el plan para acabar con el Prototype, destruir la fábrica y liberar a los huérfanos.

Creado por Mob Entertainment.

En el año 2022 anunciaron la adaptación de cine de acción real. El año pasado actualizaron la información con la inclusión de algunos de los productores, con lo cual podemos concluir que el proyecto sigue en marcha.

Empieza con el anuncio de Doey Dough. Y luego vemos una accidente en Playtime donde un niño cayó en un enorme contenedor.

Tras eso pasas al tutorial para que recuerdes los controles.

Al igual que los anteriores, tienes puntos de auto-guardado.

En las cartas de la primera zona explican que una niña fue capturada y convertida en un muñeco.

La cárcel está repleta de cadáveres de trabajadores. El Doctor es quien controla la zona, te va abriendo o cerrando las puertas según le apetezca.

En un momento dado obtienes una linterna, la cual me parece innecesaria pues puedes usar las bengalas de la mano naranja para iluminarte.

Doey the Doughman se come a Pianosaurio cuando va a atacarte y luego te ayuda. Resulta que ha hablado con Ollie y de momento confían en ti.

En una cinta vemos que más de 60 visitantes y 12 especialistas fueron asesinados.

Los puzzles son relativamente sencillos y la historia es tan lineal que cada situación sólo tiene una salida así que no puedes perderte, a base de probar opciones acabarás dando con la solución.

Poppy y Kissy Missy (malherida) aparecen para ayudarte antes de que te pueda ver el doctor (en forma física). Seguimos sin saber qué ataco a Kissy, aunque se intuye que fue Prototype.

Antes de enfrentarte a Prototype Doey te pide que le ayudes a acabar con el doctor y recuperar la omnimano. Aparte no está de acuerdo con el plan de Poppy de volarlo todo por los aires.

Antes de enfrentarte al doctor tienes que evitar a Yarnaby. Cuando consigues resolver el intricado puzzle de las energías acaba ardiendo y muriendo.

En su lanzamiento el juego tiene algunos bugs, como por ejemplo que Yarnaby puede no aparecer en la zona del puzzle enorme. O una plataforma en la parte final que se puede atascar.

Durante la parte final Poppy, Doey y el Doctor te van sugestionando para que te pongas de su parte, cada uno quiere llegar a un final diferente.

En la parte final Doey distrae al Prototype mientras arreglas el generador. Luego tienes que volver a un mapa anterior para colocar 4 explosivos. Al hacerlos explotar regresas y te encuentras a Doey y al volver al refugio están todos muertos, Doey se convierte en un enemigo y te persigue. Tienes que congelarle y hacerlo pedazos usando unas sierras 3 veces para derrotarle y luego le matas.

En esta parte vemos como Doey tiene varias voces, es porque es la combinación de tres niños llamados Jack, Kevin y Matthew.

Encuentras a Poppy y Kissy Missy (quien sigue viva) y descubrimos que Ollie es en realidad el Prototype. Tras ello os dividís de nuevo. Llegas a la zona más restringida de la fábrica, el laboratorio secreto. Y entonces aparece Huggy Wuggy. Fin.

La última cinta de vídeo que ves es similar a la primera del primer juego.

Por la manera en que termina el tercer capítulo y su contenido he de decir que en cuanto a historia este cuarto no agrega nada nuevo. Vemos los cuerpos de los trabajadores (cosa que nos contó Poppy), cómo los niños son convertidos en muñecos (también lo sabíamos) y vuelven a contar lo del cadáver del niño que encontraron (que posiblemente será el que cayó en el contenedor).

Es demasiado largo, son 3 horas como mínimo, bastante lioso, reutilizan algunas de las zonas a pesar de lo enorme que es el mapa, da la impresión de que sobra alguno de los combates con los jefes, más teniendo en cuenta que podrían haberlo combinado con alguno de los puzzles (el de las bombas mismo).

Otra cosa que no me ha gustado es que una vez obtienes la omnimano apenas haces uso de ella.

