Eres la camarera nocturna de un café aislado, atiendes a clientes extraños y sientes un temor creciente. Cada noche, la pesadilla se vuelve más real, y alguien te observa desde la oscuridad.
Creado por Frost Fox Studios. Es su primer juego, este año sacarán "True Nightmare - Diner Loop" (2026).
Su duración es de una horita poco más o menos.
El desarrollador define la estética como VHS. No dejan de ser gráficos de baja calidad, en 3d eso sí. Pero bueno, quedan bien.
De una manera muy poco sutil tienes un tutorial que te enseña a realizar los pedidos que te harán los clientes. A su favor diré que al menos han intentado integrarlo como parte del juego.
No tiene dificultad, el juego te va diciendo lo que tienes que ir haciendo.
Los sustos están a la orden del día. Diría que tienen una frecuencia correcta.
La primera noche (que es la última de la camarera) termina cuando consigues huir del tipo, escondiéndote en el almacén y llega la policía. No lo atrapan pero le hacen huir, aunque se ha cargado al gerente. En este punto terminaba la demo del juego, que ahora es el prólogo.
Lo siguiente sucede una semana después.
Ben está ayudando en la mudanza a su hermana pequeña Mary (tú), quien se va a vivir a una caravana. Tras dejar las cajas Ben te lleva a su nuevo puesto de trabajo, en la cafetería, donde serás la nueva camarera.
Allí te recibe Anna, la jefa, y Mary se pregunta si es verdad lo que dice, pues habló con un hombre por teléfono. Ella dice que el hombre ya no trabaja allí.
El trabajo viene a ser el mismo, con algunos detallitos extra, pero de nuevo tienes un tutorial. Y un bloc de notas que te pone tus tareas. Tras terminar las tareas la jefa te da las llaves de un coche. En esta parte te dejan conducir un poco a tu aire, pero tampoco es que tengas demasiadas opciones.
En casa empiezas a desempacar cuando llega Mike, tu vecino. Te duchas, te duermes y empieza el turno nocturno.
Anna te está esperando, te dice que aceptes pedidos de todo tipo y se va.
Paralelamente a todo esto hay dos cosas importantes. La primera son unos recortes de periódico que hablan de hechos extraños ocurridos en el restaurante, incluyendo la desaparición del jefe anterior y lo segundo son dos tipos parados en un coche, que parecen agentes gubernamentales pero no dicen nada si intentas hablar con ellos.
La noche transcurre sin incidentes (algún que otro susto y poco más), pero encuentras las llaves de otra caravana. El vecino te dice cuál puede ser, encuentras un diario dentro y una trampilla.
Una vez consigues acceder a ella debes buscar una lata de gasolina y rellenar el generador, lo cual activará la electricidad, y con el código de las latas de la repisa abrirás una puerta. Todo el lugar parece una morgue.
El tipo ha dejado notas, en una especifica que mató al jefe y que la chica le vio. También que irá a la cafetería. Tienes que reaccionar rápido para que no te pille cuando encuentres esa nota, volviendo hacia atrás primero, luego evitándolo y huyendo por donde vino. Al llegar a casa llamas a la policía y coges el coche para ir a salvar a tu hermano, quien te espera en la cafetería.
Puedes entrar por una rendija de ventilación, te encuentras con Anna. Ella sale en busca de ayuda, tú entras a salvar a tu hermano.
Descubrimos que hay dos malos, un tipo alto y uno enmascarado. Discuten y el enmascarado mata al otro. Debes evitarle, ir al baño donde está tu hermano, pero es demasiado tarde. Coges las llaves del coche de tu hermano y huyes mientras los dos tipos siguen peleando.
Al salir ves a Anna, quien saca un cuchillo y te ataca. Si te mata, final malo.
Llega la policía, encuentra 5 cuerpos, vincula los hechos al asesinato del jefe. Anna y el enmascarado han desaparecido.
Si no te mata, final bueno. Te ayudan los dos que parecían agentes.
Es un muy buen juego, no resulta complicado en ningún aspecto, ni repetitivo a la hora de servir clientes, por ejemplo.

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