viernes, 13 de marzo de 2026

Fears to Fathom - Carson House (2023)

El tercer capítulo de esta saga.

Eres Noah Baker, un chico de 18 años que recibe un pequeño trabajo para cuidar durante el fin de semana la casa del director ejecutivo de una empresa local. Aceptaste la oferta, ya que no tenías nada interesante para ese fin de semana. No pasó mucho tiempo hasta que empezaste a notar algo inquietante sobre aquel lugar. No sabía nada sobre lo que iba a ocurrir. Sobrevivió porque tomó las decisiones correctas.

Creado por Rayll.

Su duración es de una horita.

Noah nos cuenta que la historia le sucedió 10 años atrás.

Así a primera vista diría que los gráficos han mejorado.

Por algún motivo empiezas en una lavandería donde hay cientos de lavadoras. Te encuentras con un tipo que quiere lejía... y entonces te despierta tu padre.

En fin, llegas a la casa, vas a la parte trasera y la primera novedad es que hay un perro, al cual puedes acariciar.

Tras eso pasamos a lo típico, una casa en la que puedes interactuar con diferentes cosas, destaca que puedes mear en el baño.

En le móvil tenemos mensajes de un número desconocido (el Roy Carson, el dueño de la casa) y de una tal Evelyn Cooper. Ella te envía fotos de su gato. Él dice que el perro se llama Zeke.

Tiene exactamente las mismas mecánicas que el primer capítulo.

Hay un mensaje que dice "Rayll fue demasiado vago para hacer el garage" cuando intentas abrir una de las puertas. Eso me ha hecho gracia.

Es una casa bastante grande, la verdad, tiene sótano y un piso superior, con varias habitaciones.

Introducen de una manera natural la necesidad de usar una linterna, no tanto cómo obtenerla pues resulta muy conveniente que justo te lo diga el dueño en un mensaje cuando entras en el sótano por primera vez.

Otra novedad es que hay un sistema de seguridad en la casa, gestionado con un ordenador.

El tal Carson es MUY pesado, no para de enviar mensajitos. A ver, son cosas imprescindibles para poder seguir avanzando en el juego, pero no deja de ser molesto.

En el ordenador hay instalado una especie de Windows XP (pone Rainbow OS). Tiene un juego llamado "Guess the flag", otro que pone "egg", uno para grabar VCD y un navegador de internet. Aparte del sistema de seguridad de la casa, claro. Le metes un antivirus y detecta un troyano.

Lo más raro del juego son los programas que hacen en TV. Pero vamos, poco importa pues cuando estés sentado rascándote los huevos el pesao te envía  a hacer la compra. Qué asco le estoy cogiendo.

En fin, coges la bici y te vas a hacer la compra. A las 9 de la noche. Lo típico. Las físicas de esta parte deberían pulirse un poco. En todo caso, me parece un poco coñazo ir buscando las cosas de la lista, que no son pocas.

Paralelamente tenemos a la ex del protagonista, una tal Cara, que se ve que ha montado una fiesta.

Andy Reynolds, un amigo, nos escribe para que busques información sobre el divorcio de Carson. Que se ve que se casó con una actriz, se divorciaron porque él le puso los cuernos, y los fans de ella le amenazan de muerte.

Llaman a la puerta diciendo que traen una pizza. Tienes que cogerla. El tipo te pide que le dejes pasar, porque llueve. Pero le puedes decir que no. Aparte que eso no tiene sentido alguno pues ha venido en coche, por mucho que llueva... Después de eso el pesao nos dice que fue él quien las pidió.

Por cierto, el sistema de seguridad tiene visión nocturna y 10 cámaras.

Cuando te sientas a comer la pizza vuelven a llamar a la puerta. Sin decir nada subes a revisar las cámaras. Llegas a ver a un tipo marchándose y unas flores en la entrada. Bajas y las entras. Te pones a hacer los deberes y al rato se va la luz.

Entonces un desconocido te escribe preguntándote qué has cenado. Por lo que dice intuyo que es Cara.

A todo esto, la linterna es un objeto que no está en tu inventario, lo puedes ir dejando por ahí, lo cual no es una gran idea pues la usarás en momentos puntuales, es importante tenerla localizada.

Al salir a arreglar la luz ves que el perro está ladrando a algo. El protagonista cree que es un broma de un tal Turner.

Vuelves a hacer los deberes cuando escuchas un ruido abajo. Al mirar las cámaras ves el horno encendido. Bajas y lo apagas. Andy confirma que Turner está con él, en su casa. Vuelves a las cámaras. Ves una mujer en el interior de la casa. Es Cara.

En esta parte es cuando te escondes y se activa el micrófono. Debes meterte en la habitación frente a la del ordenador. Sales corriendo. Y fin. Tu padre llama la policía pero cuando llegaron ya se había ido.

La historia es que Noah conoció a Cara con una aplicación de citas, ella resultó ser una drogadicta, él la dejó y ella intentó atacarle esa noche con un cuchillo, porque iba drogada, la policía la detuvo eventualmente y terminó en prisión. Final feliz. Supongo.

Muertes:

- Si entras en el estudio de la planta baja tras arreglar la luz, aparecerá Cara y te acuchillará.

- Si sales de la habitación cuando ella merodea la casa te matará.

- Si no sales a tiempo también.

- Si huyes demasiado pronto no parará de perseguirte.

- Si bajas demasiado rápido a apagar el horno estará en la cocina esperándote.

- Y, obviamente, si haces ruido al estar escondido, entrará y te matará.

Extras, Cara está caminando frente a la tienda a la que vamos a comprar, entrará en un coche y se irá, sin más. Podemos verla caminando por fuera de la casa en más ocasiones, pero muy rápido. Su coche está apacado frente a la casa.

Está bien, diría que es el primer capítulo pero mejorado. Más escenarios, más mecánicas, más historia.

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