En pocas palabras, me ha resultado un tanto tedioso y que no aporta gran cosa. De hecho parecía que por fin íbamos a enfrentarnos a Prototype, durante todo el capítulo tenemos esa impresión, sin embargo lo dejan para el quinto. Es más que obvio que están estirando demasiado el chicle. En fin, habrá que esperar para ver si el siguiente es el capítulo final.

Poppy Playtime: Forever (2024)

Otro Spin off.

Tu equipo y tú os coláis en la Playtime Co. Superstore. Allí os recibe una inteligencia artificial quien os encierra cuando tratáis de ignorarla. Dentro debéis ir resolviendo los puzzles mientras os encaráis a Huggy Wuggy. Vuestro objetivo es sobrevivir y desactivar la I.A., quien está controlando a Huggy.

Creado por Mob Entertainment. Técnicamente lo hizo un equipo secundario de programadores con el respaldo de Mob Entertainment. Las malas lenguas dicen que lo sacaron para que los jugadores tuvieran algo que hacer hasta la salida del siguiente capítulo de los juegos normales.

Es el único juego oficial de esta serie que sólo se puede jugar en Roblox.

Es multijugador, con un máximo de 10 jugadores. Aunque cuantos más jugadores hay es más caótico todo.

La dificultad es que sólo puedes coger 1 fusible cada vez y debes regresar a la puerta para dejarlo en la caja de la corriente, mientras te persigue Huggy Wuggy. Obviamente con varios jugadores es más fácil, pero se puede hacer en solitario, eso sí te tocará correr bastante.

Tras colocar los 8 fusibles tenéis que encontrar 8 tuberías y e ir colocándolas en su sitio (las pone automáticamente al acercarte al lugar), esta vez te permite llevar 2 cada vez. Tras ello tienes que tocar todas las palancas. Luego se activa un láser y tienes que resolver un puzzle con unos espejos. Eso abrirá una puerta donde está la tarjeta roja, la cual nos permitirá entrar en la oficina del mánager.

Allí tenéis que buscar 3 piezas de puzzle por todas partes para poder saber cuál es el código de la caja fuerte. En esta parte tenéis una linterna. De nuevo hay que ir colocando las piezas una a una. Finalmente obtienes la tarjeta de seguridad, la I.A. te encierra y te toca correr, activar los monitores resolviendo un puzzle, pulsar los que aparece la I.A. en un tiempo límite y finalmente encontrarás el cuerpo real de la I.A., lo cual hace que el juego termine abruptamente.

Aunque sea un juego multijugador se acerca más al estilo de los juegos normales que "Project: Playtime" (2022). Visualmente hablando es prácticamente igual, incluso juegas en primera persona y sólo ves las manos de la GrabPack (la cual consigues al poco de empezar).

Puedes elegir luchar contra Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, Boxy Boo o CatNap.

Como en prácticamente todos los juegos de Roblox si te matan puedes resucitar usando su moneda. Si no lo haces tienes que reiniciar el juego.

A diferencia de "Project: Playtime" este juego no es canon.

Viene a ser una media hora de juego. No lo considero difícil porque Huggy Wuggy no es demasiado persistente, pero hay que hacer muchas cosas.

Poppy Playtime - Chapter 3: Deep Sleep (2024)

Llegamos al tercer episodio.

Nada más empezar CatNap te lanza en un compactador de basuras y te despiertas. Consigues salir y Ollie te llama por teléfono, ayudándonos. También nos dice que Poppy y él te necesitan para acabar con CatNap, quien se encuentra en Playcare. Entras en un teleférico que te lleva allí. Empiezas por restaurar la energía en las zonas de producción de gas y en "Home Sweet Home". Allí ves a Kissy Missy, quien te ignora, pero una vez restauras la energía de "Home Sweet Home" te está esperando fuera y te ataca, por suerte Poppy interviene y no te hace nada. Luego vas a restaurar la de la escuela. Allí te enfrentarás con Miss Delight. Seguidamente vas a restaurar la de la Playhouse y conoces a DogDay. Finalmente vas a la oficina del consejero.

Creado por Mob Entertainment.

Al igual que el segundo capítulo tiene también una versión remasterizada.

Empieza con un vídeo que nos muestra a los "smiling critters" que son Bobby BearHug (huele a rosas), Bubba Bubbaphant (huele a limoncillo), CraftyCorn (huele a jazmín), DogDay (huele a vainilla), Hoppy Hopscotch (huele a menta), KickinChicken (huele a flor de cananga), PickyPiggy (huele a cidro) y CatNap (huele a lavanda). Es un pequeño cortometraje animado en el que están asustados durante una tormenta hasta que aparece CatNap y les ayuda a dormirse. Luego salen en las noticias porque los niños que compraron el peluche de CatNap están teniendo pesadillas.

El arranque podría considerarse un tutorial, pero me encanta lo bien integrado que está con la historia y que no es nada fácil.

Ollie es el primer personaje nuevo aliado, nunca llegamos a verle. Sólo se comunica vía teléfono, el que aparece en pantalla cuando nos llama es el que llevamos encima. Tengo la impresión de que lo introdujeron para facilitar demasiado las cosas a los jugadores, pues te va diciendo qué hacer y dónde ir en todo momento.

Tenemos nuevas mecánicas con las fuentes de energía. Por ejemplo los cables ahora tienen diferentes colores, para saber si transportan energía o no.

Playcare es el nombre del orfanato del que oímos hablar en el primer capítulo. Incluye una escuela y una casa de juegos. "Home sweet home" viene a ser el lugar donde duermen.

En la zona del gas se produce "el humo rojo", el cual si no inhalas te produce pesadillas. Para evitarlas consigues una máscara de gas.

Otra novedad es que en esta zona obtienes la mano morada, la cual te hace saltar más alto si hay un botón morado en el suelo.

En "Home Sweet Home" escuchamos las noticias en la radio, dice que encontraron el cuerpo de un niño en el terreno de Elliot Ludwig. Por cierto, es una zona enorme (porque se supone que estás teniendo una pesadilla). Mientras miras una cinta de vídeo aparece una versión distorsionada de Huggy Wuggy que sale de la televisión y te come. Tras ello despiertas de la pesadilla y poco después consigues la máscara de gas, la cual se coloca sólo en las zonas con humo rojo.

Poppy te explica que no es tu enemiga y que te necesita para acabar con los monstruos que os torturaron y que son discípulos de Prototype. Dice que mataste a Huggy y a Mommy, que eres perfecto para el trabajo y que CatNap es el siguiente obstáculo. La parte interesante, sin embargo, es que menciona a Ollie, con lo cual se conocen.

Miss Delight originalmente fue creada junto con otras 8 muñecas idénticas, las cuales se comió cuando fueron encerradas en la escuela para matarlas de hambre (durante la rebelión de 1995). Su función era ser profesora de escuela y su especialidad era la anatomía. Creó un arma llamada Barb. Es aliada de CatNap porque fue quien la rescató.

En el juego te reconoce y se sorprende de que sigas vivo, te da tanto consejos como amenazas. Una vez restauras el generador te perseguirá, quedándose quieta cada pocos segundos para darte cierto margen de maniobra. Finalmente la matas haciendo que le caiga una puerta encima.

Tras ello obtenemos una mano naranja que dispara bengalas, lo cual nos lleva a otra mecánica nueva. La usaremos para poder enfrentarnos a una horda de Ruined Critters (son los mismos que los Smiling Critters) al entrar en Playhouse. También sirve para iluminar zonas oscuras en caso de necesidad.

Algunos de los puzzles y las zonas recuerdan, de nuevo, al "Portal 2" (2011).

En la Playhouse acabas dando con una zona con celdas, allí encuentras a DogDay atado quien te reconoce y explica que te están vigilando los Ruined Critters (y posiblemente también CatNap), te dice que es el último que queda de los Smiling Creatures. Finalmente los Ruined Critters le poseen y te ataca.

En la oficina del consejero, tras un largo puzzle, CatNap te quita la máscara de gas y empiezas a tener otra pesadilla. Poppy te dice que debes encontrar la flor, te preguntas si sabes lo que haces, si sabes qué sucedió y si sabes quienes son realmente y por qué debemos terminar con esto. Finalmente te dice que no sabes qué es real.

En pocas palabras, los niños huérfanos fueron usados para crear a los muñecos.

Te despiertas gracias a la llamada de Ollie y CatNap te amenaza diciendo que te vayas. Cuando vas a colocar la última batería aparece CatNap (descubrimos que volvemos a tener la máscara de gas). El enfrentamiento me recuerda un poco a "Five Nights at Freddy's" (2014).

Cuando restauras la energía de la sala segura CatNap entra, le electrocutas con la mano verde, le disparas con la mano naranja y mientras arde aparece la mano de Prototype, lo remata y se lo lleva.

Finalmente vuelves a encontrarte con Poppy, has restaurado la energía y has quitado el humo rojo. Entonces te muestra una cinta donde vemos qué les pasó a los visitantes y los trabajadores, fueron asesinados por los muñecos en 1995.

En esa cinta vemos a Boxy Boo, un personaje que apareció por vez primera en los spin off.

Aparece Kissy Missy y activa el ascensor que nos lleva a las profundidades de la fábrica. Pero algo ataca a Kissy y al volver a subir... se acaba el juego.

Su duración se acerca a las 2 horas. La persecución con Miss Delight es una de las mejores que he visto, tienes que ir resolviendo puzzles mientras escapas. Y hablando de puzzles, esta vez son realmente buenos y lo suficientemente complicados. Además nos da una explicación completa de todo lo que sucedió. Definitivamente es el mejor de los 3 primeros capítulos.

Project: Playtime (2022)

El primer Spin off.

Tras el cierre de la fábrica de Playtime Co. en 1995, la empresa contrata a especialistas en extracción de recursos. para recuperar 6 partes de muñecos y así poder recomponer una reliquia del pasado. Pero en las zonas en las que se adentran habitan monstruos hostiles producto de los experimentos de la compañía.

Creado por Mob Entertainment.

Es multijugador, permite hasta un máximo de 7 jugadores.

De 1 a 6 jugadores resuelven puzzles mientras otro ha de elegir entre ser Huggy Wuggy (Puede usar 5 mini huggies para que vigilen diferentes sitios y te adviertan si hay algún especialista cerca), Mommy Long Legs (puede caminar por las paredes y el techo, usa telas de araña para ralentizar a los especialistas) o Boxy Boo (un personaje nuevo, se puede convertir en una caja para camuflarse con el entorno) para detenerles.

Todos los jugadores pueden personalizar sus skins (incluidas las de los enemigos) y tienen un tiempo límite para realizar todas las tareas.

Si eres jugador nada más empezar, en el vagón de tren, estás junto a un mini Huggy de un color aleatorio. Tu objetivo es usar unas columnas donde hay 3 minijuegos (uno de reaccionar, otro tipo Simon y otro de memorizar), una vez logras hacer los tres te dan una parte, la cual tienes que depositar en una especie de buzón. Aparte tienes taquillas donde esconderte del enemigo.

Si eres el monstruo empiezas dentro de la fábrica y recibes instrucciones de una voz misteriosa, probablemente Prototype. Tienes que derribarlos, tras darles varios golpes y arrojarlos a una trampilla. Debes ir patrullando las columnas donde se hacen los minijuegos. Y puedes sabotear el progreso de los jugadores en los pilares de los minijuegos.

Los jugadores tienen un pequeño margen para poder empezar antes.

Otra novedad son los Wuggies, que vienen a ser mini huggies hostiles. Aparecen en una zona subterránea si te quitan una de las 3 vidas que tienes. Si consigues mantenerlos a ralla en una partida de "Wack-a-Wuggy" podrás seguir jugando. También puedes ser rescatado por tus compañeros vivos si logran encontrar la escotilla por la que te lanzó el enemigo y la pulsan durante unos segundos. También si los encuentras tirados en el suelo.

Tras lograr las 6 partes tienes que bajar una cañería gorda y volver a la estación de tren del principio. Tienen que entrar todos los supervivientes para ganar.

Tienes acceso a dos mapas llamados "The Theatre" y "The Factory". Las actualizaciones salieron en el 2023, se llaman "Phase 2: Incineration", en la que agregaron el mapa "Destroy-a-Toy" y "Phase 3: Forsaken", que agregó el mapa "Misfit Pit". En la versión de presentación del juego sólo tenías un mapa de un cementerio.

Aunque sea un spin off se considera parte de la historia oficial del juego.

En mi opinión es un juego equilibrado, tanto los especialistas como el malo tienen que moverse mucho para intentar ganar y con 7 jugadores es realmente estresante.

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web (2022)

No tardaron en sacar la continuación.

Despiertas en la habitación donde estaba Poppy y descubres que la muñeca ya no está. Avanzas hasta la oficina de Elliot Ludwig y al pasar por un conducto de ventilación la muñeca Poppy aparecerá y te ofrece su ayuda. Te habla de un sistema de trenes. Pero justo cuando estás a punto de entrar en la estación de juegos es capturada por Mommy Long Legs y te lanzas por el agujero por el que se la llevó. A partir de entonces tendrás que aventurarte en solitario y enfrentarte a los retos y enemigos.

Creado por Mob Entertainment.

Como primer detalle, este episodio ha sido remasterizado recientemente y lo puedes encontrar en alta calidad. El primer capítulo originalmente valía 5 dólares y este 6, pero cuando pusieron el primero gratis este pasó a valer 10.

En el nuevo pasillo al que podemos acceder al principio vemos un dibujo de Huggy Wuggy y otro de Bron, también hay un muñeco de Boogie Bot tirado en el suelo y más adelante otro de Bron. En la oficina de Ludwig hay un dibujo de Huggy Wuggy, otro de Candy Cat, otro de Bron, otro de Poppy y otro donde salen varios entre ellos Cat-Bee y Kissy Missy, aparte hay un muñeco de Cat-Bee. No voy a detallar todos los muñecos y dibujos a partir de ahora (porque son un montón), sólo los relevantes.

La manera en la que te ayuda Poppy al principio me recuerda muchísimo al "Portal 2" (2011).

Así que el monstruo esta vez es Mommy Long Legs, un personaje nuevo. Cuando la encuentras te dice que tienes que jugar a sus juegos si quieres recuperar a Poppy.

Tras ello vemos un dibujo con el logo de Playtime en el que aparecen Candy Cat, Huggy Wuggy, Poppy, Mommy Long Legs, Kissy Missy, Boogie Bot, Bron, Cat-Bee y las novedades Bunzo Bunny y PJ Pug-a-Pillar.

Al llegar a la Game Station vemos el tren del que te habló Poppy. También los que serán los 3 juegos a los que deberás enfrentarte.

La nueva mecánica es la mano verde, la cual puede ser cargada con energia durante 10 segundos, además de abrir los botones verdes. Otra es que la mano azul puede doblar cosas (como tuberías o piezas de metal).

Tras conseguir la mano pasas frente a un póster de Daisy.

El primer juego se llama "Musical Memory", debes repetir las secuencias de colores, si te equivocas Bunzo Bunny descenderá, si aciertas ascenderá. Viene a ser un "Simon". A medida que avancen las rondas pondrán más colores y símbolos. En la ronda 5 aparecerán el doble de todo y te dará una secuencia larguísima, aprietas el botón de emergencia y como se estropea la máquina Mommy te deja pasar al siguiente juego.

Llegas a la habitación de los rechazos donde se ven muñecos de Kick-me-Paul, Owen the Oven, Sir Poops-A-Lot y Surprise Hare, entre muchos otros.

Se supone que de camino a dicha habitación se oye como Mommy mata a Bunzo Bunny.

En todo caso tras resolver el puzzle regresas a la Game Station y Mommy te dice que el segundo juego es "Wack-a-Wuggy".

Nada más entras en el segundo juego ves dibujos de los Mini Huggies.

Estás en una sala llena de tuberías, tienes que ir golpeando a los Mini Huggies cuando aparecen. Está muy mal iluminado y apenas se ven, tienes que guiarte oor el sonido. Si tienes éxito Mommy te dirá que te queda sólo un juego más.

De nuevo se supone que se oye como Mommy mata a los Mini Huggies mientras sales de la zona.

Tras ello accedes a la zona de las vías donde conoces a Kissy Missy y a Barry, quienes te ayudan.

En esa zona encuentras una cinta en la que aparece Marcas Brickley. Está interpretado por el youtuber Seán McLoughlin, también conocido como Jacksepticeye. No queda claro el destino del personaje, pudo ser despedido o asesinado después de esta grabación.

Vuelves de nuevo a la Game Station y abres el acceso al tercer juego, de nombre "Statues".

En las paredes de entrada ves dibujos de PJ Pug-a-Pillar.

El juego en sí consiste en moverte por un laberinto mientras te persigue PJ Pug-a-Pillar. Sólo puedes moverte cuando la luz se apaga (suena la música) y parar cuando se enciende (para la música. Es estilo "Luz roja, luz verde".

En realidad no puedes escapar porque ha habido un derrumbe, así que escapas a través de una ventana y un túnel. Cosa que hace que Mommy Long Legs se cabree.

En esta parte vemos un póster donde salen Mommy Long Legs, Daddy Long Legs y Baby Long Legs.

Llegas a la zona de tratamiento del agua. Para salir debes colocar un muñeco de Bunzo Bunny.

Tras ello Mommy te encuentra y te reta a jugar "hide-and-seek". Cuenta hasta 10 mientras corres, debes evitar que te capture.

En esta parte aprendemos otra nueva mecánica, la de las ruedas de engranajes. En esta ocasión es sólo una y tienes que fabricarla antes de usarla.

Finalmente consigues matarla usando una trituradora. En ese momento aparece el brazo de Prototype y se lleva sus restos. Seguidamente vuelves a la Game station y liberas a Poppy, quien te pregunta si la mataste. Luego montáis en el tren. Si has hecho todo bien en este punto deberías tener las 3 partes de las instrucciones para ponerlo en marcha.

Poppy decide no dejarte ir porque eres demasiado perfecto y tiene intención de usarte para su venganza. De repente el tren se acelera sin control, aprietas el freno y descarrila. Antes de desmayarte ves un cartel que pone Playcare.

Su duración es de una hora larga. Me ha parecido bastante mejor que el primero, aunque es más porque los puzzles no son excesivamente complicados y las persecuciones me parecen muy buenas.

Poppy Playtime - Chapter 1: A Tight Squeeze (2021)

El juego que lo empezó todo.

Es el año 2005. Eres un ex-empleado de Playtime Co. Recibes una carta junto con una cinta VHS que incluye un anuncio antiguo de Poppy. La carta explica que empleados desaparecidos siguen en la fábrica, así que decides ir allí para investigarlo. Lo único que sabes es debes buscar una flor de amapola (poppy flower).

Creado por Mob Entertainment.

Los hechos que llevaron a cerrar la fábrica ocurrieron en 1995, así que llevas 10 años desempleado. No sabemos el nombre del protagonista.

En el anuncio de arranque Elliot Ludwig, el jefe de la fábrica, explica que Poppy Playtime es la primera muñeca realmente inteligente jamás creada. Tras eso explica que también hacen visitas guiadas a la fábrica.

Una de las mecánicas de este juego es que vas encontrando cintas VHS de colores, las cuales se pueden reproducir. Como norma, en la zona en la que encuentras la cinta se encuentra el reproductor del mismo color. Suelen explicar cosas de relleno que nos dan una perspectiva más amplia de la historia.

En la entrada ves un dibujo de Huggy Wuggy, un póster de Bron y otro de Poppy y un muñeco de Cat-Bee. En la tienda ves un dibujo y productos de Candy Cat y figuras de Huggy.

La segunda mecánica es el GrabPack, el cual consigues nada más accedes a la sala de seguridad. Tiene una mano roja y otra azul. Aunque empiezas sólo con la azul. No sólo sirve para apretar unos botones especiales, también puede coger cosas a distancia y crear circuitos.

Con él accedes al vestíbulo y a la sala de la energía. Una vez la restauras puedes acceder a la zona de Make-A-Friend.

En las paredes del vestíbulo principal hay dibujos de Boogie Bot, Bron, Huggy Wuggy, Poppy y Cat-Bee. En la sala de energía hay un póster de Kissy Missy. En el pasillo que lleva Make-A-Friend vemos un póster de Candy Cat y en las paredes vemos una pintura enorme de Kissy Missy. Tras ello encima de una puerta hay un dibujo de Huggy Wuggy, otro de Boogie Bot y otro de Poppy, también un muñeco de Boogie Bot tirado en el suelo y otro de Cat-Bee en una estantería.

En la tercera cinta Rich Lovitz y Avery hablan del programa de huérfanos.

Una vez resuelves el puzzle del almacén obtienes la mano roja. Y de ahí accedes a la zona de Make-A-Friend.

Allí fabricas un Cat-Bee para poder abrir la puerta.

Huggy Wuggy es el enemigo. Al principio es sólo una figura enorme en el vestíbulo, pero tras restaurar la energía desaparece. Más tarde le ves observándote tras una puerta que se cierra. Una vez abres la puerta de Make-A-Friend te ataca. Y tras perseguirte por los conductos de ventilación terminas arrojando una caja sobre una pasarela cuando la pisa y le ves caer al vacío.

La última cinta trata sobre el Prototype, también conocido como experimento 1006. Vemos su garra.

Tras enfrentarte a Huggy Wuggy llegas a la zona Poppy Flower. Tras entrar por un largo pasillo encuentras una muñeca Poppy Playtime y al abrirla dice "You opened my case" y te desmayas.

En la puerta de Poppy Flower ves muñecos colgados de Bron, Cat-Bee y Boogie Bot.

Su duración puede ser de unos 25 minutos, según lo que te cueste resolver los puzzles y enfrentarte al enemigo.

Es un buen juego, teniendo en cuenta que es gratuito, los siguientes capítulos sí son de pago. Introduce una serie de mecánicas fáciles de aprender y un montón de personajes de los cuales no sabemos prácticamente nada de momento.

viernes, 31 de enero de 2025

Backrooms Society (2023)

Un juego con modo cooperativo.

Eres un tipo que cayó accidentalmente en una zona de investigación y dos tipos de encontraron. Desde entonces trabajas para ellos investigando diferentes zonas a las que vas accediendo.

Creado por Mikael Bihl.

Permite entre 1 y 8 jugadores.

Cuando empieza el juego sólo te deja darle a "Wake Up", tras ello ves una cinemática en el que llevan con una camilla al protagonista. Tras eso apareces en una cama y ya te deja elegir si jugar en modo solitario o en grupo. He de decir que es una forma de introducir el juego muy original. Para empezar en grupo tienes que darle a un papel que hay en la pared y crear una partida o unirte a una.

El nombre de la compañía para la que trabajáis es "The M.E.G.".

Empiezas en el vestíbulo donde hay un mercader. Para conseguir dinero debes hacer unos contratos (que vienen a ser misioncitas a hacer en las backrooms). También tienes un nivel de explorador.

Puedes "comerciar" con tus compañeros para poder pasaros los objetos. Entre los objetos hay un spray para marcar las zonas y unas cerillas que iluminan durante un rato.

Tienes una serie de objetivos donde más marcando qué entidades hay (bacteria, smiler, wretch, hound, death rat, janitor o skinstealer), el nivel de radiación (no hay o del 1 al 5) y si has encontrado restos de exploradores anteriores (un cadáver, un campamento o equipación).

Puedes silbar para marcar tu posición a los demás. Tiene un tiempo de espera entre silbido y silbido.

Debes explorar el área e ir recogiendo objetos, los cuales te servirán para fabricar o mejorar tus objetos.

Para saber el nivel de radiación necesitas un detector, el cual se fabrica.

Hay huecos en las paredes donde esconderte si te encuentras con alguna entidad.

Si te matan irás al vagón de metro enfermería y no podrás salir hasta que te curen o compres una cura. Allí también hay un ordenador donde puedes ver unas fotografías y vídeos que te ayudarán a identificar las cosas que debes marcar al final de la misión. Te dan un kit de curación gratuito (creo que sólo la primera vez). En el PC también tienes un minijuego.

Con que salga uno de los jugadores cuenta, pero debéis tener bien puesto el reporte antes de salir si no perderéis dinero.

En caso de quedaros en números negativos en el vestíbulo hay un tipo que a cambio de limpiarle la habitación os dejará a 0 el dinero.

Tras salir del vestíbulo entras en el metro, el cual te llevará a las diferentes zonas. Tienes varios niveles de dificultad, necesitas ir comprando las tarjetas de acceso pero sólo hace falta que las tenga uno.

No he encontrado demasiada información de algunos niveles, pero os hacéis una idea.

Level 0:

Es un espacio no euclideano que parecen un almacén de una tienda de muebles. Las paredes tienen la misma textura (pueden ser papel de pared amarillo, alfombra vieja...), está iluminada con fluorescentes,
Es la primera zona a la que puedes acceder y viene a ser un laberinto de paredes blancas donde hay entidades que te pueden matar.

Es de categoría 0 de dificultad.

Las entidades de esta zona son bacteria (puedes quemarla con gasolina y una cerilla) y smiler (se asusta si silbas).

La salida está en lo alto de una escalera.

Level 0?:

Es un laberinto de color rojo. Aparece de forma aleatoria al intentar entrar en el Level 0.

La descripción dice "Warning! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Do not enter! Don't listen to them.".

Las posibles entidades son bacteria, death rat (evítala), smiler, hound (le molesta la luz brillante) y wretch (las alejas golpeándolas con un arma).

Sobre las ratas, hay también unas pequeñitas que puedes capturar para una de las misiones.

La salida es una ventilación.

Level 2.6:

Son octilliones de millas de túneles compuestos de madera, granito y piedras. Está a 70km de profundidad. Hay puertas de metal. La luz son las de típicas de construcción. Puedes encontrar grupos de mineros que serán amistosos si llevas un casco de minero.

Es de categoría 2 de dificultad.

Las entidades son Wretch y death rat.

El mercado negro puede aparecer.

La salida es una puerta que necesita una llave.

Level 84:

Es un laberinto de jardín con paredes altas. Hay una ligera niebla en algunas partes. Hay habitaciones que imitan las de una casa (cocinas, dormitorios...)

Las entidades son hound y smiler.

La salida está detrás de un seto falso, es una puerta normal.

Level 117:

Es como un colegio con muchas clases y pasillos.

Es de categoría 4 de dificultad.

Fue agregado en Halloween.

Las entidades que puedes encontrar son hound, death rat, smiler (es el menos probable que salga) y janitor (si le miras no hace nada salvo si está atacando a alguien, si te pilla te baja la cordura).

Sólo tiene una salida que se encuentra en una puerta bloqueada por una estantería en la librería.

Es un juego de echarle horas y dedicarte a mejorar tanto tu inventario y a acumular dinero para comprar los objetos que más necesitas. Me parece un concepto muy interesante.

Make Good Choices (2025)

Un juego diferente.

Debes llegar al final de la calle y entrar en una puerta que está situada en la parte izquierda. Pero ten en cuenta que está plagada de peligros que pueden matarte.

Creado por TN Games.

Entraría dentro de los juegos tipo "anomalías", aunque en este caso es bastante más claro todo y sólo hay un escenario.

Cada vez que arrancas el juego los diferentes objetos peligrosos cambian de lugar. Tienes que procurar encontrar el hueco por el que poder avanzar.

En general, apártate de todo lo que haga algún sonido.

Las maneras de morir que he visto (puede que hayan más):
- Explota la moto roja.
- Te cae un aire acondicionado.
- Pasas junto a una tubería de gas.
- Un coche explota (si tiene el motor en marcha).
- Te cae la farola (si tiene un cono delante).
- Explota la papelera azul.
- Explota la papelera blanca (sin tapa).
- Te cae la antena parabólica de la fachada.
- Te cae un toldo.
- Te cae un balcón (marrón de ladrillos).
- Te cae un cartel azul y blanco.
- Cruzas con el semáforo en rojo.
- Un señor te arroja un ladrillo desde el tejado.

Según los creadores te puedes tirar entre 15 minutos y una hora para pasártelo. Incluso conociendo todas las posibles cosas que te pueden matar cuesta avanzar porque hay que estar muy atento a todo.

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